冒险家艾略特的千年奇谭》获Fami通33分评价 6月18日发售
由SQUARE ENIX旗下浅野团队打造的复古风动作RPG《冒险家艾略特的千年奇谭》,定于2026年6月18日正式发售。近日,随着全球媒体评价正式解禁,日本游戏媒体《Fami通》同步公开了通关深度评测,并给出了8/8/9/8合计33分的评分。
浅野团队首次挑战动作RPG形态
浅野团队以《八方旅人》《三角战略》等作品在业界闻名,此次推出的《冒险家艾略特的千年奇谭》是该团队历史上首次尝试的动作RPG作品。Fami通在评测文章中对该作给予了极高赞誉。
Fami通评分:8/8/9/8(合计33分)
评分口径解读与市场关注度
Fami通33分在40分制的评分体系中属于较高评价区间,反映出专业媒体对该作在复古风格与动作系统融合方面的认可。该评测文章同步于全球媒体评价解禁日公开,进一步提升了游戏发售前的话题热度。
- 开发商:SQUARE ENIX(浅野团队)
- 游戏类型:复古风动作RPG
- 发售日期:2026年6月18日
- Fami通评分:8/8/9/8(合计33分)

Fami通评测新作:支线任务蝴蝶效应打破跑腿模式,时代穿梭剧情获赞
根据Fami通的评测报告,一款角色扮演游戏在剧情架构上展现了极其浓郁的王道奇幻色彩。玩家将扮演勇敢的冒险家艾略特,通过“时之扉”在“加护、再建、魔法、萌芽”这四个截然不同的历史时代之间穿梭,对抗步步逼近世界的巨大威胁。
支线任务:从作业感到深刻故事支撑
评测特别指出,游戏中的支线任务完全摆脱了传统RPG无聊“跑腿”的作业感。每一个任务都拥有极其深厚且细腻的故事支撑,并非单纯的附加内容。
“玩家在过去时代的所作所为,还会直接引发未来时代的奇妙蝴蝶效应,让人极具沉浸感。” —— Fami通评测
时代设定与因果联动
“时之扉”作为穿梭不同历史时代的核心装置,连接着四个拥有独特文化与风貌的时代。玩家在每个时代做出的选择,将直接影响后续时代的发展,形成因果联动的叙事体验。
- 加护时代
- 再建时代
- 魔法时代
- 萌芽时代
本作整体剧情架构呈现出浓郁的“王道奇幻”色彩,通过主角拯救世界的主线推动故事发展,配合支线任务的深度叙事,使玩家获得高度沉浸感。

《冒险家艾略特的千年奇谭》战斗养成系统曝光:废除等级机制,探索即变强
据官方披露的信息,动作游戏新作《冒险家艾略特的千年奇谭》在核心玩法上进行了显著调整。与多数同类作品不同,本作彻底取消了传统RPG中的“经验值和等级”概念,玩家无法通过重复刷怪来提升角色强度。
7种武器搭配与暂停切换机制
主角艾略特可使用剑、枪、弓、炸弹等共计7种功能各异的武器。战斗中,游戏允许玩家随时暂停时间并切换装备,这一设计为应对不同战况提供了战术空间。此外,“完美弹反”机制与针对特定BOSS的环境交互,构成了见招拆招的核心玩法。
素材指出,本作的打击反馈与动作爽快感被描述为“拉满”。
“生命之社”与探索型养成逻辑
玩家要变强必须依靠探索:在地图中寻找隐藏区域,挑战带有动作谜题的“生命之社”,并收集生命碎片、高阶武器和定制魔石。这些资源直接用于提升角色属性。这种以探索取代刷怪的间接养成模式,被市场解读为“探索即正义”。
所谓“生命之社”,根据素材描述,是地图中分布的动作谜题挑战区域,通关后可获得成长资源。
- 核心成长资源:生命碎片、高阶武器、定制魔石
- 养成途径:地图探索 + 动作谜题挑战
- 禁止方式:无法通过刷怪获取经验值或升级
这种设计使得每一次探索都可能带来实质性的角色增强,从而给予玩家较强的正反馈体验。

Fami通评测新作:魔力罗盘与妖精导航消除跑图烦恼
Fami通在最新评测中对一款新作表达高度认可,特别指出该游戏在消除同类作品常见痛点方面做出了显著设计优化。评测强调,对于以往容易让人跑断腿、迷失方向的通病,本作以一系列贴心功能给玩家带来了亲切的游戏体验。
神级道具与导航系统破解“到了地方却扑空”
随着流程推进,玩家将获得被称为“神级道具”的魔力罗盘。这一道具能够将未收集的宝箱、武器甚至尚未救助的猫咪直观显示在小地图上,配合NPC对话自动打勾标记、妖精导航等一系列功能,评测编辑认为其完美消灭了“到了地方却扑空”的挫败感。
“魔力罗盘”属于游戏内置的探索辅助工具,可将地图上未完成的目标以图标形式直接呈现,降低了玩家寻找目标的盲目性。
操作手感“秒回”SFC黄金时代,舒适度达当代一流水准
评测编辑总结道,该游戏的操作手感带人秒回当年的超级任天堂(SFC)黄金时代,但游玩舒适度与系统便利性却是不折不扣的当代一流水准。这一评价将经典时代的手感体验与现代游戏人性化设计进行了结合。
- 魔力罗盘:直观显示未收集宝箱、武器、猫咪
- NPC对话自动打勾标记:避免遗漏任务线索
- 妖精导航:辅助玩家沿正确路径前进
通关后产生“感谢能让我玩到”的满足感
评测人员在通关后提及,由衷产生一种“感谢能让我玩到这款游戏”的舒适与满足感。这类针对玩家体验的优化设计,有望降低同类游戏的上手门槛,吸引更广泛的用户群体。
