第二十三届ChinaJoy开幕:近900家参展商亮相上海新国际博览中心
7月31日,第二十三届ChinaJoy在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。这场年度数字娱乐盛会汇聚近900家参展商,展区面积超14万平方米,现场被打造成跨越游戏、硬件、汽车、机器人四大领域的“超级综合体”。
跨界融合加速 四大领域同台展示
ChinaJoy不再局限于游戏展览。展区划分为游戏、硬件、汽车和机器人等不同主题区域,参展商涵盖传统游戏厂商以及智能硬件、汽车和机器人公司,共同构成多元展示生态。
近900家参展商 展区规模持续扩大
本届ChinaJoy参展商数量接近900家,展览总面积超过14万平方米。从展会规模看,ChinaJoy已发展成为跨行业融合的重要平台,其影响力远超传统游戏展会范畴。
“近900家参展商、超14万平方米的展区面积”
“硬核科技秀”聚焦技术与生活
本届ChinaJoy被冠以“最接地气的硬核科技秀”之称。这一描述突出展览内容兼具硬核技术实力与日常应用属性,展示了数字娱乐从游戏向更广泛科技领域的延伸。
- 游戏体验区:最新游戏作品集中展示
- 硬件展区:计算与图形设备亮相
- 汽车展区:智能驾乘体验登陆
- 机器人展区:交互与服务机器人现身
ChinaJoy正从传统的游戏展会转型为跨行业展示平台。游戏、硬件、汽车、机器人等领域的交汇,为数字娱乐生态带来新的想象空间。
上纬新材全球首款可DIY角色及可变形个人机器人展馆自主巡游
在展馆内,上纬新材旗下的启元Q1探索者版和启元T1机器人正在进行自主巡游,主动穿梭于观众之间进行互动。观众可以观看Q1跳舞、演示情感交互,也能上手体验T1的360度环绕跟随拍摄功能。
启元Q1探索者版:全球首个可DIY角色个人机器人
启元Q1探索者版被定义为全球首个可DIY角色个人机器人。可DIY角色是指用户可以根据个人喜好自定义机器人的角色设定,包括外观或交互逻辑,从而打造专属的机器人伙伴。在展区,该机器人向众人展示了舞蹈动作和情感交互功能,表现出一定的拟人化互动能力。
启元T1:全球首个可变形个人机器人
启元T1是全球首个可变形个人机器人。它具备360度环绕跟随拍摄功能,能够自动围绕目标旋转拍摄,观众现场即可体验。可变形设计让机器人根据需要改变物理形态,适应不同的使用场景。
自主巡游:机器人主动与观众交朋友
这两款机器人的自主巡游能力使其摆脱固定展台限制,在展馆内自由行进,与观众面对面互动。现场演示人员表示,这不是逛展,而是在跟机器人“交朋友”。
“这不是逛展,这是在跟机器人‘交朋友’。”展会现场演示人员提到。
推出启元Q1和T1的上纬新材,通过这些产品展示了在个人机器人领域的差异化探索。全球首款可DIY角色和可变形机器人的亮相,意味着个人机器人从固定功能向定制化、多元化交互方向演进,为用户带来更丰富的互动体验。
江苏云幕智造首次亮相CJ 山海经主题人形机器人矩阵登场
江苏云幕智造近日首次登陆CJ展会,将上古神话《山海经》主题的人形机器人矩阵直接搬至现场。该展示将国风美学与前沿AI技术相融合,吸引现场注意。
官方描述称,这波操作实现“破次元壁”,观感相当奇妙。
国风与AI的现场融合
现场人形机器人矩阵以《山海经》神话元素为设计主线,结合当前前沿的人工智能技术,形成国风美学的视觉呈现。相关图片由合作方上纬新材官方提供。
何为“人形机器人矩阵”
人形机器人矩阵是指多台人形机器人按一定空间关系排列组合,形成的规模化展示形式。此次江苏云幕智造在CJ上展示的矩阵,整体造型与主题均取材自《山海经》,进一步强化了文化表达。
首次登陆展会现场
这是江苏云幕智造第一次参加CJ展会,其在现场直接呈现的实体矩阵而非概念模型,成为展区焦点之一。展示体现了国风美学与前沿AI技术的实时互动,为观展者带来跨次元体验。
- 江苏云幕智造首次出席CJ展会
- 展示内容为《山海经》主题的人形机器人矩阵
- 展示融合国风美学与前沿AI技术
- 官方图源来自上纬新材
逐际动力Luna走秀体操 宇树科技G1直拳勾拳 魔法原子展示家庭机器人矩阵
人形机器人柔性动作与格斗机器人力量表现成为机器人展示的两大看点。逐际动力、宇树科技、魔法原子分别推出Luna全尺寸人形机器人、G1格斗机器人和消费级机器人矩阵,覆盖表演、竞技及家庭日常服务方向。
Luna与G1:柔性动作与格斗技术的碰撞
逐际动力的Luna在演示中完成走秀、体操等相对柔性的运动,侧重平衡与协调。宇树科技的G1格斗机器人则展示直拳、钩拳、正蹬等招式,节奏紧凑,被形容为“拳拳到肉”。即便被击倒,G1也能通过“一键自愈”迅速重新站立。
“一刚一柔,相映成趣”——现场对两款产品风格的评价。
“一键自愈”指机器人具备自主复位能力,在摔倒后无需外部干预即可恢复站立姿态,提升持续对抗的稳定性。全尺寸人形机器人Luna在体型上模拟成人比例,使走秀、体操等动作更具拟人效果。
家庭服务:魔法原子推出消费级机器人矩阵
魔法原子展出的消费级机器人矩阵面向家庭场景,涵盖收纳整理与文娱表演两项功能。矩阵意为多款机器人产品组合,针对不同起居需求分工协作。
收纳整理指向日常家务协助,文娱表演则突出休闲娱乐与陪伴价值。这一产品布局显示消费级机器人正从单一工具向涉及多种生活场景的综合平台演进。
差异化路径折射应用拓宽
从Luna强调的柔性执行能力,到G1注重的格斗竞技性能,再到魔法原子针对家庭场景的多功能矩阵,三者差异反映出机器人行业对不同应用领域的探索。
业界分析指出,柔性动作使机器人在人类环境中更安全,格斗技术展示动态对抗中的响应与恢复潜力,家庭机器人则直接瞄准消费市场。这些方向表明机器人技术正从实验室和工业环境,走向更广泛的大众生活舞台。
CJ现场车企沉浸式参展 比亚迪携痛车智能座舱首驱科技推计算平台
这些曾经只能在科技展会上看到的智能汽车技术,今日在CJ现场近距离展示,尚属首次。当年轻人坐进车内体验车载游戏,车企跨界数字娱乐展览的投入深度已明显上了一个台阶。比亚迪和首驱科技分别展示了各自在智能座舱与娱乐融合方面的新成果。
比亚迪:痛车+智能座舱带观众沉浸式体验
在CJ N3-05展台,比亚迪展出动漫IP涂装的“痛车”,该车配备智能座舱系统,允许参观者坐进车内直接体验车载游戏。同时,参观者还能感受行业首创的闪充技术,以及天神之眼辅助驾驶系统。
痛车是指将动漫角色图案涂装在车身上的改装车,此次比亚迪将其与智能座舱结合,吸引大量年轻观众驻足。智能座舱则通过车内屏幕和交互系统,将座舱转变为游戏空间。
闪充技术据称为行业首创,旨在提升充电效率;天神之眼是一套以视觉为主的辅助驾驶功能,两者均在展车上进行了展示。
首驱科技:中央计算平台与360°雷达主打智能出行+电竞
首驱科技展示了自研的中央计算平台,该平台作为车辆的计算核心,负责处理各种驾驶数据和指令。搭配展出的还有360°雷达感知系统,可对车辆周围环境进行全方位探测。
中央计算平台将车辆原有分散的电子控制单元集中管理,提高数据处理效率;360°雷达感知系统则通过多雷达融合,实现环境建模。
首驱科技将这套方案定义为“智能出行+电竞”融合概念,强调在出行过程中融入游戏娱乐。展台同样设置了互动环节,让观众感受移动场景下的电竞体验。
参展深度从曝光转向体验 车企算盘指向年轻化
今年CJ现场,车企不再满足于静态陈列,而是将可体验的技术带到展台。比亚迪和首驱科技均提供坐进车内体验的环节,这种互动方式使观众能够直接感受汽车智能座舱与娱乐系统的结合。
年轻人坐进车里打游戏的画面,显示出汽车座舱正在被重新定义为数字娱乐场景。车企通过此类跨界参与,在年轻消费群体中强化产品认知,算盘随之打向年轻化市场。
本届CJ两家车企均设置车内体验环节,参展深度从品牌曝光转向技术体验。
- 比亚迪:痛车、智能座舱、闪充技术、天神之眼辅助驾驶系统
- 首驱科技:中央计算平台、360°雷达感知系统、“智能出行+电竞”融合概念
CJ现场:新能源车企设展吸引年轻用户 高通超千平米展台呈现AI生态
今年CJ期间,新能源车企与芯片厂商高通成为展会上的两大看点。车企将展车直接开进现场,瞄准年轻消费群体进行精准触达;高通则第七次包下N5馆,以超过1000平方米的展台,联合vivo、小米、荣耀、一加、红魔等九大品牌,展示了超过300款骁龙终端设备和200余项技术演示,同时提供40余款移动端及PC游戏体验。
车企:把车开进年轻人的主场
对新能源车企而言,CJ的参观者正是其最希望触达的年轻消费群体。与其在4S店等待客户上门,不如将产品直接带入这些潜在用户的聚集地。部分车企在展区内设置体验区,让参观者近距离接触车型,借此实现品牌与用户的直接互动。
高通骁龙:AI驱动体验进化
高通在CJ的参展历史已持续多年,今年是其第七次包下N5馆。本次展台面积超过1000平方米,以“AI驱动体验进化”为主题,呈现一整套由骁龙算力驱动的全场景终端生态。展区内,九大品牌展台陈列了包括智能手机、PC、游戏设备在内的300多款产品,并进行200多项技术演示。此外,现场还设有40余款移动端及PC游戏供观众试玩。
高通第七次包下N5馆,展台面积超1000平方米,联合9大品牌展示300多款设备、200余项技术演示。
生态整合:从游戏到全场景体验
车企与高通的集中亮相,显示出CJ正从单纯的游戏展会向融合数字娱乐与科技体验的阵地演进。对于高通而言,借助CJ的平台能够一次性向大量年轻消费者展示其芯片生态;而车企的加入,则进一步拓宽了展会的边界,使得汽车产品成为年轻用户数字生活的一部分。
高通骁龙品牌定位升级:覆盖多元终端打造全场景算力底座
高通通过官方图源展示了骁龙品牌当前的终端覆盖范围:手机、平板、PC、掌机、XR(扩展现实)头显、耳机、可穿戴设备、运动相机以及具身智能机器人。这一覆盖清单表明骁龙已不再是单纯的手机芯片,而是同时驱动手机、PC、XR的全场景算力底座。
应用场景与能力延伸
在应用场景层面,高通着重展示了移动游戏、XR沉浸式互动以及AI驱动的数字娱乐体验。这三个领域对应传统移动娱乐、空间计算交互和智能化内容生成,体现了骁龙在图形处理、感知交互和AI计算上的多项能力组合。
高通通过官方图源传递的信息显示,骁龙品牌正在从单一硬件产品线演变为覆盖多终端的统一计算平台。
终端形态全覆盖
- 传统计算:手机、平板、PC
- 游戏与沉浸:掌机、XR头显
- 个人穿戴:耳机、可穿戴设备、运动相机
- 前沿形态:具身智能(如智能机器人)
上述设备类型跨度覆盖了从个人消费电子到未来智能终端的多个层次。高通借助骁龙架构为这些不同设备提供核心算力支持,反映出其统一平台的设计思路。
专业名词解读
XR:扩展现实(Extended Reality),是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)与混合现实(MR)等技术的统称,用于创造数字与物理融合的交互环境。
具身智能:指具备物理身体且能感知环境并做出动作的智能系统,典型形态包括人形机器人,是AI与机器人技术的交叉方向。
从移动游戏到具身智能,高通的生态展示路径显示出其算力技术正向更多垂直场景渗透。这一布局可能对终端厂商的芯片选型产生直接影响,因为统一的算力底座有助于降低设备开发复杂度并提升跨设备体验的一致性。
REDMI在展会现场揭幕新品K100 Pro Max
今日,REDMI在展会现场正式揭幕新款K100 Pro Max。高通官方提供了该新品的现场图源。
展台看点:新品亮相
对于“米粉”和性能党而言,小米REDMI展台在本届展会中绝对值得蹲守。这款新品的揭幕吸引了众多参会者的关注。
从现场信息来看,K100 Pro Max 的命名表明其定位为K100系列的高端版本,但具体规格尚未在官方渠道披露。
“今日REDMI在展会现场还揭幕了一款新品K100 Pro Max。”
此次揭幕动作进一步凸显了REDMI在展会中的产品展示力度。展台现场的热度反映出该新品在目标用户群体中的期待值。
- 新品名称:K100 Pro Max
- 图源来源:高通官方
- 目标受众:米粉及性能爱好者
TCL华星展示1300Hz电竞屏 联合十余品牌布局游戏显示生态
今年展会上,TCL华星携手联想、AGON爱攻、EVNIA弈威、华硕、LG、索尼、雷鸟等十余家终端品牌,集中展示了涵盖电竞显示器、笔记本、游戏掌机等多品类的显示设备。展区内同时设置了AI游戏交互体验区,支持智能NPC对话、动态剧情生成等实时交互功能。
1300Hz电竞屏:刷新率提升动态清晰度
TCL华星与HKC惠科在显示技术领域推出高刷新率产品。1300Hz电竞屏指屏幕刷新率可达每秒1300帧,显著减少高速运动画面下的模糊与撕裂,为电竞用户提供更流畅的视觉反馈。
“1300Hz电竞屏,刷新你的‘眼界’”
搭载该技术的设备覆盖电竞显示器、笔记本及游戏掌机,合作品牌包括联想、华硕、LG、索尼等。TCL华星通过构建生态合作,将高刷新、高画质、低延迟显示方案推向多品类终端。
AI游戏功能:从概念演示走向实用交互
展区的AI游戏功能实现了智能NPC对话、动态剧情生成、AI游戏陪练与战术指导。智能NPC对话基于玩家输入实时生成角色回应;动态剧情生成根据选择创造分支故事线;AI陪练与战术指导则分析战局提供建议,相当于虚拟教练。
这一设置将AI从抽象技术转化为用户可实际体验的“伙伴”,提升了游戏过程中的交互深度与个性化程度。业内认为,AI在游戏中的应用正从概念展示进入可被用户直接感知的实用阶段。
显示与AI协同呈现游戏生态升级
TCL华星与多家品牌联合展示的游戏生态,既包含硬件层面的高刷新、低延迟显示,也包含软件层面的智能交互功能。这种“显示+AI”的组合,反映出游戏产业在视觉体验与人机互动上的同步演进。
- 参与品牌:联想、AGON爱攻、EVNIA弈威、华硕、LG、索尼、雷鸟等十余家终端品牌
- 展示品类:电竞显示器、电竞笔记本、游戏掌机
HKC惠科展出多款新品 三模1300Hz与原生1000Hz显示器全球首发
HKC惠科在展会现场携手REDMI、MSI、acer、SKYWORTH等生态合作伙伴,同时率旗下HKC、ANTGAMER、KOORUI三大自有品牌,展示了一系列覆盖专业显示、硬核电竞和年轻潮玩领域的显示器产品。其中,三模1300Hz电竞屏与原生1000Hz Fast TN电竞显示器均为全球首秀。
刷新率记录再次刷新
在本次展出的新品中,三模1300Hz电竞屏支持多种显示模式,最高刷新率可达1300Hz。另一款全球首款原生1000Hz Fast TN显示器,则进一步提升了电竞显示器的流畅度门槛。此外,双模4K RGB MiniLED显示器也以高分辨率与MiniLED技术吸引关注。
展台现场,显示技术爱好者直呼“大饱眼福”。
三品牌联合生态伙伴构建产品矩阵
除了技术突破,HKC惠科还展示了其完整的品牌与生态布局。旗下HKC、ANTGAMER、KOORUI三大品牌各自针对不同用户群体,配合REDMI、MSI、acer、SKYWORTH等伙伴的产品,形成从专业显示到硬核电竞再到年轻潮玩的全覆盖。
这次新品发布,进一步丰富了HKC惠科在超高刷新率显示器领域的产品线,也展现了其与上下游伙伴的深度协作。
华为游戏中心ChinaJoy展区逾千平方米 50余款游戏打造鸿蒙全场景体验
在ChinaJoy现场,华为游戏中心搭建了超过1000平方米的展台,以“鸿蒙游戏玩在一起”为主题,打造了全场景体验区、游戏试玩区和舞台互动区。
展台集结了50多款热门游戏,包括《王者荣耀》《和平精英》《鸣潮》《鹅鸭杀》等,集中展示鸿蒙生态下的多终端无缝流转体验。
多终端无缝流转:从手机到智慧屏的协同体验
全场景体验区内,玩家可以在手机、平板、PC、智慧屏上体验同一款游戏,游戏进度实时同步,切换无需中断。
多终端无缝流转基于鸿蒙分布式技术,实现设备间任务接续,游戏状态在不同屏幕间自然流转。
试玩区为玩家提供直接上手体验,舞台互动区设有多个互动活动,现场气氛热烈。
鸿蒙游戏生态落地
华为游戏中心此次大规模参展,展示其在鸿蒙生态中整合游戏资源的能力,也反映了游戏厂商对鸿蒙生态的支持。
此次展台将鸿蒙游戏的跨设备体验具象化,让玩家直观感受多终端协同带来的便利性。
咪咕游戏展台主打AI智玩 《雾影猎人》CJ首秀
在ChinaJoy展览现场,咪咕游戏展台以“AI智玩”体验空间与独家PC新品吸引大量参会者。展台集中展示了AI伴玩、AI攻略、AI游戏生成三大创新玩法,并首次公开亮相合作作品《雾影猎人》。
AI智玩体验空间:三种创新应用
咪咕在“AI智玩”区域部署了三种人工智能落地方案:
- AI伴玩:在游戏过程中提供交互式陪伴与实时响应。
- AI攻略:通过分析游戏数据生成过关策略建议。
- AI游戏生成:用户输入文字指令,系统即可一键生成可完整游玩的游戏,使零基础玩家也能体验游戏创作。
输入文字指令,AI就能一键生成可完整游玩的游戏。
《雾影猎人》PC版首次线下亮相
作为咪咕独家合作的PC端作品,《雾影猎人》在ChinaJoy期间面向公众开放体验。这款产品的登场标志着咪咕在PC游戏渠道的进一步拓展。
“未来客厅”打通移动端与大屏
咪咕还展示了基于AI娱乐主机的“未来客厅”场景。该方案将手机端的娱乐内容无缝迁移至客厅大屏幕,构建起全场景的跨屏娱乐链路。
业内人士指出,这些AI功能的落地正在降低游戏创作与体验的门槛,让非专业用户也能参与其中,同时为多终端融合娱乐提供了技术支撑。
巨人网络《超自然行动组》累计注册用户突破2亿 DAU突破千万
巨人网络在近期产品展示中公开了旗下多款游戏。作为休闲竞技赛道的爆款,《超自然行动组》披露了截至2026年第一季度的关键数据:累计注册用户已突破2亿,日活跃用户(DAU)超过千万。
产品矩阵覆盖多个品类
此次亮相的游戏作品包括《超自然行动组》《征途》全系、《名将杀》《球球大作战》《太空杀》《月圆之夜》等,覆盖休闲竞技、经典MMO、轻竞技等多个细分市场。
《超自然行动组》用户数据
截至2026年第一季度末,《超自然行动组》累计注册用户突破2亿,DAU突破千万。这一用户规模使得该产品成为巨人网络旗下休闲竞技类目的代表性作品。
累计注册用户突破2亿,DAU突破千万——截至2026年第一季度末
日活跃用户(DAU)是衡量游戏每日活跃玩家数量的基本指标。千万级DAU意味着该游戏每天有稳定且庞大的用户群体在线。
休闲竞技赛道特点
休闲竞技类游戏以规则简单、单局快速、门槛较低为特征,因此容易吸引广泛参与。《超自然行动组》作为该赛道的爆款,其2亿注册用户与千万DAU的成绩,反映了这一品类在获取大规模用户方面的市场表现。
金山世游携三大IP亮相 展台变身“线下社交派对”
金山世游携旗下《鹅鸭杀》《愤怒的小鸟》《猫咪和汤》等热门IP亮相展会现场,通过主题场景打造、特色互动玩法、人气Coser互动以及品牌跨界合作,将展台打造为一个“线下社交派对”。
主题场景与特色玩法构建沉浸空间
金山世游针对不同IP设计了专属主题场景,还原游戏内标志性元素。配合特色互动玩法,玩家可在场景中参与与IP相关的活动,强化体验的趣味性和参与感。
人气Coser助阵带动现场热度
现场安排人气Coser扮演游戏角色,与观众进行合影、游戏互动。这种形式有效拉近了IP与玩家间的距离,成为展台内的人气聚集点。
品牌跨界合作拓展体验边界
金山世游在展台中引入品牌跨界合作,将游戏IP与其他品牌元素结合。这一尝试为玩家带来超出游戏本身的新鲜体验,增加了展台的多元内容。
“线下社交派对”指的是一种以社交互动为核心、打破单项展示模式,鼓励玩家交流与参与的展台活动形态。
逻辑拆解:四个组件支撑社交派对定位
主题场景为派对提供视觉氛围,特色玩法创造参与契机,Coser互动激活情感连接,跨界合作带来话题延伸。四者协同作用,把展台从单向展示转化为双向社交的线下空间。
金山世游通过上述组合,将展台定位为玩家聚集、互动、分享的社交场所。这一设计反映出该公司对线下场景社交化的侧重,借助IP的现有认知度,强化用户参与和口碑传播。
- 主题场景打造:根据IP内容构建环境,增强代入感
- 特色互动玩法:设计游戏相关环节,激发玩家行动
- 人气Coser互动:通过角色扮演制造互动机会
- 品牌跨界合作:引入外部资源丰富体验层次
从现场呈现看,这种以社交派对形式打造的展台,将玩家从“观众”转变为“参与者”,通过互动让IP体验更加立体。
2026年ChinaJoy聚焦AI 从手机到机器人多领域亮相
2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举办。本届展会以人工智能技术作为核心展示主题,覆盖手机、汽车、屏幕及机器人等领域,呈现AI对消费电子产品的重新定义。
AI技术贯穿展会各板块
展会现场信息显示,AI正在从多个维度改变传统产品形态。手机、汽车、屏幕和机器人各个环节均体现人工智能的深度融合。展会指出,“AI正在把一切重新做一遍”,技术变革成为本届ChinaJoy的主要看点。
从手机到汽车,从屏幕到机器人,AI正在把一切重新做一遍。
AI即人工智能,是让机器模拟人类智能的技术。本届展会展示了AI在多个消费电子品类中的整合应用,反映出硬件与智能技术加速融合的趋势。
硬核科技吸引现场体验
上海新国际博览中心作为举办地,现场设置多个融合AI技术的展区。主办方表示,观众可亲身到场感受硬核科技的展示。展会期望通过直观体验,呈现科技与数码娱乐结合的创新成果。
本届ChinaJoy的展示内容从手机扩展至汽车、机器人和智能屏幕等领域,表明AI正推动展会内涵向更广泛的智能硬件生态延伸。
2026年ChinaJoy通过集中展示AI技术,正在重新定义展会内容与边界。现场观众可在上海新国际博览中心实地感知这些技术带来的变化。
