遗忘之海》PC端定于7月9日公测 移动端计划7月内上线
《遗忘之海》公测前瞻特别节目已完成信息发布。项目方正式公布该产品的上线时间节点,其中PC端版本确定于7月9日开启公测,移动端版本则安排在7月内正式上线。
前瞻节目披露版本信息与运营安排
本次前瞻特别节目集中公布了公测阶段的核心内容。节目首轮展示了公测版本的游戏细节,并同步上线了公测专属的福利发放计划。针对下半年的市场推广,官方已明确将开展重点IP联动合作。
《遗忘之海》PC端将于7月9日公测上线,移动端则将在7月内与大家见面。
双平台发布节奏与玩家触达
游戏采用PC与移动端分阶段上线策略。PC端采取固定日期发布,便于核心用户集中获取;移动端预留了宽泛窗口期,计划于7月自然月内完成全平台投放。该节点安排与素材中提及的“盛夏”推广周期相吻合。
- PC端正式公测日期锁定为7月9日。
- 移动端版本未设定具体日期,将在7月内完成上线。
- 公测期间配套推出专属福利活动与下半年IP联动内容。
规则拆解与市场逻辑
“公测”指游戏在完成前期测试后,面向全体用户开放免费游玩与完整内容体验的正式版本阶段。本次双平台分步上线的安排,有助于发行方根据不同终端的设备性能与用户习惯,针对性优化服务器承载与福利资源投放。随着7月节点临近,节目内已披露的版本内容与联动计划将直接转化为实际运营动作。

前瞻直播首曝奥托皮亚多隐藏结局及公测福利安排
近期开展的前瞻直播活动向玩家完整披露了公测版本的核心更新内容。本次直播涵盖全新海区开放进度、公测福利发放安排以及重磅联动官宣信息,集中呈现了以“遗忘之海”为舞台的版本更新全貌。
主城交互行为与结局触发逻辑
直播首次披露了奥托皮亚多主城的多结局系统设定。该机制将玩家的游玩轨迹进行量化累积,具体规则如下:
- 系统实时记录船长在主城内的交互频次与路线选择。
- 各项行为数据达到设定阈值后,将触发专属结局判定。
- 已获得的结局状态允许自由切换,直接改变主城场景的外观风貌。
已解锁的结局支持自由切换,自定义专属主城风貌。
在本次直播中,首个被正式曝光的隐藏结局为「荒凉结局」。该结局的解锁完全依赖于玩家在主城特定区域内的行为累积,无需依赖固定剧情节点。后续更多主题结局将按版本节奏陆续释出。
暗巷区域与后续版本内容规划
首个正式主题结局的开发进度与主城暗巷区域紧密绑定。该区域的核心叙事围绕“地下之王”展开,后续结局的内容设计将以此类特定场景为基底进行延伸。版本更新周期内,主城风貌的定制化程度将随结局解锁数量同步提升。
该多结局机制的实装,将直接改变主城区域的视觉呈现逻辑。玩家决策与场景风貌的绑定设定,使探索行为直接转化为场景定制权限,进而丰富公测阶段的版本体验深度。
公测阶段福利与联动安排
除主城机制更新外,直播同步明确了公测阶段的福利发放标准。相关资源包与道具补偿将按官方公示的进度逐步实装。联动活动的具体内容已处于官宣阶段,具体合作对象及权益分配将在后续公告中明确。
直播环节最终强调,版本内的各项机制设计旨在强化玩家决策的权重。你的每一个选择,都在书写奥托皮亚的历史。

公测阶段开放白沙海与渡桥海区,7月底解锁隐秘海及更新任务玩法
该游戏在公测节点推出三大特色海区更新计划。首阶段已正式开放白沙海与渡桥海,第二阶段的隐秘海区将于7月底解锁。版本同步引入全新海上霸主,并对现有玩法进行扩充。
分阶段解锁与任务更新
根据更新安排,白沙海与渡桥海率先于公测期开放。7月底完成隐秘海区解锁后,三大海区将实现全面开放。该批次推进节奏为内容加载提供缓冲。
任务模块方面,船长任务与水手任务迎来同步更新。两项任务线分别对应不同职能定位,玩家需按指引完成对应目标以推进进度。
玩法拓展与规则拆解
- 全新海上霸主:作为版本核心战斗单位,霸主单位将接入海域对抗环节。
- 记忆共鸣机制:该名词指代新增的小型交互玩法,侧重信息记忆与节奏触发。
- 互动模块:版本追加多种小游戏与趣味互动内容,丰富非战斗场景体验。
此次更新涵盖任务迭代、霸主引入与多重小游戏,构成完整的玩法矩阵。
机制说明与行业影响
版本采用分区域投放与多玩法叠加逻辑,通过船长与水手双线任务拉长内容消耗周期。此类分批次内容释放配合休闲玩法补充,直接带动版本上线期的用户活跃度与玩法多样性扩展。

猩红女爵现身失落海域 等待船长前往挑战
名为“猩红女爵”的海上霸主已正式降临特定海区。该目标在失落海域形成显著影响范围,目前处于待挑战状态,等待相关船长抵达。
海区覆盖范围与进入条件
该目标在活动期间以高强度形态出现,其活动轨迹与影响力直接覆盖失落海域。该区域目前未开放常规通行,相关势力正在该海域建立管控区。
“海上霸主猩红女爵降临海区,如一片恐怖阴影笼罩在失落海域,等待船长前来挑战。”
参与主体与区域状态解读
素材中提及的“船长”指代负责航行与探索任务的操作主体。当前海域设定为待挑战状态,意味着该区域尚未完成安全评估或势力接管,相关主体需在确认进入条件后开展行动。该海域的覆盖行为将直接影响该水域的通行规则与探索路径。
- 猩红女爵已抵达指定海区并形成区域覆盖。
- 失落海域目前处于待挑战与管控状态。
- 相关主体需按既定规则前往该海域开展探索任务。

启航公测首月上线20余名船员分属五大船队
根据版本迭代规划,公测首个完整月份将完成核心角色库的扩充。该阶段内容投放聚焦六大属性体系与二十余名新船员阵容,旨在通过多维数值与职业分工构建基础养成框架。
角色投放机制与首发名单
首月上线名单涵盖限时up池角色茉莉与赛季专属角色黑格。素材提及的限时up池指在限定时间段内提升特定目标获取概率的投放通道,赛季船员则按版本周期进行独立调度。这两种机制共同构成当期角色获取的底层规则。
“公测首月将上线6大属性共计20余名船员,包括限时up池的茉莉、赛季船员黑格。”
五大船队划分与剧情展开逻辑
全部新入编船员依据归属划分为蓝波乐队、破晓者、黑男爵、妄想剧团、流浪号五个阵营。该分类不仅代表角色编制,更是剧情演出的基础载体。角色间的背景关联与历史过往,将依托后续版本的故事更新逐步释放。
- 蓝波乐队:主唱盖尔及乐队成员归属单位
- 破晓者、黑男爵、妄想剧团、流浪号:对应不同叙事线与环境背景
后续版本更新序列
内容投放周期已明确下一阶段引入计划。蓝波乐队主唱盖尔与流浪号船长爱德华将按序登场,同时系统预留接口以接入一位神秘联动船员。该更新序列采用渐进式释放策略,配合属性与阵营的交叉配置,为后续玩家养成与剧情解锁提供标准化内容消耗路径。
限时UP船员「茉莉」
赛季船员「黑格」
核心系统记忆重逢机制优化 黑券船员打捞概率达50%
基于破晓号测试期间的反馈,公测阶段对核心系统记忆重逢进行机制调整。优化方案围绕新手引导期的初始资源获取与赛季周期的打捞规则展开。
新手期初始获取规则
玩家在新手进程首次抵达遗忘之海节点时,将触发六选一的自由选择机制。该选项覆盖六位黑券船员,船长可直接指定其中一位加入当前船队。
周常打捞流程与概率设定
完成开局自选后,系统开放周期性打捞通道。玩家每周需完成一次遗忘之旅,并击败目标最后一位遗忘风物,方可解锁进入遗忘之海的资格。
黑券概率达50%。
进入后可执行免费打捞操作。每赛季会同步更新限时UP列表,包含不同的限时UP黑券船员与限时UP黑券往日之影。这些限定条目将统一进入遗忘之海等待与玩家重逢。
规则逻辑与资源口径说明
- 流程拆解:周常打捞需严格遵循固定逻辑,即每周完成一次遗忘之旅,随后击败最后一位遗忘风物激活通道,最后执行打捞指令。
- 数据解读:百分之五十的黑券产出概率表示单次打捞操作中,高稀有度资源的获取概率已固定在该区间,玩家单周资源规划具备更高确定性。
该机制调整直接作用于游戏内核心养成循环,缩短玩家获取关键船员的时间成本,提升赛季内内容消耗与角色培养效率。

贸易场系统上线 玩家可依托好金砖自由交易游戏道具
贸易场模块已正式启用,面向全体游戏参与者开放自由交易权限。该功能将探索收益纳入独立经济循环,提供多类珍稀道具的流转渠道。
专属货币与浮动定价机制
系统内设置「好金砖」作为贸易场的专属流通货币。玩家通过海域探索获取殿堂级宝藏与金罐后,可将其出售转化为好金砖。
价格会随全服供需关系实时波动。
所有上架道具的定价并非固定,而是依据全服整体的供需关系进行动态调整。只要持续活跃积攒「好金砖」,不氪金也能逐步集齐目标收藏。
规则拆解与流通路径
该系统的经济流转遵循明确的逻辑闭环:首先通过海域自由探索免费获取基础物资;其次将殿堂级宝藏、金罐等转化为流通货币;随后在价格波动周期内完成置换;最终定向兑换高阶道具。
- 参与主体:文中指代的“船长”即负责探索与交易的游戏玩家。
- 交易标的:涵盖高品质船员时装、船只涂装、招募资源蔷薇石、时装兑换道具调律纺锤。
- 定价逻辑:基于全服实时供需关系计算,不设置固定底价。
市场影响与收益预期
该机制的上线将玩家日常探索行为与全服经济大盘直接挂钩,使非付费玩家的收藏进度与在线活跃时长形成正向循环。善于把握交易时机的用户,可在供需失衡阶段完成道具置换,获取额外收益。


公测赛季更新上线小斧头时装与流浪烟花号专属涂装
本公测赛季更新将引入多项个性装扮内容,涵盖船员服饰与船只外观。更新内容直接关联角色模型与航行载具的视觉呈现。
外观组件与装备特性
本次更新的装扮项目包含小斧头时装「妄想羽翼」以及流浪烟花号专属船只涂装。这些外观组件将在赛季上线后同步实装。
针对部分珍稀船员的外观设计,更新内容提供了一整套独立的视觉与机制组件。穿戴该套装后,角色的跑图过程与战斗环节将产生显著变化。
部分珍稀船员外观拥有一整套全新的船员特效、动作与战斗效果,穿戴后将获得截然不同的跑图与战斗体验。
装备效果逻辑拆解
依据本次更新内容,船员外观的装备机制涉及以下维度:
- 特效层:对应更新中提及的全新船员特效。
- 动作层:对应更新中提及的全新角色动作。
- 战斗层:对应更新中提及的全新战斗效果。
- 体验层:上述组件同步生效后,直接改变跑图导航与战斗对抗的实际操作反馈。


遗忘之海公测首月版本日历发布 多项福利活动按序解锁
针对即将开启的公测首赛季,相关公告于近期正式发布版本活动日历。该日历以可视化清单形式梳理了首月内的核心内容推进节奏,旨在协助新晋玩家快速适应游戏环境并获取基础资源。
进度推进与解锁规则拆解
版本内容投放采用分阶段开放机制。根据规划,开荒探索、探险挑战与全新海区体验将依次向玩家投放。该流程设计降低了初期内容密度,使新船长在熟悉遗忘之海地理与机制的同时,逐步积累首赛季所需物资。
“为帮助新船长快速获取资源熟悉遗忘之海、丰富首赛季游戏体验,在公测首月准备了内容丰富的福利活动,开荒探索、探险挑战、全新海区体验、公测福利活动等内容将循序解锁。”
首月资源规划与体验导向
版本日历将首月活动划分为基础补给与区域探索板块。游戏方通过调整内容投放节奏,优化了前期引导链路。该分阶段福利投放机制,直接降低了新玩家首月的资源获取门槛并延长在线活跃周期。
- 资源获取路径:新船长可通过参与指定活动快速积累首赛季基础物资。
- 海区探索节奏:遗忘之海的不同区域将随进度逐步开放,降低初期探索门槛。
- 活动日历指引:公测首月福利以可视化图表形式发布,方便玩家统筹规划游戏周期。


已完成预约玩家公测上线完成任务可免费获取100抽招募资源
针对已完成游戏预约的用户,项目方于公测阶段推出专项福利发放机制。玩家在游戏正式上线后完成指定任务,即可激活领取资格,直接获取多项游戏内资源与装饰道具。
奖励发放逻辑与内容拆解
本次福利体系由基础奖励与叠加活动两部分构成。基础领取项包含自选黑券船员一名、两套灵感品质时装、专属头像及头像框以及蔷薇石等资源。在此基础上,系统自动叠加仓鼠神见面礼、老船长的七日宝藏、艾丝的航行好礼三项活动奖励。
累计福利包含指定船员与外观道具,叠加多项活动奖励后,最终可免费获取100抽招募资源。
- 基础奖励明确标注船员、时装及头像框获取方式
- 叠加奖励覆盖仓鼠神、老船长及艾丝三项独立活动
- 资源总池经核算后统一折算为100抽招募资源
从规则执行层面来看,该流程采用多模块奖励累加的分配方式。各项活动奖励与基础福利并行触发,系统后台进行数值归集,最终形成统一的招募资源发放额度,免除玩家手动拼接福利的步骤。
新服资源投放路径
该福利配置明确指向公测初期的用户资源储备。通过集中发放招募资源与外观道具,直接降低新入局玩家的前期养成门槛,保障新船长渡过平稳的海域开荒期。

游戏上线专属前置玩法「云捏脸」支持上传照片生成木偶形象
针对即将进行的公测版本,开发团队近日确认将同步推出专属前置玩法「云捏脸」。该模块旨在为玩家提供独立于完整客户端之外的体验通道,允许用户在公测正式开启前,利用碎片化时间登录岛屿进行内容测试。
前置玩法功能拆解
「云捏脸」作为当前阶段的核心交互模块,其运行逻辑依托于云端图像处理机制。玩家只需进入功能面板,系统即可接入本地照片素材,通过一键式指令将输入图像转化为游戏内的专属木偶形象。该流程直接输出预设风格的面部数据,简化了传统角色创建的参数调节步骤。
系统支持上传任意照片,一键生成专属木偶形象,奇葩人设、高颜值造型均可随心捏合。
社交互动与动效配置
在完成基础形象定制后,玩家可触发双人互动协议。该模块开放合照录制权限,允许指定好友加入同一场景。系统内置多组动作模板库,涵盖搞怪合照选项及魔性抽象动效。船长角色可根据交互需求,从可用列表中自由选取肢体姿态,完成场景定格。
- 前置模块无需下载完整游戏客户端即可运行。
- 操作路径适配碎片化时间,支持随时登岛体验。
- 详细功能体验路径以官方社交媒体后续发布为准。
该前置模块的部署逻辑,旨在降低公测前的设备门槛与流量消耗,为后续完整版本的内容分发提供轻量级触达渠道。

《头号玩家》公测期启动全服悬赏挑战 领先者获黄金船票等实体奖励
《头号玩家》官方已确认,游戏将在公测期间正式推出「头号玩家悬赏活动」。该企划直接面向全服玩家群体展开限时挑战,通过设定明确的探索与竞速指标,激励玩家加快版本进度。
核心挑战与奖励机制
本次活动设定了具体的通关与结局解锁条件。参与挑战的「船长」若达成指定目标,将触发对应奖励的发放流程。率先完成特定里程碑的玩家群体,将获得实体纪念品与定制化道具。
根据公示清单,达标玩家可分别获得黄金材质船票纪念品、重逢心愿路费以及防秃防脱发关怀礼盒。上述物品将作为完成挑战目标的实物凭证进行发放。
任务迭代与后续规划
当前悬赏机制采用动态更新流程。针对后续版本中奥托皮亚不同新主题结局的上架,官方计划同步追加发布系列悬赏任务。该设计将长期探索目标拆分为阶段性节点,便于玩家按更新节奏分配游玩时间。
此项将阶段性探索成果与实物奖励直接挂钩的策划,反映出项目方在公测阶段对玩家留存率与地图探索效率的量化管理思路。关于本次活动的详细触发条件、计时规则及发放流程,官方尚未完全公开。相关实施细则及准确时间节点,需以后续官方社媒发布的具体公告为准。


《遗忘之海》2026下半年联动Alan Walker与张韶涵发布主题曲MV预告
游戏项目《遗忘之海》宣布将于2026年下半年发布主题曲MV预告。该企划同步启动与全球电音制作人Alan Walker及华语歌手张韶涵的音乐合作,旨在通过音频内容构建游戏叙事氛围。
音乐制作与艺人合作细节
编曲制作环节由Alan Walker负责,其创作方向聚焦于将个人音乐特征与游戏设定的海洋意境及回忆主题相结合。演唱部分由张韶涵承担,演出侧重声音的叙事表达,配合既定曲风完成整体听觉呈现。
多维资源整合规划
围绕核心音乐企划,该项目在2026年下半年将对接多元知识产权、非物质文化遗产项目、独立艺术家以及线下商业与文化旅游资源。上述资源的调配将构建数字内容同实体场景的双向流通网络。
- 核心合作对象为Alan Walker与张韶涵,分别负责编曲制作与演唱。
- 2026下半年规划涵盖IP、非遗、艺术家及线下文旅商业资源。
- 联动网络直接面向游戏内用户群体“船长”,提供夏季时段体验支撑。
联动机制与市场影响
文中提及的“双向联动版图”指线上数字活动与线下实体场景的权益互通。该机制通过将线上流量导入实体商业,同时把线下反哺内容映射至游戏内,直接拓宽数字产品的用户触达边界。
基于现有资源调配逻辑,该整合策略将直接带动游戏内容与实体消费场景的交叉曝光,为项目后续的用户运营提供线下场景支撑。

《遗忘之海》携手Underverse公司及Ashley Wood推出限定船员
《遗忘之海》项目正式宣布与Underverse公司及澳洲潮流艺术大师Ashley Wood展开跨界合作,共同推出限定船员内容。该合作将现实绘画风格与游戏交互载体相结合,相关角色将于游戏内与船长进行互动。
合作内容与形式解析
此次联动被定义为现实艺术与第九艺术的结合。第九艺术为漫画或图形小说领域的通用代称。双方通过资源整合,将潮流艺术视觉元素转化为游戏内的限定船员角色。
现实艺术和第九艺术的碰撞
- 合作主体:《遗忘之海》项目方、Underverse公司、澳洲潮流艺术大师Ashley Wood
- 产出载体:游戏内限定船员角色
- 交互场景:玩家在游戏内游玩时将直接遭遇该限定角色
内容植入与视觉呈现
项目方将Ashley Wood的个人艺术风格直接应用于游戏世界观架构中。该限定船员将作为独立内容模块接入现有游戏系统,玩家在对应场景游玩时可触发相遇机制。
此次内容更新通过引入外部绘画创作者,直接扩展了游戏角色的视觉设计边界,为现有玩法环境补充了高规格的艺术定制内容。

《第五人格》确认与《遗忘之海》开展联动 PC端公测第三周正式上线
《第五人格》官方宣布,游戏将与《遗忘之海》启动内容联动。该联动内容计划于《第五人格》PC端公测的第三周正式上线运行。
活动奖励与领取机制
在联动活动期间,玩家保持游戏登录状态并参与签到流程,即可获取名为「来自庄园访客的联动赠礼」的免费物品包。
本次赠礼包含三项独立内容模块:旅人五官组件「纽扣眼」、互动玩具「狂欢之椅」以及拍照动作「不解」。
物品功能与活动流程拆解
根据活动说明,本次下发的奖励资源主要划分为角色外观定制、场景交互道具及社交记录功能三类。签到行为作为触发条件,玩家需在活动期内按周期登录系统以激活领取资格。
- 旅人五官组件「纽扣眼」:用于角色面部外观的自定义替换。
- 玩具「狂欢之椅」:供玩家在地图内任意地点放置并体验特定交互效果的随身道具。
- 拍照动作「不解」:提供用于角色影像记录与社交分享的特定肢体姿态。
该联动周期的设置与PC端公测进度相衔接。玩家通过标准化的登录签到流程,即可在公测第三周获取涵盖外观修饰、交互道具与社交姿态的整合资源包,直接扩充当前的游戏内资产库。

遗忘之海携手海绵宝宝IP 暑期上线奥托皮亚联动内容
遗忘之海与全球经典动画IP海绵宝宝达成联动合作。该夏季活动期间,海绵宝宝、派大星、章鱼哥与蟹老板等角色将登陆游戏场景奥托皮亚,蟹堡王特色分店同步于海港区域开业。
联动角色与场景落地
本次合作将动画经典元素直接植入游戏世界。奥托皮亚地图将新增蟹堡王特色分店,该设施落户于海港位置。四名主要动画角色将以实体形象跨越原有世界观边界,出现在玩家可交互的开放区域。
暑期内容更新计划
更多联动精彩内容将在暑期正式上线。
官方已明确本次IP合作的内容发布窗口为暑期档。游戏内的联动主题玩法与专属道具将配合该时间节点逐步解锁。玩家将在此期间体验与经典动画IP绑定的专属活动流程。
联动机制与内容架构拆解
- 主体对接:遗忘之海提供游戏底层框架与奥托皮亚场景承载能力。
- IP授权:海绵宝宝系列角色及蟹堡王品牌元素获得授权并植入。
- 节点规划:整体联动内容分批次部署,以暑期为集中上线周期,前期完成海港区域场景改造与角色入驻。
此类跨世界观IP合作通常用于在特定档期提升用户活跃度,通过经典动画角色与现有游戏地图的结合,直接拓展暑期档内的用户交互场景。

《遗忘之海》联动南京历代云锦博物馆及设计师劳伦斯·许 计划于未来版本上线非遗织造内容
《遗忘之海》项目宣布与南京历代云锦博物馆展开合作,并联合中国顶级高定设计师劳伦斯·许,将南京云锦相关元素引入游戏内容。该项联动成果计划于《遗忘之海》的未来版本中正式向玩家群体开放。
合作架构与参与主体属性
本次内容开发由三方共同推进。合作机构南京历代云锦博物馆提供文化内容与技艺标准支持。游戏项目《遗忘之海》负责数字端内容落地与玩家端触达。美术与设计层面由中国顶级高定设计师劳伦斯·许担任主创,统筹视觉转化与工艺还原工作。
“寸锦寸金”在此语境中指代云锦织造工艺中单位面积物料成本与人工耗费的极高价值属性。
南京云锦已被列入“人类非物质文化遗产”名录,具备明确的国际文化保护等级。该项目以“传承了千年的东方织造之美”为内容基底,旨在将实体文化遗产转化为可交互的数字资产。
技术还原路径与版本排期
内容制作流程包含非遗技艺解析、高定设计转化以及游戏引擎适配三个环节。设计师劳伦斯·许将传统织造技法进行数字化拆解,并在游戏场景中构建对应的视觉表现与交互逻辑。相关资产已完成基础开发,正按版本迭代节奏推进。
- 文化标的:列入人类非物质文化遗产的南京云锦。
- 设计主导:中国顶级高定设计师劳伦斯·许负责视觉与工艺还原。
- 上线节点:《遗忘之海》未来版本更新后,目标受众“船长们”可通过游戏内途径接触该文化内容。
此项联动将传统织造工艺直接嵌入游戏更新管线,预计将为玩家端提供涉及非遗技艺展示与东方美学应用的全新交互体验。具体更新时间表以游戏官方后续通告为准。

《遗忘之海》联合上海交通卡推出定制交通卡与主题车辆
《遗忘之海》与上海交通卡完成项目联动,双方共同推出定制化交通卡及主题车辆。使用该定制卡可在全国300多座城市乘坐公交车与地铁。
联名载体与通行权限
此次合作将特定IP内容嵌入公共交通支付工具与载具涂装中。用户持有配套发行的主题交通卡,即可在乘坐指定车辆时触发对应的视觉主题联动。
凭此卡可在全国300多座城市刷公交、坐地铁
该数据说明联名卡片已接入跨区域交通支付网络。300多座城市的覆盖区间包含主要地级市及以上的公共交通枢纽,使IP实体周边随持卡人的日常通勤轨迹实现空间位移。
场景绑定与使用逻辑
- 交通卡介质完成专属视觉定制,作为出行凭证与IP周边双重功能存在。
- 主题车辆完成《遗忘之海》外观涂装与内部氛围布置,形成移动展示空间。
- 乘客通过刷卡完成乘车扣费,同步获得定制卡面与主题车辆的乘坐体验。
该联动机制将高频通勤场景与文创IP持有感结合,通过交通网络的广泛覆盖实现品牌内容的常态化接触。

遗忘之海联动万达广场覆盖110家万达广场推出打卡活动
遗忘之海与万达广场已确认启动线下联动项目。本次合作计划在10座城市、110家万达广场设立专属互动点位,面向公众开放限定打卡活动。消费者前往现场参与指定环节,即可领取遗忘之海专门定制的周边商品。
线下流程与参与规则
根据素材说明,此次联动在实体空间内构建了“线下传送门”。该环节主要指在万达广场划定范围内设置的定向互动区域,通过打卡任务串联参与路径。消费者需抵达指定城市与门店,完成现场交互操作后,方可触发周边兑换流程。
具体城市名单及活动详细机制,官方提示需持续关注后续发布的社媒推文。
- 联动范围:10座城市、110家万达广场
- 参与条件:抵达指定线下点位完成互动打卡
- 兑换权益:遗忘之海专门定制的周边商品
该模式将指定IP内容延伸至线下商业综合体,直接为合作万达广场引入定向消费人群,并通过限定周边发放延长目标客群在门店区域的停留时间,形成明确的线下引流与转化路径。

《遗忘之海》与罗森官宣开学季限定主题门店
《遗忘之海》与便利店品牌罗森的联动合作已正式官宣。双方确认将于开学季期间上线限定主题门店,并同步推出配套商品。
合作内容与运营模式
此次联动以《遗忘之海》IP为核心,在罗森门店内开辟专属主题区域。活动期间,门店将集中陈列趣味食玩与官方授权周边,完成线下场景布置与商品上架。
本次合作采用“主题空间+零售商品”的组合流程。主题门店负责场景搭建与客流引导,趣味食玩与联动周边作为配套商品同步上架。食玩指将玩具模型与食品包装结合的商品形态,联动周边则为跨品牌IP合作衍生的授权商品。该模式通过实体动线串联游戏IP与零售渠道。
- 合作落地时间明确为开学季。
- 主题门店与周边商品同步安排上线。
- 具体活动细节将在后续节点公布。
线下渠道拓展
此类主题店与周边商品的组合,旨在通过开学季节点集中释放IP消费潜力,完成虚拟内容向实体零售场景的转化。

《遗忘之海》联合海岸线文旅沿六城开展7月10日至26日线下活动
7月10日至7月26日期间,游戏《遗忘之海》与海岸线文旅展开联合运营计划。该活动沿中国沿海城市依次落地,具体行程覆盖大连、青岛、象山、汕头、北海与三亚六个节点。
线下节点实体化部署
活动执行方在各地海滩区域布置了游戏内核心视觉元素。现场将还原「营地篝火」场景以及「伟大鼠鼠雕像」实体模型。此类装置主要用于构建玩家与线下空间的交互载体。
作为本次合作方的海岸线文旅负责线下场地统筹,游戏内玩家群体在联动中被统称为“船长”。活动机制要求参与者实地抵达指定海岸线区域,完成现实地理坐标的激活流程。系统将通过端内外同步方式,向达标玩家发放专属奖励。
活动覆盖大连、青岛、象山、汕头、北海、三亚六个沿海城市,执行周期为7月10日至7月26日。
联动逻辑与场景映射
该企划通过在游戏虚拟设定与现实地理坐标之间建立映射关系,将线上内容实体化投放至公共海滩区域。
玩家可在现场领取端内外同步发放的专属福利,并与同行人员共同利用海滩环境进行休憩。此类跨地域文旅联动模式正逐步成为游戏产品拓展线下用户触达渠道的常规运营手段,旨在通过实体装置与同步福利机制,提升用户在特定时间窗口内的参与集中度。
- 实体装置包含营地篝火与伟大鼠鼠雕像
- 奖励发放采取端内外同步机制
- 六城接力行程贯穿7月中旬至下旬

《遗忘之海》推出逐浪计划 投入超5000万元扶持内容创作者
《遗忘之海》正式推出面向全域创作者的「逐浪计划」。该项目总激励资金超过5000万元,联动抖音、哔哩哔哩、小红书、快手四大内容平台,提供十亿级流量扶持。项目明确不限创作者粉丝体量,以内容质量作为核心评选标准。
资源匹配与激励分配
针对参与创作者,官方将开放选题、剪辑、运营全链路扶持通道。在资金激励方面,优质创作者最高可获得十万元单人奖金。该项目的参与主体涵盖内容制作方及四家主流分发平台,旨在打通跨平台内容生产与分发路径。
扶持规则流程拆解
根据项目设定,执行流程严格遵循“内容制作—流量曝光—权益转化”三段式逻辑。前期由官方团队介入提供选题方向与剪辑指导,直接降低内容生产门槛;中期通过四大平台的流量池进行集中分发;后期依据内容质量数据,筛选达标创作者加入官方创作者团队。签约成员将直接享有专属荣誉及阶梯式成长权益。
项目总激励资金超5000万元,联动抖音、哔哩哔哩、小红书、快手四大内容平台,提供十亿级流量扶持。
- 评选机制完全以内容质量为核心,不设粉丝体量门槛。
- 官方介入制作与运营环节,提供全链路辅导。
- 达标创作者可获得单人最高十万元奖金及团队签约资格。
该计划的实施将直接作用于当前泛内容创作领域的资源分配机制,通过跨平台流量整合与标准化扶持路径,为具备优质创作能力的个体提供明确的商业化与荣誉转化通道。



《遗忘之海》PC端7月9日公测 移动端7月上线
《遗忘之海》公布跨平台上线时间表。游戏将于7月9日开启PC端正式公测,移动端版本计划于7月内推出。官方同步开放官网预约通道,登记用户可获取专属福利。
发布节奏与预约规则拆解
根据披露信息,本作采取PC与移动端分阶段上线的安排。PC端定于7月9日进入公测阶段,移动端则在7月内完成发布。该时间轴将双平台节点明确区分。预约流程要求玩家提前前往官网完成登记,完成后系统将自动发放预约专属福利。该规则属于上线前的用户沉淀机制,通过前置奖励发放提升早期活跃度。
“即刻前往官网预约游戏,解锁预约专属福利。这个夏天,海上的篝火已经点燃,静待船长归航!”
从宣传文本来看,本作叙事围绕航海探险展开。素材中明确指出的“船长”身份、“海上”场景与“篝火”元素,直接对应游戏的基础世界观与核心交互环境。该分平台错峰上线策略预计将引导不同硬件使用习惯的玩家群体分批接入。
更多相关资讯请关注:遗忘之海专区
