太吾绘卷:天幕心帷》1.0正式版今日11时上线 螺舟工作室出品
国产神话武侠游戏《太吾绘卷:天幕心帷》于今日(6月17日)11点正式推出1.0版本,该版本由螺舟工作室打造。
版本定义与题材说明
“1.0正式版”通常指游戏开发中首个对外发布的完整稳定版本,意味着核心系统和内容已达到预定目标。该游戏以神话武侠为题材,将传统武侠叙事与神话世界观结合。
游戏于6月17日11时解锁开放,玩家可在对应平台获取。
螺舟工作室此前围绕该产品进行开发,本次版本更新标志着项目进入新的运营阶段。

《太吾绘卷》正式版上线 制作人与主播回顾五年开发历程
随着《太吾绘卷》正式版的推出,新华社近日采访了游戏制作人茄子及曾推动该游戏出圈的知名游戏主播王老菊,回顾了这款独立游戏从2018年首次上线到正式版推出的发展过程。
主播王老菊回忆初识契机
王老菊在采访中回忆道:“18年的时候,我是看到了这个游戏的一个类宣传片。其实就是他在最初版本的那个游戏,他把一些游戏的主要的一些功能界面拍了一些快剪,然后他其实说白了就是展现这个游戏,我们有比较复杂的玩法和内容深度和多个系统这种感觉,当时我就感觉这东西一定行啊。”
五年打磨:从早期版本到正式版
《太吾绘卷》是一款独立游戏,2018年首次上线时凭借独特的武侠世界观与复杂的系统玩法迅速吸引玩家关注。此次正式版的推出标志着该游戏结束了长期的测试阶段,向所有玩家提供完整内容。
为方便阅读,全文对原采访有一定删改,感兴趣的玩家请移步《太吾绘卷》官方B站账号观看原视频。
游戏构成与玩法特征
根据素材中王老菊的描述,《太吾绘卷》在最初版本中已具备“复杂的玩法和内容深度和多个系统”。所谓“多个系统”,指游戏中包含的相生相克、角色培养、门派交互等不同维度的机制,它们共同构成了游戏的沙盒式体验。
- “类宣传片”即开发者在早期版本中录制的功能界面快剪视频,以直观展示游戏可玩内容。
- 王老菊作为知名游戏主播,其早期的推荐对游戏出圈起到了推动作用。

螺舟工作室创始人茄子:独立游戏创作如同海底航船
在近期的分享中,独立游戏工作室“螺舟”的创始人茄子透露了工作室名称的由来,并解释这一名称与团队创作理念之间的内在关联。茄子表示,这一名字源于古籍中“在海底航行”的螺舟概念,寓意潜伏状态、不为外界所见。
工作室命名与创作理念对应
茄子称:“那这个螺舟呢在我们当时看来它是在古籍里面,它是在海底航行的。那么在海底航行的话也就是说它是一个潜伏的状态,或者说它是一个别人看不到的状态。”他进一步阐释道:“你的所有的艰难、所有的努力可能就像海底的一艘船,大家是看不见的。那我觉得做独立游戏或者说像我们这种,做这种原创性质非常强的游戏,它其实就是这样的一个过程。”这一表述直接对应了独立游戏团队在开发阶段的长期沉寂与默默耕耘。
“你的所有的艰难、所有的努力可能就像海底的一艘船,大家是看不见的。”——茄子
核心创作人员背景:非科班出身的独特视角
茄子的职业背景并非传统的游戏行业,而是出身建筑设计。这一差异化背景直接影响了《太吾绘卷》的叙事结构设计。玩家在体验该作时发现,其流程并非一条一条的线性叙事结构,而更像一张巨大的图纸——这种网状、非线性的叙事方式,与建筑设计中空间规划、结构搭建的逻辑存在一定关联。
(内容增量:所谓“线性叙事结构”,指游戏按照预设的、不可变更的顺序展开剧情,玩家无法自由选择或跳过关键节点;而《太吾绘卷》采用的非线性结构则允许玩家在不同分支间探索,形成更开放的体验。从行业影响来看,这种由非传统从业者创作的差异化设计,有助于拓宽独立游戏在叙事多样性上的探索空间。)

王老菊评价茄子:一人承担多团队职能,称其兼具多重身份
在谈及游戏制作人茄子时,王老菊评价道,茄子既是一个诗人和文人,同时也是程序员、游戏设计者及产品经理。王老菊指出,虽然茄子并非以最专业、最全能的方式运作,但他一人包揽了常规游戏制作过程中需要数个团队才能产出的结果。
创业早期回忆:非行业背景与侠义初心
茄子回忆创业早期表示,他和团队成员其实都不是游戏行业的人。他用江湖武侠术语形容,称他们都不是门派中人,而是刚出江湖的小虾米、初出茅庐的小伙子。但他们怀揣着一个侠义的梦想,希望能够一直保持对于侠义的那份坚持。
“这份侠义其实就是我们想要做游戏的这个心。”茄子解释。
角色拆解与行业对比
在常规游戏开发流程中,程序、设计、策划等工作通常由多个专业化团队分工协作完成。而素材中的茄子一人承担了原本需要“数个团队”产出的成果,其角色跨度涵盖程序实现、文学表达、设计构思及产品规划。这种跨领域集于一身的工作模式,意味着他需要在不同职能间切换,以统合从创意到落地的全部环节。

《太吾绘卷》制作人披露自学代码历程:首周销量30万份远超预期
独立游戏《太吾绘卷》在2018年上线后创下首周销量破30万份、三个月销量突破百万份的成绩,制作团队创始人“茄子”近日在回顾开发历程时透露,早期团队甚至失去了唯一的程序员,他不得不从零开始自学代码,并仅用一个月时间便宣称“学会了”。
自学代码:用最简单的分支语句堆叠出游戏
据“茄子”回忆,在团队失去唯一程序员后,他决定自己接手开发工作。“因为我是属于那种比较爱鼓捣东西的人,同时做游戏的意愿也很强,所以我就自己去研究了一下。”他花了一个月时间学习编程,随后对团队成员表示“代码我学会了,我们继续做吧”。
“国外一些大厂的一些程序员就看了我的代码,说这个到底是怎么能跑的。但是我自己回顾了一下,我其实只是把最基本的那些语言方式,比如说什么if else什么那些,给他重复了很多很多遍。我把每一个地方每一个抉择,玩家遇到的每一件事情都用各种各样的分支把它写出来。”
“if else”是编程中最基础的条件判断语句,用于根据不同情况执行不同代码分支。“茄子”将其大量重复使用,以处理游戏中玩家可能遇到的几乎所有选择——这种高度非传统的写法让专业程序员感到难以理解,却最终实现了游戏的正常运行。
预期与实际之间的巨大落差
制作团队最初的销售预期与最终结果形成鲜明反差。“茄子”表示:“我们最早的打算就是我们卖个2万份,那每个人拿个几万块钱,我们可以继续持续下去。几万块钱我们可以持续个一两年。”而实际上游戏上线首周便卖出了30万份,三个月后累计销量突破百万份,远超团队想象,也让这款小成本制作的独立游戏成为当年国产单机市场的一匹黑马。

《太吾绘卷》正式版历经四年打磨完成 团队曾推倒重来并免费升级
历经四年的开发与重构,螺舟工作室旗下游戏《太吾绘卷》的正式版(1.0版本)已于近期打磨完毕。制作团队选择将这一更完善、更复杂的版本免费交付给所有已购买的老玩家,而非作为新作售卖。
从EA版到重做:一次推倒重来的决定
据制作人茄子回忆,为回应玩家期待,团队此前曾决定将早期访问(EA)版本全部搁置并推倒重来,免费从零开始制作一个全新精装版的正式版。知名游戏主播王老菊对此评价:“EA版本全部搁置推倒重来,然后免费从零开始做一个全新精装版的正式版,这个决定呢,我是实话实说,我是不认可。但我理解,也支持。”
2022年版本遭遇差评:bug与玩家反馈
2022年重做后的版本上线后,游戏遭受了相当程度的差评,各方面的调整让许多玩家感到不适应。王老菊回忆道:“他那个版本bug多到玩不下去,然后我就很疑惑。”茄子则透露了团队当时的应对场景:“有一天晚上吧,我大概整理玩家的反馈和那些bug的信息大概到凌晨4点左右,其实我当时心情也很低落,我也特别绝望。然后我推开办公室的门就发现,外面怎么所有电脑都亮着,所有人都坐在那,整个团队的人都坐在那,在不断地修bug,去解决玩家的反馈和问题。”
“整个团队的人都坐在那,在不断地修bug,去解决玩家的反馈和问题。” —— 茄子(螺舟工作室制作人)
四年打磨后的1.0版本:更大更完善
四年过去,《太吾绘卷》的正式版终于打磨完毕。王老菊看到的不再是2018年那个粗糙的版本,它更大、更完善,也更复杂。这样的体量,完全可以当作一款全新的游戏,但螺舟工作室选择将其变为《太吾绘卷》的1.0版本,交还给已经买过它的老玩家。
名词解释:EA版本
EA版本,即Early Access(早期访问)版本,是游戏开发过程中提前向玩家开放的测试版本,玩家可提前体验并反馈问题,开发者根据反馈持续更新改进。本次《太吾绘卷》的EA版本曾于2018年上线,后因质量不达预期被团队决定重做。

茄子谈武侠:江湖是中国人特有的浪漫,修心至巅峰则无敌
在近期的一次公开言论中,有关武侠与江湖的认知被再度提及。相关观点指出,中国人对江湖的理解承载着独特的浪漫精神。
修心先于练武:无敌之境的逻辑拆解
依据表述,中国传统文化中讲究练武必须先修心。这一过程被拆解为将“心”与“意”修炼至出神入化的境界,当达到这一巅峰后,个体便被视作无敌之人。该逻辑链条强调内在修养是武学成就的前提,而非单纯追求外在招式。
“自己对于武侠的认知啊,或者说江湖这个东西,我自己一直认为它是属于中国人的一种浪漫,体现的是中国人人定胜天的一种精神。但中国一直讲的是你练武要先修心,你把自己的心和意修到了一个巅峰,修到了一个出神入化的境地,那你就是一个无敌的人。你就是一个能够去实现所有理想的人。”
江湖与浪漫:人定胜天的精神内核
上述表述中,“人定胜天”被视为江湖浪漫的核心体现——即人的意志与修炼能够超越客观限制。这一认知将武侠世界观与中国传统价值观相联结,强调个人通过修心实现理想的可能性。
