首页 / 娱乐 / 堕落之主2》缺席今年科隆游戏展 计划年内开启数千人封闭测试

堕落之主2》缺席今年科隆游戏展 计划年内开启数千人封闭测试

摸鱼不慌
摸鱼不慌管理员

开发商CI Games近日透露,旗下类魂动作RPG《堕落之主2》将不会参加2025年的科隆游戏展。不过,官方同步表示,该作品计划在今年晚些时候面向数千名玩家启动大规模封闭测试。

科隆展缺席原因未披露

CI Games并未在声明中解释《堕落之主2》不参与科隆游戏展的具体原因。作为欧洲规模最大的游戏展会之一,科隆展通常是厂商展示新作、披露开发进度的重要窗口。此次缺席或意味着官方选择在更晚的时间节点集中对外公开信息。

封闭测试成为当前关键节点

官方明确表示,游戏将在今年晚些时候开启“面向数千名玩家的大规模封闭测试”。封闭测试通常用于检验服务器稳定性、战斗平衡性以及多平台适配表现,其测试规模达到“数千人”级别,说明开发团队已进入大规模验证阶段。

“我们将不会参加今年的科隆游戏展,但计划在今年晚些时候开启面向数千名玩家的大规模封闭测试。”——CI Games官方声明

“类魂动作RPG”释义

“类魂”一词通常指代受《黑暗之魂》系列启发的动作角色扮演游戏子类型,其核心特征包括高难度战斗、惩罚性死亡机制、碎片化叙事以及富有探索感的地图设计。《堕落之主2》作为该系列续作,承袭了前作的动作与世界观体系。

  • 缺席科隆展:《堕落之主2》将不参与本届科隆游戏展。
  • 测试规模:面向数千名玩家的大规模封闭测试将于今年晚些时候举行。
  • 当前进展:测试表明游戏开发已进入用户验证阶段,后续有望根据反馈调整内容。
堕落之主2》缺席今年科隆游戏展 计划年内开启数千人封闭测试  第1张

《堕落之主2》封闭Beta测试规模扩大,计划邀请数千名玩家参与

据官方声明,《堕落之主2》的封闭Beta测试计划邀请数千名玩家参与。开发团队表示,本次测试的规模将远超传统的游戏试玩活动。

测试目标:聚焦高质量玩家反馈

开发团队在声明中介绍,此次测试的核心目标是收集更具集中性和高质量的玩家意见。据悉,这一策略旨在借鉴FromSoftware等业内顶级厂商的做法,以便在游戏正式发售前,能够根据测试数据对游戏内容进行后续调整与优化预留充足的时间。

“我们希望通过借鉴业内顶级厂商的经验,在游戏发售前获得更集中、更高质量的玩家反馈,并为后续调整和优化预留充足时间。”

流程拆解:封闭Beta测试与常规试玩的区别

根据官方说明,此次封闭Beta测试与通常意义上的“试玩版”存在差异。常规试玩活动多以市场预热为目的,测试时间往往较短、参与规模受限于分发渠道。而封闭Beta测试则更侧重于系统性的技术验证与玩法平衡性检查,通过邀请特定规模的用户群体,开发方能够在预设的时间窗口内,集中处理服务器负载压力、游戏漏洞以及数据平衡等核心问题。

  • 测试规模:预计邀请数千名玩家参与。
  • 目的:获取更集中的、高质量的反馈,为游戏发售前的优化提供依据。
  • 性质:属于游戏开发后期的集中质量验证与反馈收集环节。
堕落之主2》缺席今年科隆游戏展 计划年内开启数千人封闭测试  第2张

CI Games确认《堕落之主2》缺席科隆游戏展 参展预算转投开发

CI Games官方近日表示,旗下游戏《堕落之主2》将缺席今年的科隆游戏展。团队同时对外解释了这一决策背后的考量,并透露了开发过程中的参考方向与资金重分配计划。

缺席原因:投入产出比不理想

官方解释称,参加科隆展需要投入大量预算,而从投入产出比来看并不理想。因此,团队决定将原本用于参展的资金直接投入到游戏开发工作中,包括优化内容以及增加更多本地化支持。

“参加科隆展需要投入大量预算,而从投入产出比来看并不理想。”——CI Games官方

参考FromSoftware经验 加大测试与迭代

在开发策略方面,CI Games明确表示正在参考FromSoftware以及其他优秀作品的成功经验。团队通过大规模测试获取精准反馈,并有更多时间将这些建议真正落实到游戏之中。

  • 参考对象包括FromSoftware等知名工作室的作品开发方法论。
  • 通过大规模测试收集玩家反馈,为优化提供依据。
  • 额外时间用于将反馈建议落地至游戏内容。

解读:投入产出比的考量逻辑

“投入产出比”是指参展花费的成本与预期获得的曝光、品牌效应、商业合作机会之间的比值。当团队认为线下参展的回报不足以覆盖其高昂预算时,将资金直接投入开发环节,实质上是将营销资源转化为研发资源,以提升产品完成度与市场竞争力。

团队决策:品质优先于短期曝光

将参展预算转投开发,反映出CI Games在当前阶段更注重游戏内容的打磨与本地化适配。这一调整或将有助于《堕落之主2》在最终上市时获得更稳定的玩家口碑。

堕落之主2》缺席今年科隆游戏展 计划年内开启数千人封闭测试  第3张

《堕落之主2》宣布延期至2027年第一季度发售,开发团队调整展会策略

据官方消息,游戏《堕落之主2》已确认从原定的2026年发售窗口,延期至2027年第一季度。开发团队在声明中解释了这一调整背后的考量。

延期原因:聚焦研发预算与本地化投入

开发团队表示,参与科隆展等大型展会对于厂商而言存在投入产出比的问题。基于这一判断,团队决定将原本计划用于展会等市场活动的预算,直接转向投入游戏研发本身。“我们决定把这部分预算直接投入游戏本身,甚至包括额外的本地化工作。”团队在相关说明中指出。

“科隆展对于我们以及许多厂商来说都面临投入产出比的问题,因此我们决定把这部分预算直接投入游戏本身,甚至包括额外的本地化工作。”

时间线:从2026年延期至2027年第一季度

根据最新计划,《堕落之主2》的发售时间由此前公布的2026年,调整至2027年第一季度。这一延期决定与团队重新分配资源至开发环节的策略直接相关。

  • 原定发售时间:2026年
  • 现定发售时间:2027年第一季度
  • 调整核心:将展会预算转移至游戏内容开发及本地化工作

此举意味着开发团队希望通过更长的开发周期和更专注的资源投入,提升游戏最终交付的质量。对于玩家而言,延期虽意味着更长的等待,但团队强调这将有助于在产品上线时提供更完善的体验。

堕落之主2》缺席今年科隆游戏展 计划年内开启数千人封闭测试  第4张