首页 / 娱乐 / 异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制

异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制

摸鱼不慌
摸鱼不慌管理员

外媒Noisy Pixel日前公开了RGG工作室新作《异于天堂》的全新战斗实机演示。视频展示了该工作室在战斗系统上的显著变化。

战斗系统:从预判到精准打击

RGG工作室为《异于天堂》构建了一套以预判对手动作为起点的战斗系统。玩家需要观察敌人行动轨迹,寻找创造攻击机会的时机,并确保每一次出拳都精准到位。这套机制与工作室此前作品的动作设计形成明显差异。

“以预判对手、创造攻击机会和让每一次出拳都精准到位为核心”——Noisy Pixel视频描述

工作室背景与系列差异

RGG工作室曾打造过《如龙》系列和《审判》系列,这两条产品线以即时动作格斗和剧情驱动著称。从现有演示看,《异于天堂》在战斗节奏和策略性上进行了方向性调整,更强调预判与时机把握,而非此前系列的连段压制。

异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第1张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第2张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第3张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第4张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第5张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第6张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第7张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第8张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第9张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第10张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第11张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第12张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第13张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第14张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第15张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第16张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第17张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第18张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第19张异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制  第20张