索尼计划借《GTA6》同捆包提振PS5销量 主机库存或达400万台
据外媒报道,当前主机市场整体销量低迷,索尼计划通过推出游戏同捆套装来拉动PS5销售,其中重点策略包括与Rockstar旗下《GTA6》的合作。爆料人Millie A称,索尼将在2026年9至12月推出多轮优惠,宣传力度仅次于主机首发。
原定10月破亿的销量目标,现推迟至12月;截至3月底,PS5累计售出9370万台。
《GTA6》同捆包瞄准PS4老玩家换机
促销以游戏同捆套装为主,涵盖《EA Sports FC》《漫威金刚狼》《使命召唤23》及《GTA6》。其中《GTA6》套装将重点吸引PS4老玩家换机,该作定档2026年11月,与促销期高度契合。爆料人Millie A分析称,索尼近期减少线下供货、囤积库存,当前PS5/Pro库存约400万台,预计9月翻倍。
PS5 Pro同捆包传闻:官方未予证实
以上传闻均未获索尼或Rockstar官方证实。业内人士指出,主机厂商通常会在年末购物季推出同捆包,但具体选品和时机需等待官方公告。
《刺客信条:女巫》或提前至2027年6月发售
据爆料,《刺客信条:女巫》可能调整发售窗口,从原定的2027年秋季提前至2027年6月。该作设定在16世纪欧洲女巫狩猎时期,玩家将扮演一名被追捕的刺客。爆料方还表示,育碧正加速开发以弥补《刺客信条:影》延期带来的空档期。官方尚未公布确认发售日期。
PS5《漫威金刚狼》港服预购遇冷
PS5《漫威金刚狼》在港服预购数据表现不佳。据外媒统计,该游戏预购量远低于索尼同期大作的平均水平。分析认为,可能是由于该作此前未公布过多实际演示内容,且与《漫威蜘蛛侠》系列风格差异较大导致玩家观望。

育碧《刺客信条:女巫》提前至2027年6月发售
据爆料人Rogue Tx透露,育碧《刺客信条》新作《女巫》开发提速,内部发售日从2027年底假期档提前至2027年6月。
项目波折与调整
该项目的开发过程此前经历多次变动。2026年初,创意总监Clint Hocking离职,随后游戏总监Benoit Richer也出走。接任的Jean Guesdon采取成本压缩措施,裁撤50名开发者,并调整创作方向。
曾宣传的“可操控猫伙伴”玩法因过于激进被大幅改动。外界一度担忧该作偏离其标志性的黑暗风格。
“可操控猫伙伴”指游戏中玩家可控制猫作为伙伴的机制,因过于激进被大幅改动——素材原文
- 2026年初:创意总监Clint Hocking离职
- 随后:游戏总监Benoit Richer离职
- 接任者Jean Guesdon:裁撤50名开发者,调整创作方向
- 提前定档:2027年6月,而非年底假期档
如今提前定档令人意外,显示项目进度可能已恢复。假期档通常指年底11月至12月的销售旺季,提前至6月意味着避开这一周期。

《真三国无双2猛将传复刻版》确认女娲与伏羲登场
光荣特库摩《真三国无双》系列制作人庄知彦在最新一期开发专栏中确认,神话角色女娲与伏羲将作为隐藏角色出现在《真三国无双2猛将传复刻版》中。官方于今年6月发布的预告片(PV)已展示这两名角色的造型,其设计风格与《无双大蛇》系列存在明显差异。
制作人透露角色入选动机
庄知彦在专栏中表示,女娲与伏羲虽与《三国志》正史背景无关,但个人对其有着深厚情怀。他回忆称,《真三国无双2》当时首次加入隐藏角色,且由他本人独立构思人选,这一创作经历至今仍对其后续作品产生影响。
庄知彦在开发专栏中谈及女娲,称这对神话角色虽与《三国志》正史无关,但他个人情怀深厚。
复刻版角色造型差异
根据官方6月PV的展示,复刻版中伏羲与女娲的造型设计与《无双大蛇》系列中的版本并不相同。这意味着玩家将在《真三国无双2猛将传复刻版》中体验到独立于《无双大蛇》系列的角色外观与动作设计。
《真三国无双2猛将传复刻版》背景
该复刻版属于《真三国无双2》的扩展内容,原作中隐藏角色的加入机制由庄知彦首次独立构思。此次复刻确认将保留这些原创设计元素,包括神话角色在内的隐藏角色阵容。


《漫威金刚狼》港服预购跌出前30 热度不及多款日系新作
据港服PlayStation商店预购榜单最新更新显示,PS5第一方独占大作《漫威金刚狼》标准版及数字豪华版均未进入首页前30名,需翻至第二页才能找到。该作此前曾登顶预购榜首,目前预购热度明显低于预期。
预购排名大幅下滑
与登顶时期相比,《漫威金刚狼》当前预购热度不仅不及《轮回之兽》《死或6:最后一战》等日系或经典IP新作,甚至不敌法老控的《京都迷城:樱花幻舞》。尽管游戏发售尚早,但作为第一方独占作品,预购表现已引发市场关注。
第一方独占大作通常指由平台方旗下工作室开发、仅在该平台发售的游戏,其预购数据常被视为衡量自制内容初期市场吸引力的重要指标。
对比同平台其他作品
《轮回之兽》与《死或6:最后一战》均属于已有固定粉丝群体的续作或重制版,而《京都迷城:樱花幻舞》则来自日本知名开发商法老控。素材显示,《漫威金刚狼》目前热度已低于上述作品,显示其预购吸引力出现阶段性回落。
- 《漫威金刚狼》标准版与数字豪华版均未进入榜单前30
- 此前曾位居预购榜首,现需翻页才能找到
- 热度不及多款日系及经典IP新作


名越工作室核心团队持续离职 首款新作开发前景蒙上阴影
由《人中之龙》系列前制作人名越稔洋创立的工作室,近期曝出多起核心成员离职事件。据4Gamers报道,从5月底至今,包括董事、制作人、设计主管在内的至少7名关键岗位员工已确认离开,引发外界对其首款作品研发进度的担忧。
人事变动涉及多个技术与管理岗位
此次离职潮最早始于设计主管细川一毅,其于5月31日办理离职手续。随后,设计副部长染屋直树、技术美术保坂友春、角色美术安藤俊周、过场动画师涌井博哉以及首席角色设计师长井才三等人也相继转投其他公司。
最新确认的人事变动来自董事兼制作人佐藤大辅。其已在个人社交资料中更新自我状态为“前名越工作室”,表明已正式离职。
“前名越工作室”——佐藤大辅在社交平台上的个人简介修改
核心团队背景与离职影响
名越工作室于2021年创立,名越稔洋本人曾领导《人中之龙》系列超过15年。佐藤大辅与细川一毅等人均为跟随其从母公司出走的资深员工,在开发团队中承担策划、美术、动作设计等关键职能。
此次多人集中离职,意味着工作室在项目启动阶段即面临主创架构的重构。设计主管、角色美术、过场动画师同时离开,可能直接影响角色设计、剧情演出等游戏开发的核心链路。
- 董事/制作人佐藤大辅:负责项目整体策划与制作管理
- 设计主管细川一毅:主导视觉风格与UI界面
- 首席角色设计师长井才三:负责主角与NPC建模风格定调
- 技术美术保坂友春:衔接美术资源与引擎技术实现
目前尚无首款作品发布计划
截至报道发布,名越工作室尚未公布其首款游戏的具体名称、类型或预计发售时间。在核心团队持续缩减的情况下,该项目能否按原有路线图推进成为未知数。
业内人士指出,独立工作室在初创期频繁流失元老成员,往往意味着内部协作或项目方向存在未公开的调整压力。

网易某工作室核心团队几近解散,首款游戏《GANG OF DRAGON》前途未卜
市场消息显示,网易旗下某工作室已陷入核心团队几近解散的境地,外界据此推测该工作室可能已进入清算阶段。其首款产品《GANG OF DRAGON》的后续命运悬而未决,最终结果仍有待官方公告。
团队动荡与传闻脉络
此前已有传闻称,母公司网易有意放弃该工作室。如今,该工作室的核心人员已基本流失,团队运作基本停止。游戏业内通常将“清算阶段”理解为公司或项目终止运营后,对资产、债务进行清理的程序,但当前尚属外界推测。
首款游戏前景不明
该工作室的首款作品《GANG OF DRAGON》尚未正式上市。随着团队人员散失,该游戏的开发进度与发布计划均未可知,其未来走向也因此充满变数。
最终结果需等官方公告方能确认。
