潜水员戴夫》大型DLC“丛林”全平台上线,定价39元
游戏开发商MINTROCKET于今日(6月18日)正式推出《潜水员戴夫》最新大型DLC“丛林”。该DLC现已同步登陆Steam、TapTap PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox以及Nintendo Switch/Switch 2全平台,售价为39元。
玩法转向陆上探索
与《潜水员戴夫》以往以海洋潜水平台为核心的游戏体验不同,DLC“丛林”在玩法上进行了大幅革新。根据官方发布的介绍信息,在此次DLC内容中,玩家将在一个村庄场景中操控角色戴夫进行探索。
在村庄中,游戏采用俯视角,玩家可以自由控制戴夫进行探索,收集水果、山菜等陆上食材,甚至可以用斧头砍树、开采矿石。
这一转变意味着玩家不再局限于水下环境,而是将重心转移至陆地上的资源采集与自由行动。该DLC并未沿袭原作的经典潜水模式,而是开辟了全新的开放探索玩法。

《戴夫与科布拉》大改:新增好感度与回合制RPG战斗系统
《戴夫与科布拉》近日迎来重大更新。游戏在此次更新中加入了好感度系统和回合制RPG战斗模式,并对时间推进机制进行了重新设计。玩家需要通过送礼、完成任务等方式赢得村民的信任,从而解锁更多新顾客,光顾班乔在村里新开的烧烤店。
好感度系统与时间机制调整
新引入的好感度系统要求玩家与游戏中的村民进行互动,通过赠送礼物和完成指定任务来提升信任度。随着好感度的增加,玩家将能解锁更多新顾客,这些新顾客会前往班乔在村庄中经营的烧烤店。烧烤店是游戏的核心经济来源之一,顾客数量的增加直接影响玩家的收益和后续探索的推进。
“你需要通过送礼、完成任务来赢得村民的信任,解锁更多新顾客光顾班乔在村里新开的烧烤店。”
同时,游戏的时间推进方式已从原来的模式改为实时制。游戏世界被划分为“白天”和“傍晚”两个时段,这一变化意在提升游戏的沉浸感。玩家在白天和傍晚可进行的活动或遇到的事件可能有所不同,需要根据时间安排来规划探索路线。
丛林遗迹探索:回合制RPG战斗模式
此次更新中最令人意外的变化出现在丛林深处的遗迹探索环节。当玩家进入丛林深处的遗迹时,游戏玩法将切换为回合制RPG战斗模式。在遗迹中,主角戴夫以及科布拉等人将与野生动物及怪物展开战斗。玩家通过战斗可以获得经验值,提升角色等级并学习新技能。
配合新引入的回合制战斗系统,游戏还提供了丰富的装备系统。玩家可以收集和装备不同的武器、防具等道具,以应对遗迹中不同类型的敌人。官方表示,这一设计旨在为玩家提供一段扎实的冒险旅程,战斗策略和角色培养将成为遗迹探索的核心玩法。
- 好感度系统:通过送礼、任务提升村民信任,解锁新顾客。
- 实时时间制:游戏分为白天和傍晚两个时段,增加沉浸感。
- 回合制RPG战斗:遗迹探索时切换为回合制模式,支持升级学习技能。
- 装备系统:丰富的装备搭配,支持角色养成和战术选择。

《潜水员戴夫》推出“丛林”DLC 新武器“丛林枪”可切换四种形态
近日,《潜水员戴夫》发布全新DLC“丛林”,为已通关本篇的玩家提供了一次内容量接近续作的全新冒险。该DLC引入的新武器“丛林枪”,支持在四种形态间自由切换,并可随探索进程升级。
四种形态自由切换 应对不同挑战
根据官方介绍,“丛林枪”能够根据探索需要随时变形,包含步枪、霰弹枪、狙击枪和网枪四种形态。每种形态均可升级,以应对新区域中的各类挑战。这一设计提升了玩家在战斗与收集环节的策略选择空间。
“丛林枪的设计逻辑是以单一武器覆盖多场景需求,玩家无需频繁切换装备,即可在战斗中快速调整应对方式。”
外媒评价:内容接近续作品质
外媒Gamespark对“丛林”DLC给出高度评价,称其“不仅仅是DLC,更像是《潜水员戴夫》的续作”。这一评价源于该DLC在玩法革新与内容体量上的投入,提供了接近续作规模的探索内容与系统升级。
对于已经通关本篇的玩家而言,“丛林”DLC被视为一次不容错过的全新冒险,游戏体验在原有基础上实现了显著扩展。
