首页 / 娱乐 / Housemarque:已真正融入索尼PlayStation第一方工作室体系

Housemarque:已真正融入索尼PlayStation第一方工作室体系

摸鱼不慌
摸鱼不慌管理员

芬兰游戏开发商Housemarque近日接受海外行业媒体《The Games Business》独家专访,分享工作室在被索尼互动娱乐(SIE)收购后的现状、旗下作品进展及未来规划。该工作室以科幻Roguelike大作《死亡回归》(Returnal)及新作《沙罗周期》闻名业界。

身份转变:从独立到“第一方”

Housemarque主创在专访中表示,团队目前已“真正融入并成为了索尼PlayStation的第一方工作室(PlayStation first party)”。这一身份意味着工作室在开发资源、技术支持及项目发行上将直接受益于SIE的平台体系,不再走独立发行路径。

“我们已经获得了PlayStation第一方工作室所应有的所有资源和支持。”

作品进展与战略规划

关于旗下作品,Housemarque在专访中透露了《死亡回归》及《沙罗周期》的最新动态,但未披露具体销量数据或发售时间表。主创强调,未来战略将围绕“深耕PlayStation生态”展开,继续发挥团队在科幻题材与Roguelike玩法上的积累。

  • 《死亡回归》作为PS5首发护航作品之一,凭借出色的射击手感与循环叙事获得玩家与媒体高度评价。
  • 新作《沙罗周期》延续了Housemarque标志性的高强度战斗与生存机制,目前仍处于开发阶段。

团队现状:融入背后的管理整合

成为第一方工作室后,Housemarque在项目管理、人员规模等方面均作出适配调整。主创表示,团队文化与SIE的协同已经完成,可以更高效地调用平台独占技术(如DualSense自适应扳机、3D音频等)来提升游戏体验。

Housemarque:已真正融入索尼PlayStation第一方工作室体系  第1张

索尼旗下工作室团队规模扩张四倍,《沙罗周期》销售强劲获持续更新承诺

隶属于索尼第一方阵营的某游戏工作室日前透露,在加入索尼大家庭后,其借助集团内部其他部门及兄弟工作室的技术与资源支持,研发能力得到显著提升。自2017年推出作品《Nex Machina》以来,该工作室团队规模已实现四倍增长,目前常驻研发人员已增至约120人。

团队扩张与技术支持

据该工作室介绍,索尼庞大的组织架构为其提供了“极其巨大的技术支持和资源帮助”。得益于集团层面的系统化赋能,工作室在较短时间内实现了研发队伍的快速扩充。

“在加入索尼后,我们能够从其他部门和兄弟工作室获得大量支持,这对于团队成长至关重要。”工作室相关人士表示。

新作商业表现与未来规划

针对旗下作品的市场反馈,该工作室对近期推出的新作《沙罗周期》的销售势头表达了欣慰与满意。团队明确承诺,未来将持续为《沙罗周期》提供内容支持与版本更新,以回馈玩家期待。

  • 团队规模:从2017年至今扩张四倍,目前常驻研发人员约120人。
  • 旗舰作品:《沙罗周期》销售表现强劲,团队承诺长期内容更新。

工作室发展路径解读

素材显示,该工作室的扩张周期横跨六年,其增长幅度与索尼内部资源协同机制高度相关。业内人士指出,120人的团队规模在主机游戏开发领域属于中型工作室建制,能够支撑持续性内容产出。

Housemarque:已真正融入索尼PlayStation第一方工作室体系  第2张

Housemarque确立硬核游戏发展路线,受From Software轨迹启发

芬兰开发商Housemarque在近期采访中披露了工作室未来的内容战略,明确将“深耕极为硬核的游戏体验”作为终极目标,并希望通过口碑积累将小众硬核类型逐步推向主流市场。团队坦言,这一策略的确定受到知名厂商From Software发展历程的直接启发。

FS社模板:从《国王密令》到全球大厂

主创团队在访谈中表示,From Software当年正是凭借极具小众属性的《国王密令》(King's Field)系列逐步摸索,最终转型为如今在全球范围内具有高影响力的顶级开发商。Housemarque希望复制这一路径——先以高难度、高度专业化的作品建立核心玩家群,再通过连续的产品迭代扩大受众。

“From Software的轨迹让我们看到,硬核并不等于小众终点,关键在于坚持品质与口碑的持续发酵。”——Housemarque主创团队

《死亡回归》的“慢热”经历

采访中,团队坦率回顾了自家作品《死亡回归》的发售初期表现。该作在面世时经历了较长的“慢热”阶段,其市场关注度与讨论度并未在首发窗口爆发,而是随着玩家社群口碑的持续传播才逐渐攀升。这一经历被视作硬核游戏积累用户的典型过程。

  • 专业名词解析:素材中提到的“慢热”指一款游戏在发售后未能立即获得大量关注,而是需要数月甚至更长时间依靠用户正面评价与内容分享逐步扩大影响力。
  • 行业影响:Housemarque此策略意味着未来可能会有更多工作室参考FS社模型,优先追求硬核品质而非初期销量,从而推动硬核游戏类别整体向主流渗透。

多项目评估中,方向尚未锁定

关于下一步具体计划,主创透露团队目前正在积极审视和接洽多个不同的全新项目机会,尚未正式确定下一款作品所挑战的具体游戏领域。这一阶段意味着Housemarque将基于现有资源与市场反馈,选择最适合其硬核基因的扩张方向。

Housemarque:已真正融入索尼PlayStation第一方工作室体系  第3张