派拉蒙游戏工作室创意负责人Shawn Kittelsen明确AI使用原则:人类双手须参与产品创作
派拉蒙游戏工作室(Paramount Games Studio)创意与制作负责人Shawn Kittelsen近日在谈及人工智能在游戏开发中的应用时,表达了审慎立场。他重申了该工作室的核心准则:“希望人类的双手参与到我们的产品中”。
以“粉丝创造”对抗自动化浪潮
Kittelsen强调,“由粉丝创造,为粉丝服务”(For Fans, By Fans)不能只是一句营销口号。这意味着从概念设计到最终产品,人的创意判断必须贯穿每个环节。
“我们的核心原则很明确:人类的双手必须直接参与产品创作,因为‘由粉丝创造,为粉丝服务’不能仅仅是一句空话。”
要点:派拉蒙游戏工作室AI应用立场
- 产品开发流程中,人类的创造性参与不可替代
- “由粉丝创造,为粉丝服务”是指导技术应用的核心理念
- 不跟随行业中将AI用于生成核心内容的激进趋势
这一表态出现在游戏产业对生成式AI引入越来越加速的节点上。部分工作室已尝试用AI生成关卡、角色对话甚至完整美术资产,而派拉蒙的谨慎态度可能意在保护其旗下改编作品(如《降世神通》等IP)的粉丝认同感与原创基因。


游戏开发者Kittelsen以《忍者神龟》为例质疑AI内容生成:电脑并非粉丝,现有工具难提效
在近期关于人工智能介入游戏开发的讨论中,一位开发者用经典IP《忍者神龟》提出了对AI生成内容的直接反问。这一观点将当前行业热炒的AI应用拉回到实际产出层面。
“电脑是收集着忍者神龟手办长大的吗?”
Kittelsen在阐述立场时使用了具体案例。他反问道:“如果我们说这是为粉丝打造的游戏,却塞入AI,难道电脑是收集着忍者神龟手办、看着漫画、梦想着在下水道里滑滑板长大的吗?”
“如果我们说这是为粉丝打造的游戏,却塞入AI,难道电脑是收集着忍者神龟手办、看着漫画、梦想着在下水道里滑滑板长大的吗?”
代码辅助与内容生成的落差
Kittelsen指出,虽然AI在代码编写层面或可提供一定加速效果,但在实际内容开发与生成方面,当前工具远未达到成熟状态。他认为,这些工具既无法实现真正有意义的效率提升,更无力推动内容质量的改善。
这一判断将技术辅助与创意产出明确区分,强调粉丝向作品的文化语境与情感共鸣无法由算法替代。对正在探索生成式AI的游戏工作室而言,该观点提出了评估技术真实收益的参照维度。
核心观点摘要
- AI在代码编写环节可能带来部分加速。
- 在内容开发与生成领域,现有工具尚未成熟。
- 无法通过AI实现有意义的效率提升。
- AI更不可能提高内容质量。
- 粉丝向游戏的文化内涵无法由非人系统生成。
游戏行业持续将AI作为降本增效的潜在方案,但一线开发者的反馈表明,其实际应用价值仍需分环节审慎验证。

派拉蒙高管:AI无法理解粉丝情怀,IP改编应筑牢文化基底
在生成式AI加速渗透游戏产业的节点,派拉蒙一位高管近期明确表态,技术效率不应凌驾于IP的文化传承与粉丝情感之上。
AI与内容创作的温度之争
当前,多家游戏厂商尝试将AI工具用于美术、文案及关卡生成,以期压缩开发周期。然而,围绕“效率”与“作品灵魂”的争论持续升温。
派拉蒙方面给出了鲜明立场。该高管指出,经典IP的粉丝往往对角色、世界观有着深度情感绑定,这是算法无法直接复制的价值层。
“电脑不懂粉丝的情怀。”该高管在讨论游戏开发方向时直言。
派拉蒙旗下IP的结构性优势
派拉蒙持有《变形金刚》《星际迷航》《终结者》《忍者神龟》等重量级IP的游戏改编授权。这些系列横跨数十年,积累了跨代际的受众基础。
- 派拉蒙强调,IP改编的核心在于文化共鸣,而非单纯的流水线产出。
- 粉丝对角色弧光、美术风格的敏感度,要求创作方必须保持手工级把控。
- 过度依赖AI生成,可能稀释作品的辨识度与收藏价值。
行业影响与观察
市场分析认为,头部IP持有者的谨慎态度,将影响外部合作工作室的研发路径。短期内,传统开发模式依然会在核心叙事与艺术定调环节占据主导。
派拉蒙的立场反映出一种长期主义策略:让IP资产穿越技术周期,依靠的仍是人与文化之间的直接共振,而非单纯算力堆叠。
