异于天堂》战斗实机演示发布 预判对手成为核心机制
外媒Noisy Pixel日前公开了RGG工作室新作《异于天堂》的全新战斗实机演示。视频展示了该工作室在战斗系统上的显著变化。
战斗系统:从预判到精准打击
RGG工作室为《异于天堂》构建了一套以预判对手动作为起点的战斗系统。玩家需要观察敌人行动轨迹,寻找创造攻击机会的时机,并确保每一次出拳都精准到位。这套机制与工作室此前作品的动作设计形成明显差异。
“以预判对手、创造攻击机会和让每一次出拳都精准到位为核心”——Noisy Pixel视频描述
工作室背景与系列差异
RGG工作室曾打造过《如龙》系列和《审判》系列,这两条产品线以即时动作格斗和剧情驱动著称。从现有演示看,《异于天堂》在战斗节奏和策略性上进行了方向性调整,更强调预判与时机把握,而非此前系列的连段压制。



















