共青团中央发布《中国青年:新时代奋斗者与全球贡献者》 文化创意产业板块梳理青年团队全球化成绩
共青团中央近日正式发布《中国青年:新时代奋斗者与全球贡献者》全文。文件在文化创意产业板块,重点梳理了中国青年团队的全球化发展成绩。
数字文化产品出海成亮点
文件指出,从国产游戏到微短剧赛道,年轻创作者正成为中国数字文化产品出海的核心驱动力,展现出新一代文化从业者的全球竞争力。

《黑神话:悟空》全球累计销量突破3000万份 海外市场销量占比过半
《黑神话:悟空》全球累计销量已突破3000万份,其中海外市场销量占比超过半数。该数据由游戏科学研发团队披露,团队平均年龄仅32岁。
销量构成与市场分布
3000万份的全球销量中,海外市场贡献了超过一半的份额。这意味着面向中国本土以外的销售至少达到1500万份以上。
这一销售结构显示,作品在海外主要游戏市场获得了规模可观的用户触达。国产买断制单机作品实现海外销量占比过半,表明其内容与品质层面获得了跨文化玩家的接受。
研发团队背景
开发本作的游戏科学团队,平均年龄为32岁。这一年龄构成在大型游戏项目开发中属于较为年轻的组合。
《黑神话:悟空》是一款被定义为3A级别的作品。“3A”通常指游戏开发领域以高成本、高风险、高体量投入制作的精品项目,往往代表着一款游戏在视觉呈现、玩法深度与制作规模上达到行业前沿标准。
数据口径解读
3000万份销量是游戏发售以来累计销售的总量统计。该数值并未区分标准版、豪华版等不同版本,也未明确包含或剔除退款等因素,仅为当前时间节点下的销量快照。
这一销量级别在国产买断制主机与PC游戏领域较为罕见,反映出作品在首波发售热度过后仍持续产生长尾销售增量。

《黑神话:悟空》与《鸣潮》全球市场表现突出 覆盖超100个国家及地区
基于中国传统神话《西游记》改编的游戏《黑神话:悟空》与开放世界游戏《鸣潮》近期在海外市场取得显著成绩。前者凭借东方美学与工业品质实现文化传播与商业收益的双重突破,后者则已在全球100多个国家和地区积累用户,并获得TGA“玩家之声”奖项。
《鸣潮》覆盖规模与奖项情况
由广州库洛科技研发的《鸣潮》是一款开放世界类型产品。开放世界游戏通常指为玩家提供高自由度探索空间的虚拟交互作品。该产品已进入全球逾百个市场,具体覆盖的国家和地区数量超过100个。在行业评选中,《鸣潮》斩获了TGA“玩家之声”大奖,这一奖项主要反映玩家群体的直接投票选择,体现终端用户对产品体验的广泛认可。
《鸣潮》风靡全球100多个国家和地区,斩获TGA“玩家之声”大奖。
《黑神话:悟空》的文化与工业路径
《黑神话:悟空》将传统《西游记》神话与东方美学进行深度结合。其制作水平被业内视为具备过硬的工业品质,并因此在文化表达与市场回报层面同步取得正向结果。该产品被定位为游戏文化输出的标杆案例,表明国产内容在全球化发行中能够依托自身文化符号构建辨识度。
上述两款产品的市场反馈,反映出当前国产游戏在研发工艺与文化融合方面正在形成差异化竞争力。随着更多同类型产品进入海外渠道,源自中国传统文化元素的游戏内容在国际市场的可见度有望进一步提升。

中国微短剧海外市场2025年总收入超23亿美元 同比增速逾两倍
2025年中国微短剧出海赛道总收入突破23亿美元,较上年增长超过两倍。该领域超七成从业者为30岁以下青年创作者,年轻群体在内容出海中的参与度与推动作用显著。
青年创作者成主力
来自行业的统计显示,微短剧海外市场从业人员中,30岁以下年轻人占比超过70%。这一群体通过快速捕捉海外受众的内容偏好,并采用适配本地化表达的叙事方式,推动中国微短剧进入全球多个数字内容分发渠道。
该赛道超七成从业者为30岁以下的青年创作者,年轻群体凭借灵活的内容嗅觉与适配海外的叙事表达,快速抢占全球数字内容市场。
微短剧一般指单集时长在几分钟以内的竖屏或横屏剧集,通常通过短视频平台、独立应用等渠道投放,契合移动端用户的碎片化观看习惯。在游戏产品出海之外,微短剧构成了另一个收入规模快速上升的数字内容板块。
收入规模与增速
2025年全年海外总收入超过23亿美元,同比增幅达到两倍以上。随着更多年轻创作团队加入,内容供给端在题材、节奏和语言本土化上的适配速度提升,成为市场扩容的直接支撑。
有内容行业从业者分析,微短剧出海的高增速受益于国内成熟的短剧生产链条向海外延伸,以及全球用户对短时长、强情节内容消费需求的上升。这一趋势吸引更多青年人才进入赛道,反向推动内容产能和出海效率。
