Flyhigh Works宣布《Ramen Simulator》6月22日登陆Steam 体验版已上线
Flyhigh Works于6月15日发布消息,确认由SECRET CHARACTER与HaconN联合开发的模拟类游戏《Ramen Simulator》,定于6月22日正式登陆PC(Steam)平台。
上线节点与发行安排
游戏发行商Flyhigh Works于本月15日同步公开了完整发售日程。该作品目前处于正式发售前的预热阶段,官方已同步开启试玩下载通道。
《Ramen Simulator》正式发售日期为6月22日,首发平台锁定PC(Steam)。
体验版功能与模拟机制解析
体验版指游戏正式发行前提供给玩家进行短期游玩与功能验证的版本。本作核心聚焦于拉面制作模拟环节,逻辑上遵循食材处理、汤底调配与成品组装的标准出餐流程。该模拟类作品的上架,将直接完善PC端餐饮制作游戏的内容矩阵,为玩家提供明确的玩法测试渠道。
- 开发商:SECRET CHARACTER / HaconN
- 发行商:Flyhigh Works
- 正式发售时间:6月22日
- 当前可获取状态:体验版已开放下载

模拟游戏提供拉面自由创作功能 涵盖七种汤底与三档面条粗细
一款主打自由创作原创拉面的模拟游戏近期公开玩法详情。该作品以高拟真画面呈现食材细节,并开放自由模式供玩家进行多维度配方组合与餐具更换。
核心玩法与配料配置
游戏在自由模式下提供完整的拉面定制流程。玩家需依次选定汤底、面条类型以及各类辅菜。汤底选项包含盐、酱油、味噌、辣味噌、豚骨、豚骨酱油及煮干共七种基础风味。
面条部分划分为卷曲面与直面两类规格,并设有粗、中、细三档粗细调节。辅菜搭配涵盖叉烧、味玉、笋干、鸣门卷、海苔与葱花等多种常规及奇特食材。
“玩家完成拉面后可拍照保存至图库,并根据完成度获得相应报酬。”
制作逻辑与系统反馈
本作底层运行遵循“底料选型+面体规格+顶部食材”的组合规则。系统将玩家对各项参数的调整转化为最终的虚拟料理形态,并以高拟真视觉技术还原物理质感。
- 容器定制涵盖丼碗、筷子与汤匙等盛装器具的独立更换。
- 完成度判定机制直接关联创作报酬发放。
此类开放配方组合的模拟产品,主要面向具备精细化操作需求的模拟经营类受众,通过降低创作门槛并提供即时反馈机制,维持玩家的重玩意愿。


休闲游戏上线双模式玩法 堆叠竞速与特定搭配机制同步登场
该游戏围绕食材收集与消费场景构建核心玩法,同步推出搭配解锁与双线挑战系统。玩家在游戏中可通过指定条件的配料组合触发隐藏食材,并进入物理模拟竞速环节完成挑战。
特定搭配触发隐藏食材
游戏内置特定搭配解锁机制,要求玩家严格满足数量与成分条件。系统设定使用5片鸣门卷即可直接获取蟹肉棒。若操作过程中不使用肉类,但准确放入5种配料,则会自动解锁柠檬切片。配方池除常规配料外,还收录了面包、蛋糕、冰淇淋等非传统拉面食材。
该解锁逻辑属于条件判定流程:系统后台实时校验食材数量清单与成分属性,当参数达到预设阈值时,立即执行食材替换或追加指令。此类规则拆解后,核心在于通过数量控制与成分排除法引导玩家规划操作路径。
物理演算与竞速挑战并行
挑战模块分为堆叠模式与大胃王模式。堆叠模式依赖物理演算技术,要求玩家将食材逐层码放于碗中,以垂直高度作为判定标准。大胃王模式侧重时间竞速,玩家需完成4碗拉面的进食流程,系统全程模拟吸面与喝汤动作。
- 堆叠模式以物理演算为基础,高度数据直接决定挑战评级
- 大胃王模式设定明确通关目标,4碗拉面的消耗量构成基础挑战门槛
- 动作模拟机制覆盖进食全链路,提供连贯的操作反馈
该游戏通过特定搭配解锁新食材与物理堆叠竞速的结合,为休闲玩家提供明确的数值目标与操作变量。
基于上述搭配与竞速机制的设定,该游戏旨在通过规则明确的数值目标与操作反馈,降低休闲玩家的上手门槛。游戏后续开放玩家反馈通道,相关玩法设定与操作体验将接入社区讨论环节。
