Wallpaper Engine壁纸软件因木马事件终止创意工坊订阅功能
日前,热门动态壁纸软件《Wallpaper Engine》(俗称“小红车”)的开发团队宣布,将永久关闭其创意工坊的订阅功能,并移除所有用户已下载的第三方内容。这一决定源于近期发生的一起木马传播事件,导致该软件一个存在多年的核心功能正式走向终点。
事件背景:木马通过创意工坊扩散
据《Wallpaper Engine》开发团队发布的安全公告,恶意攻击者利用创意工坊的订阅机制,将木马程序伪装成热门壁纸或音频文件上传。当用户通过软件内置的浏览器订阅并启动这些内容后,木马会窃取用户的登录凭证、加密货币钱包等信息。
“我们已确认有恶意代码通过创意工坊的‘自动下载’和‘实时预览’功能进行传播。为保护所有用户的安全,我们别无选择,只能关闭该功能。”——开发团队公告
此次事件中,受影响用户涉及全球多个地区。开发团队表示,已向执法部门提交了相关证据,并配合调查。
功能变迁:从开放到关闭
Wallpaper Engine自2016年推出以来,一直允许用户通过创意工坊订阅第三方创作的壁纸、音效等资源,这一开放模式使其成为PC平台上最受欢迎的桌面美化工具之一。然而,木马事件暴露出该机制在安全性上的漏洞:所有订阅内容在执行前均无需经过代码审查。
什么是木马?木马是一种伪装成正常软件,实则隐藏恶意功能的程序。在本次事件中,木马被包装为壁纸文件,用户启动后即被激活,进而窃取系统内的敏感数据。
后续影响:用户与开发者面临调整
对于已安装Wallpaper Engine的用户,软件将保留基础功能,但所有此前通过创意工坊下载的内容将被删除,且无法新建订阅。官方建议用户立即卸载所有非官方来源的插件,并启用杀毒软件进行全盘扫描。
行业人士指出,这一事件可能促使其他依赖社区创作内容的软件加强安全审核流程。Wallpaper Engine的开发团队承诺将在未来数月内推出替代方案,但未透露具体时间表。
- 关闭创意工坊订阅功能
- 移除所有已订阅的第三方内容
- 推出官方安全审查的壁纸库

Wallpaper Engine宣布永久移除Steam创意工坊应用程序分类 因黑客利用其传播恶意软件
知名动态壁纸软件Wallpaper Engine官方近日宣布,将在未来永久移除Steam创意工坊中的“Application(应用程序)”分类。这一决定源于网络安全公司卡巴斯基发布的报告,该报告指出有黑客持续利用该分类中的应用程序壁纸传播木马程序、信息窃取器等恶意软件。
黑客利用应用程序壁纸展开攻击
卡巴斯基于此前的报告中披露,部分被上传至Steam创意工坊的应用程序壁纸暗含恶意代码,下载量达到数万次。受影响用户集中在中国和俄罗斯。这些“应用程序壁纸”在Wallpaper Engine中属于独立分类,允许开发者嵌入可执行逻辑,与普通动态壁纸(仅包含图像或视频文件)不同。
卡巴斯基报告指出,部分应用程序壁纸的下载量达到数万次,受影响用户主要集中在中国和俄罗斯。
官方回应:永久移除该分类
事件持续发酵后,Wallpaper Engine官方发布声明,决定永久移除Steam创意工坊中的应用程序分类。目前,该分类下的壁纸已无法再被新用户下载,存量内容也将逐步清理。官方解释此举旨在从根源阻断恶意软件的传播路径,同时强调非应用程序类的常规动态壁纸不受影响。
对用户及行业的影响
分析人士指出,应用程序分类的移除将大幅降低Wallpaper Engine用户遭遇恶意软件的风险,但也意味着部分依赖该分类实现复杂交互功能的合法壁纸将无法继续使用。这一变动实质上是将内容类型简化为仅限图像和视频类壁纸,降低了第三方执行代码带来的不可控性。
- 过去,应用程序壁纸可包含HTML、JavaScript等代码,实现桌面小工具、音乐可视化效果等高级功能。
- 移除后,所有壁纸仅能使用静态或动态图像素材,禁止嵌入任何可执行文件。

《Wallpaper Engine》开发者Tim发布长文回应功能关闭争议:否认针对中国玩家
近日,动态壁纸软件《Wallpaper Engine》一项功能关闭引发社区关注,开发者Tim随后发布中文长文,就相关争议进行说明。Tim在文中强调,自己多年来始终尽力保护中国玩家,但此次调整涉及技术层面的天然风险,自己无法向Steam工程师辩护。
开发者详解功能关闭原因:技术风险难以规避
Tim在长文中指出,此次引发争议的“Application分类”在技术层面存在天然风险。所谓Application分类,是指软件中一个允许用户启动其他应用程序或游戏的功能模块,因其涉及外部程序调用,在Steam审核标准中被视为潜在的安全隐患。Tim表示,这一技术特性是用户与Steam工程师沟通时难以辩驳的事实,因此最终导致了该分类功能的调整。
“Application分类在技术上就是存在天然风险,这是自己无法向Steam工程师辩护的事实。”——Tim在长文中写道。
回应“针对中国用户”质疑:软件多项功能源自中国玩家建议
针对部分玩家质疑开发团队“针对中国用户”的说法,Tim予以明确否认。他表示,《Wallpaper Engine》从未针对中国玩家,相反,软件很多功能都是根据中国用户的建议不断完善的。Tim透露,自己刚刚结束第二次中国之旅,非常喜欢中国,因此看到有人骂自己是“歧视中国人的种族主义者”,让他觉得十分荒谬。
这一背景信息有助于理解Tim的回应逻辑:他试图通过强调个人与中国玩家的长期互动和亲身经历,来消除“地域歧视”的误解,将功能关闭归因于无法绕开的技术审核规则,而非主观地域选择。
社区反应与后续影响
Tim的回应发布后,在《Wallpaper Engine》社区及中文游戏论坛中引发持续讨论。部分玩家对Tim的解释表示理解,认为平台审核规则限制了开发者的选择;另一些玩家则仍对功能变更的实际体验影响表示关注。截至发稿,Steam平台上的《Wallpaper Engine》相关功能调整已生效,Application分类的使用方式已发生变动。

Wallpaper Engine创意工坊关闭应用分类
随着开发团队发布长文公告,玩家社区对创意工坊Application分类永久关闭的反应明显分化。
支持关闭:多数玩家认为利弊权衡下的务实之举
一部分玩家对关闭Application分类表示明确支持。在他们看来,这项功能原本属于少数用户使用,下载最多的是普通动态壁纸。当创意工坊中的Application类别已被证实成为传播恶意程序的渠道时,与其继续保留功能、让更多用户暴露在安全风险之下,不如直接关闭,以保护更广泛的普通用户免遭中招。
“既然是传播木马的渠道,与其冒险,不如直接关闭,至少让更多普通用户避免成为靶子。”
质疑之声:关闭功能被指有推卸责任之嫌
另一部分玩家对公告持批评态度。他们认为,虽然关闭功能本身可以理解,但开发团队此番操作更像是推卸责任。这些玩家指出,恶意程序并非一夜之间出现,而是在创意工坊内已经存在了相当长的时间。直到事件被安全机构曝光、媒体集中报道、Steam官方介入后,团队才宣告永久关闭Application分类。
- 恶意程序已存在一段时间,属于已知风险
- 安全机构曝光后,问题进入公众视野
- 媒体报道推动事件发酵
- Steam官方介入后,开发团队做出最终决策
有玩家质疑,在风险暴露的早期阶段,团队并未主动采取类似措施。

创意工坊管理争议持续发酵:玩家追问关闭原因而非关闭本身
玩家群体近日翻出过往创意工坊的管理争议,部分长期制作、搬运优质壁纸的创作者曾因版权等问题遭到封禁或下架,而上传恶意程序、传播病毒的账号却长期存在。这一对比引发了新的讨论。
管理规则执行不统一成焦点
从现状来看,玩家真正讨论的已经不再是Application该不该关闭,而是它为什么偏偏是在今天、以这样的方式被关掉。两种观点仍在持续争论,这也成为事件的最大焦点。
有玩家表示:“一些长期制作、搬运优质壁纸的创作者曾因为版权等问题遭到封禁或下架,而真正上传恶意程序、传播病毒的账号却长期存在。”
争议本质指向平台执法的时点与方式
该争议揭示出平台在内容审核与账号管理上存在执行标准不一的问题:对特定类目的创作者严格执行版权规则,而对恶意软件账号则缺乏同等力度的监管。这种反差直接影响了用户对平台公平性的信任。
