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AMD EXPO ULL内存功能发布 游戏帧率最高提升15

摸鱼不慌
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据TechSpot测试,AMD于Computex 2026推出的EXPO ULL(超低延迟)DDR5内存功能,搭配芝奇首批EXPO ULL内存套条(DDR5-6000 CL30/CL36),游戏帧率提升最高可达15%。该功能随EXPO 1.2更新上线,整机内存延迟可降低5~7ns。

一键开启的低延迟优化

EXPO ULL在常规EXPO配置基础上,通过收紧次级时序实现延迟降低。AMD为此开放了四项关键SPD参数的自定义权限,内存厂商可选用优质原厂颗粒,并在出厂阶段完成时序压缩与长时间稳定性校验。用户仅需在主板BIOS中一键开启预设,即可获得优化后的内存性能。

“整机内存延迟可降低5~7ns,游戏帧率提升最高15%。” —— 测试数据摘录

名词解释:次级时序与SPD

次级时序(Sub-timings):相对于主时序(CAS、RCD等),次级时序是控制内存内部读写操作细节的时序参数,其收紧有助于降低延迟。SPD(Serial Presence Detect):内存模组上一块存储芯片,保存了该内存的容量、速度、时序等基础配置信息,供系统初始化时读取。

该功能的推出为游戏及高性能应用场景提供了更简便的内存延迟优化途径,有助于释放DDR5内存的性能潜力。

AMD EXPO ULL内存功能发布 游戏帧率最高提升15  第1张

芝奇EXPO ULL内存测试:DDR5-6000 CL30时序大幅压紧,非X3D锐龙在1080p下性能全面起飞

芝奇EXPO ULL超低延迟内存套条在最新测试中展示了其出厂级时序调校成果。在搭配锐龙7 9700X非X3D处理器时,1080p分辨率下的游戏性能表现全面起飞,成为本次测试的核心发现。

测试平台与场景设定

测试使用锐龙7 9800X3D和锐龙7 9700X两颗处理器,搭配RTX 5090显卡,分别在1080p和4K分辨率下运行五款游戏。套条采用特挑SK Hynix颗粒,出厂即完成SPD参数调校,超频玩家无需额外调校即可实现即插即用。

时序参数对比

以DDR5-6000 CL30 ULL规格为例,其关键时序较常规EXPO配置大幅收紧:

  • tRAS(行激活时间):从常规96压至32
  • tRC(行周期时间):从常规134压至68
  • tRFC(刷新周期时间):从常规884砍至500

三项参数的显著压缩意味着内存延迟有效降低,为性能优化提供了物理基础。

核心结论

非X3D处理器(9700X):1080p分辨率下全面起飞

该结论直接表明,在内存敏感度较高的1080p分辨率场景中,内存时序优化对非X3D平台的性能拉动效果尤为突出。

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X3D处理器(9800X3D)性能提升幅度因游戏而异 最高达15%

测试数据显示,X3D处理器(9800X3D)在不同游戏中的性能提升幅度呈现差异,其表现与游戏对处理器的需求程度密切相关。

多款游戏测试成绩

  • 《博德之门3》:15%(全场最佳)
  • 《蜘蛛侠2》:10%
  • 《漫威争锋》:10%
  • 《赛博朋克2077》:8%(GPU重载场景)
X3D处理器(9800X3D):性能提升幅度依赖游戏需求

在公认的GPU重载场景《赛博朋克2077》中,该处理器仍实现8%的提升,体现出其在各类游戏需求下的适应能力。

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9800X3D在CPU重载场景中受益于低延迟内存 4K高分辨率下增益收窄

测试结果显示,在《蜘蛛侠2》和《博德之门3》两款CPU重载场景中,AMD 9800X3D搭配EXPO ULL(超低延迟)内存相比标准EXPO模式,帧率分别获得9%和11%的提升。这表明当游戏对CPU的压力足够大时,X3D的大容量3D V-Cache缓存也无法完全抵消内存延迟带来的影响。

3D V-Cache与低延迟内存的协同效应

3D V-Cache通过堆叠额外缓存层来减少CPU访问内存的次数,但在此次测试的两个重负载游戏中,标准配置的缓存仍不足以掩盖延迟差异,说明在极端CPU负载下,内存时序优化仍具实际价值。

《蜘蛛侠2》与《博德之门3》中,9800X3D在EXPO ULL模式下分别收获了9%和11%的帧率增益。

4K分辨率下的性能变化

当切换至4K高分辨率时,渲染压力全部转移至RTX 5090显卡,CPU与内存带来的性能差距被大幅压缩。在《赛博朋克2077》《漫威蜘蛛侠2》《漫威争锋》三款游戏中,标准EXPO与EXPO ULL的帧率曲线几乎重合。

  • CPU负载降低,内存延迟对帧率的影响减弱。
  • 显卡成为性能瓶颈,CPU差异难以体现。

赛车模拟游戏《神力科莎ACC》表现特殊

在硬核模拟赛车《神力科莎ACC》中,即使处于4K分辨率下,游戏依然重度依赖CPU运算。9700X搭配ULL内存相比标准EXPO帧率提升达11%,9800X3D帧率提升约3%,同时1% Low最低帧改善幅度达到9%。

对于赛车模拟玩家,无论分辨率高低,内存时序优化都能带来可感知的流畅度提升。