中国国际动漫节杭州开幕 31个国家和地区参展参赛
第二十二届中国国际动漫节于17日在杭州正式启幕。本届活动吸引了来自美国、法国、英国、新加坡、俄罗斯等31个国家和地区的相关机构与代表参与,覆盖范围较往届进一步扩大。
国际动漫游戏商务大会聚焦AI与数字贸易
同期举办的国际动漫游戏商务大会(iABC)将主题定为“融合·共创·全球化——动漫产业新生态”。会议日程围绕行业当前关注的技术与市场方向,设置了“AI原生内容创作”与“全球数字文化贸易”等议题板块。
国际动漫游戏商务大会(iABC)作为动漫节的核心产业对接平台,旨在为动画、漫画、游戏及相关衍生品提供版权交易、联合制片、项目孵化的商务洽谈环境。
大会试图构建一条从早期创意孵化到后期商业落地的完整对接路径,同时继续扩展与共建“一带一路”国家和地区的业务协作关系。
文化“新三样”出海设立专门展区
本届动漫节开辟了文化“新三样”出海专区,集中展示国内在网络文学、网络影视剧、网络游戏等领域的对外输出成果。该区域以产品类别为线索,呈现相关数字文化内容在全球市场的分布现状与拓展节奏。
所谓文化“新三样”,指的是当前在国际数字文化贸易中形成一定规模与竞争力的三类核心产品形态,即网络文学、网络影视剧和网络游戏。此次专区通过实际案例与数据视图,说明这三类产品在海外的传播路径与合作模式。
展区的设立意在为本土数字文化企业的海外业务提供参照,同时助推文化贸易结构的持续优化。
杭州打造产业枢纽定位
本届动漫节的国际化数据体现了组织方在提升全球参与度方面的规划。活动主办地杭州也借此机会,明确其构建全球动漫游戏产业合作关键节点的长期目标。
- 参展参赛机构覆盖31个国家和地区
- iABC设置“AI原生内容创作”等核心议题
- 文化“新三样”出海专区系统展示网络文学、影视、游戏出海成果

《奇迹少女》在华首开官方快闪店 动漫节多赛事同步公布征件数据
本届动漫节现场,法国Zag/Miraculous Corp公司设立了旗下IP《奇迹少女》的官方纪念衍生品快闪店。这是该品牌首次在中国市场开设线下体验空间。
衍生品指基于动漫、影视等原创作品中的角色、场景、符号等核心元素进行再开发所生产的周边商品。
《奇迹少女》是当前全球范围内具有广泛影响力的动漫IP之一。国际头部动漫品牌选择在本届展会直接落地线下零售触点,被参会方视为其对中国市场消费能级重视程度提升的一个标志。
评奖单元征件覆盖多国
“金猴奖”大赛同日披露了作品征集情况。该评奖板块在本年度搭建了多维度海外征集网络,最终统计收到的参评动漫作品达上千部,来源涉及20个国家和地区。
参赛作品在题材选择与创作类型上呈现出多元分布,反映出全球动漫创作领域当下的活跃度与风格跨度。
少儿漫画展览辐射面扩展
定位青少年群体的“天眼杯”少儿漫画展览也公布了赛区与报名数据。展览整体吸引了26个赛区参与,其中包含9个境外赛区。
各赛区累计收到的报名作品数量接近20000件。
借助绘画这一介质,中外青少年在赛事框架内完成了创意层面的集中对话。从近两万件的投稿规模来看,该展览为少儿创作者提供的展示平台覆盖面有所拓宽。
动画节展代表在杭讨论行业议题
国际动画联盟杭州峰会同期举行。来自全球的顶尖动画节展代表展开交流,讨论方向聚焦于行业前沿技术、创作理念以及产业变革等议题。
该峰会定位于为国际动画领域的交流合作搭建持续性对话平台。从衍生品的实体落地,到评奖机制的多国联动,再到节展代表的高端对话,本届动漫节在多个环节引入国际合作要素。

奇迹少女快闪店现身第二十二届中国国际动漫节
我国首个国家级、国际化的动漫专业节展——中国国际动漫节,已连续举办二十二届。本届动漫节展览板块中,奇迹少女快闪店的设立成为现场一处特色呈现。
多元板块展示产业成果
本届动漫节设置了国际展览、商务对接、赛事评选、峰会研讨等多项内容,全面展示中国动漫产业高质量发展成果。快闪店作为一种限定时间运营的临时性品牌体验空间,常落位于大型节展现场,用以强化受众互动与消费触达。
促进跨国交流与合作
动漫节通过上述板块积极促进全球动漫游戏领域的交流与合作。奇迹少女快闪店的亮相,从衍生品零售与粉丝经济角度,折射出动漫产业链在展示、交易与体验环节的延伸与协同。
中国国际动漫节已连续举办二十二届。
