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世嘉RGG工作室新作《异于天堂》定档2027年1月15日 首发加入Xbox Game Pass

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摸鱼不慌管理员

凭借《如龙》系列被全球玩家熟知的世嘉RGG工作室,近日围绕旗下全新动作冒险大作《异于天堂》举行媒体联合采访。本作执行总监横山昌义出席,并透露了世界观、玩法系统以及选角方面的内幕信息。

全新IP打破系列框架

作为一款从零孵化的全新IP,《异于天堂》将彻底脱离《如龙》系列的现代黑帮叙事框架,采用独立的世界观设定。横山昌义表示,团队希望借此机会拓展创作边界,带给玩家差异化的游戏体验。

“执行总监”在游戏开发团队中通常负责项目整体方向、创意决策与资源调配,是最高管理层之一。

发售与订阅同步

游戏已正式定档于2027年1月15日发售,首发同步加入Xbox Game Pass订阅服务。这意味着订阅会员可在发售当日直接游玩,无需额外付费购买。

  • 平台:待公布(素材未提及具体平台,仅确认Xbox Game Pass)
  • 类型:动作冒险
  • 状态:全新完全原创IP

选角与玩法细节

采访中横山昌义还针对主角选角思路与核心玩法机制进行了拆解。虽然具体角色名、技能系统尚未完整公开,但团队强调设计将围绕“神秘感”与“动作自由度”展开,与《如龙》系列形成鲜明差异化。

“全新IP”指独立于已有系列之外的原创知识产权,不依赖既有作品的世界观或角色,通常被视为高风险高回报的开发路线。

世嘉RGG工作室新作《异于天堂》定档2027年1月15日 首发加入Xbox Game Pass  第1张

《如龙》新作公布:聚焦日美混血儿跨越50年,横山昌义解读黑道起源

横山昌义在长期开发《如龙》系列的过程中,提出一个核心疑问:究竟是谁、又是为了什么才亲手创造了“黑社会”这种组织?最新作品正是为了解答这一黑道起源而诞生。游戏以两名因种族歧视流落日本的日美混血儿——大东真与真城优为主线,通过5个特定历史年代,讲述一群边缘人在动荡岁月里挣扎求生的50年史诗。

跨越半个世纪的时代跨度

作品选取的五个时间节点分别为1915年的小仓、1929年的吴市、1943年的大阪、1951年的热海、1965年的新宿。每个年代均对应日本历史中社会矛盾激化的时期,边缘人群体的生存状态随之演变。素材显示,游戏将展现这段跨越半个世纪的历程中,角色如何从个体困境逐渐卷入黑道组织的形成过程。

“横山昌义表示,本作正是为了解答‘是谁创造了黑社会’这一终极疑问而诞生的。”
——素材原文

企划初期的“三部曲”变更为单部作品

该作在企划初期曾一度计划以轻量化“三部曲”的形式分段发售。所谓“三部曲”形式,即原计划将长线叙事拆分为三部独立作品逐次推出,以降低单次制作成本和发行节奏压力。但研发过程中团队决定将全部内容一口气塞进这一部作品中,放弃分段发售模式。这一变更意味着玩家将在单部作品中体验完整的50年叙事,无需等待后续篇章。

  • 核心角色:大东真、真城优——因种族歧视流落日本的日美混血儿
  • 时代跨度:1915年(小仓)至1965年(新宿)
  • 叙事焦点:边缘人在动荡年代中的挣扎与黑道组织的诞生

游戏定位与内容简介

虽然素材未提及具体游戏类型或发行平台,但明确该作是《如龙》系列正传作品,且横山昌义直接参与主导开发。作品通过两个混血儿角色视角,描绘了跨越日本五个重要历史地点的50年故事。业内人士指出,这种以边缘群体为切入点、横跨半个世纪的叙事体量,在系列中尚属首次尝试。

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如龙系列新作核心玩法曝光:“演出商业”与“声音记忆”系统登场

游戏制作人横山近日强调,正在开发中的《如龙》系列新作并非死板的城市历史复刻纪录片,开发团队更看重“如何编织出最符合游戏性、真假参半的精妙谎言”。本作将彻底脱离系列前作的UI与战斗操作模式,标志性的企业联动和娱乐场所亦不复存在,取而代之的是与主线剧情深度绑定的全新核心系统——“演出商业(Show Business)”与“声音记忆”。

混血主人公的独特定位

本作的主人公大东真是一名混血少年。在被黑帮大佬八岛平吾(由大冢明夫配音)收留后,其绝无仅有的音乐天赋被发掘。在歧视严重的排外社会中,演艺兴业成为他唯一能靠实力立足的“堂口”。玩家将扮演大东真,利用音乐天赋在残酷的势力竞争中求得生存。

“演出商业”与“声音记忆”系统详解

在“演出商业”系统中,玩家需要与音乐家合作打造原创曲目,赚取资金改变自身社会地位。而“声音记忆”系统则允许玩家在地图场景乃至战斗中(例如录制敌人的惨叫声)记录周边环境的声响,这些声音素材将被用来丰富演出内容,形成独特的玩法循环。

“如何编织出最符合游戏性、真假参半的精妙谎言”——横山

地图规模与探索机制

虽然时代背景宏大,但本作的地图规模大体与《如龙》系列相当。由于历史局限性,游戏中没有摩天大楼,但可供内装探索的建筑物数量大幅增加。这一设计旨在提供更密集的室内互动体验,而非单纯的室外广阔空间。

剧情不可逆性构建独一无二历程

游戏一旦剧情推进到下一时代,玩家将无法返回前一个城市。这意味着每位玩家最终完成的游戏历程都将是独一无二的——不同的选择路径将导向不可重复的城市与故事分支,进一步强化了本作对玩家决策重视的设计理念。

  • 地图规模与《如龙》系列相当,内装探索建筑物数量显著增加
  • UI与战斗操作完全与《如龙》划清界限,企业联动和娱乐场所不复存在
  • 核心系统“演出商业”与“声音记忆”与主线剧情深度绑定
  • 混血主人公大东真凭借音乐天赋在排外社会中立足
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