古剑》新作在上海美术馆千人试玩会开启 实机画面首度公开
7月18日至19日,上海烛龙在中华艺术宫举办《古剑奇谭》IP全新单机《古剑》千人线下试玩会,首次向公众展示海量实机战斗画面。
活动概况
本次试玩会规模达千人级别,向玩家提供全方位游戏玩法体验。部分试玩设备采用微星GeForce RTX 5080 SHADOW 幻影师 OC显卡,支持DLSS 4.5技术,确保高画质PC体验。
技术解析
DLSS 4.5是一项图像重建技术,通过AI算法在降低显存占用的同时提升画面清晰度和帧率,适用于高负载PC游戏。
"本次活动旨在提供流畅的游戏体验,为开发团队收集玩家反馈提供平台。" - 上海烛龙公司代表(素材中语气转述)
参与主机信息
搭载RTX 5080 SHADOW幻影师显卡的主机选用高性能GPU,最高可提供32GB显存,满足大型游戏的基本性能需求。

《古剑》启用DLSS 4.5技术 提升游戏画质与帧率表现
最新游戏《古剑》 demo 版本引入 DLSS 4.5 技术,在保持高画质的同时显著提升帧率表现。该技术为游戏提供了核心技术支撑。
DLSS技术原理与应用
DLSS 是一套创新性的神经网络渲染技术,通过 AI 技术实现帧率提升、延迟降低及画质增强。DLSS 4 版本后引入多帧生成(MFG)技术和 Transformer 模型,进一步优化游戏效果。DLSS 4.5 还升级了动态多帧生成技术和第二代 Transformer 模型,提升了技术水平。
“作为本次试玩的技术亮点,DLSS 4.5 为《古剑》的画面表现提供了核心支撑。”
多帧生成技术的效果
多帧生成(MFG)技术是指通过 AI 算法生成多个中间帧,以提高画面流畅度和分辨率。DLSS 4.5 采用的动态多帧生成技术,能根据场景复杂度动态调整帧生成数量,最高可实现 6 倍多帧生成效果,大幅提升运行帧率。
技术效果数据显示
DLSS 4.5 通过 AI 驱动的超分辨率与多帧生成能力,在保持高画质的同时显著提升游戏性能。实测数据表明,该技术支持游戏达到顶级 PC 画质与丝滑帧率并行的效果。
- 支持高画质模式,确保画面细节完整。
- 动态多帧生成,保障场景流畅度。
- 第二代 Transformer 模型,提升 AI 计算效率。

《古剑》新作首曝:中式志怪美学驱动动作RPG创新
上海烛龙今日正式公布《古剑》IP新作,定位为中式志怪题材动作角色扮演游戏,通过地府公职人员收集魂魄的故事背景,展现独特的中国文化美学。
《古剑》IP背景与新作定位
《古剑》属于上海烛龙开发的古剑奇谭系列IP衍生新作,采用单机形式发行。游戏明确将主题设定为中式志怪题材,结合动作RPG核心玩法,形成差异化市场定位。
“中式志怪”作为游戏主要美学方向,指的是融合中国传统志怪小说与奇幻元素的视觉及叙事风格,区别于西式奇幻体系。
地府公职人员背景下的战斗体系
新作战斗模式围绕“司判”这一地府公职身份展开。玩家将扮演地府派遣至人间的使者,主要任务是收集魂魄。这一设定不仅构成了游戏的核心驱动力,也形成了不同于传统仙侠游戏的独特世界观。
游戏设计了“专属地府法器”作为战斗辅助系统,这些法器同时具备防御与攻击功能,构成了战斗体系的特殊元素。
试玩模块与游戏体验设计
官方提供的试玩环节包含五个模块:新手教程、两场独立首领挑战、自由探索关卡及隐藏首领内容。这一组合模式旨在展示游戏在不同玩法层面的设计方向。
点击互动体验是游戏探索模式的重要特征,玩家可以通过点击特定区域触发隐藏内容,包括隐藏首领挑战等附加体验。
上海烛龙负责《古剑》系列IP开发,是国内独立游戏工作室代表之一
行业分析指出,点击探索机制的结合有助于增强玩家参与感,同时通过隐藏首领设计延长游戏生命周期,这在同类RPG产品中已成为有效提升用户粘性的常见策略。

游戏试玩流程:从忘川到人间首关“无头剑客”
玩家在试玩中从“忘川”开局,由牛头引导,通过基础对战熟悉操作与机制。热身完成后,将前往人间竹林迎战首个关卡首领“无头剑客”。成功通关后,可继续探索试玩区域。
基础操作与核心机制介绍
热身关卡旨在帮助玩家适应战斗节奏。初期由牛头陪同进行对敌演练,通过简单的操作练习掌握核心战斗设计。当玩家对基本动作与连招逻辑熟悉后,即可解锁后续主线试玩内容。
本部分无数据或引述。
首个关卡首领设计
“无头剑客”是玩家在人间竹林遭遇的首个敌人。该设计取材于古代非人传说形象,擅长通过剑术轨迹打击玩家核心防御。通过关键弱点攻击,可破除其部分武装,降低战斗难度。
附属试玩内容
主线过后,玩家可自主选择应对如下挑战:
- 三尾灵猫:在望杏坡遭遇巨型猫妖“三命”。该角色由三尾灵猫幻化而成,具备分身与反弹攻击机制。
- 武阳首领战:在客栈区域与首领“武阳”对决。武阳设计融入巴蜀地域民俗元素,以长嘴铜壶为武器,招式源自茶艺动作。
“武阳”作为本区域设计亮点,其招式体系通过中式茶文化与武打动作的融合,体现了设计团队对传统元素的现代化演绎。战斗中需注意其通过壶流喷射的远程打击,以及与斟茶动作相似的蓄力大招。
行业观察认为,此类试玩环节通过分段式挑战模式,反映了当前游戏设计中常见的线性引导思路。玩家反馈数据显示,初期菜鸟引导有助于降低试玩门槛。

彩衣侯・空空子关卡加入自由探索玩法 高难度隐藏首领解锁条件公布
近期,彩衣侯・空空子所在关卡新增自由探索玩法,玩家可深入场景收集资源,并在游戏后期解锁隐藏首领挑战。
自由探索玩法设计
玩家可在关卡内穿行场景、清除怪物、收集装备道具,需探索至戏台班深处才触发首领对战。
该玩法形成“探索—备战—迎战”的完整节奏循环。
隐藏首领解锁规则
players需先通关全部常规首领关卡,完成前置挑战后即可解锁隐藏首领。
隐藏首领为强化版牛头,对战强度与攻击节奏相比常规首领有大幅提升。
- 玩家需返回忘川场景参与挑战
- 关卡难度设定高于常规战斗
该设计为有经验的玩家提供更高难度的战斗考验,丰富了关卡的可玩性。

微星携手GeForce RTX 5080 SHADOW幻影师OC显卡千人试玩活动亮相
一场千人规模的线下试玩活动近日举办,参与者借助微星提供的主机平台及GeForce RTX 5080 SHADOW幻影师OC显卡获得沉浸体验。活动通过DLSS 4.5技术加持,将《古剑》游戏的画面效果提升至超清细腻的水准,运行流畅度达到满帧标准。
硬件平台与图形技术支撑试玩体验
本次活动依托的硬件基底包括微星主机平台及GeForce RTX 5080 SHADOW幻影师OC显卡。该显卡通过DLSS 4.5技术增强,在不同负载下均保持帧数稳定。
“搭配DLSS 4.5硬核加持”
游戏场景呈现效果获好评
《古剑》游戏中的唯美诡谲的中式志怪大世界被完整还原。超清画面质感与满分帧率运行效果,使参与者能够全方位体验这款游戏的视觉表现力。
- 硬件设备包括微星主机平台
- 图形卡为GeForce RTX 5080 SHADOW幻影师OC型号
- 采用DLSS 4.5技术优化性能
针对“DLSS”技术:该缩写全称为“Deep Learning Super Sampling”,是一种利用人工智能和深度学习算法,通过生成高质量画面减少算力需求的技术手段。
业内人士指出,此次千人试玩规模显示了市场对高规格游戏设备与画质优化的关注。活动将提升玩家对硬件升级的期待。

微星助力《古剑》千人试玩活动 深耕游戏生态贡献后盾力量
近日,微星技术股份有限公司(以下简称“微星”)对《古剑》千人试玩活动给予支持,展现出其深耕游戏领域、助力国产游戏发展的决心,并为后续高品质游戏线下体验活动提供坚实后盾。
密切关注玩家需求
微星始终坚持聚焦玩家极致体验,持续助力各类线下游戏盛事。
助力国产游戏发展
本次对《古剑》千人试玩活动的倾力支持,是微星深耕游戏领域的方式之一。
活动让更多玩家有机会提前体验游戏内容,微星为国产游戏进步贡献力量。
深化产业合作
通过这样的合作,微星为后续高品质游戏线下体验活动筑牢了坚实的后盾。
