AMD Q2游戏收入同比暴跌31%数据中心业务逆势增长107
2026年第二季度,AMD整体营收达115亿美元,同比增长50%,环比增长13%,创历史新高。公司财报显示,游戏部门收入仅7.79亿美元,同比下滑31%,成为四大业务板块中规模最小的板块。
游戏收入收缩原因解析
AMD将游戏收入下滑归因于"半定制收入降低",即主机生命周期末期带来的订单减少。该业务部门显卡收入亦出现同比下降,供应商成本上涨导致产品售价提高,抑制了市场需求。
"预计下半年游戏业务将继续出现'两位数下滑'"——AMD执行副总裁兼CFO胡锦
数据中心业务表现亮眼
Q2数据中心业务收入达67亿美元,同比增长107%,占集团营收近60%。这种增长态势将持续至Q3,CFO胡锦预计公司营收将达130亿美元区间(正负3亿美元),主要依赖数据中心的双位数增长。
其他业务板块进展
嵌入式业务Q2实现9.77亿美元收入,同比增长19%。AMD将这一增长归因于物理AI等新兴领域需求上升。
- 游戏部门收入7.79亿美元
- 数据中心业务收入67亿美元
- 嵌入式业务收入9.77亿美元
- 总营收115亿美元
行业趋势对比
今年5月,NVIDIA调整财报结构,将游戏业务并入边缘计算类别。这一变化引发外界对游戏部门战略地位的质疑。NVIDIA Q1财报营收816亿美元的纪录,几乎全部源自数据中心业务,具体游戏收入数据未予披露。
行业观察人士指出,游戏业务收缩对半导体行业增速产生连锁反应,相关产业链可能出现调整。但AMD财报显示,其业务仍维持整体扩张态势。
