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Alinea Analytics估算《羊蹄山之魂》销量达480万份、收入近3.5亿美元

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数据分析公司Alinea Analytics近日发布了对PlayStation Studios多款游戏收入状况的推算结果,涉及自《羊蹄山之魂》到《战神:斯巴达之子》等过去一年间的作品。

《羊蹄山之魂》贡献近3.5亿美元收入

根据该分析报告,自去年10月推出以来,《羊蹄山之魂》已累计售出480万份,实现收入约3.5亿美元,折合人民币约23.67亿元,且目前仍在持续销售。

分析称:“《羊蹄山之魂》销量非常好,并且仍在销售。”

报告中的收入预估并非官方披露的审计后财务数据,而是依据销量、平台定价等市场变量推算的估计值。此类第三方推算通常用于观察游戏作品的早期商业表现,但数字口径可能与厂商最终公布的数据存在差异。

分析覆盖多款作品

Alinea Analytics是一家从事数据分析服务的公司。此次其梳理了PlayStation Studios过去一年推出的多款游戏收入预估,除《羊蹄山之魂》外,还包括《战神:斯巴达之子》等产品。

这一销量成绩显示出《羊蹄山之魂》在发售窗口期获得了较为积极的用户响应,为其后续长线运营提供了初始市场基础。

Alinea Analytics估算《羊蹄山之魂》销量达480万份、收入近3.5亿美元  第1张

《羊蹄山之魂》PS5销量超过《刺客信条:影》双平台总和,收入逼近三平台总额

围绕近期市场表现,一组关于《羊蹄山之魂》的玩家投入与销售对比数据进入业界视野。统计期内,该游戏在PS5平台的平均游戏时长为47.7小时,中位数落在45.5小时。约7%的玩家累计登录时间已突破100小时。

玩家活跃度指标拆解

平均时长与中位数的差值较小,反映出多数玩家的体验长度较为集中。中位数即按游戏时长排序后居于中间位置的数值,能够剥离极端高时长用户对均值的拉动作用,更准确地刻画典型玩家的投入水平。

约7%登录超100小时的群体构成了粘性最强的核心圈层。

跨平台销量与收入对比

在销量层面,《羊蹄山之魂》仅靠PS5单一平台,其销量已超过《刺客信条:影》在PS5与Steam双平台的总销量。此时距离《刺客信条:影》2025年3月发售已超过六个月。

收入端则显示出更明确的集中效应:《羊蹄山之魂》通过PS5销售产生的收入,已接近影杀在PS5、Xbox和Steam三平台的总收入。这一对比意味着独占作品在单一渠道的营收转化效率,有可能达到甚至超过多平台同时发行的同类产品,给后续产品发行策略提供了可量化的参考窗口。

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《死亡搁浅2:冥滩之上》全平台销量达230万份 收入1.5亿美元

截至PC版本发售后的统计周期,《死亡搁浅2:冥滩之上》在PS5与Steam双平台累计销量已达到230万份,总收入约1.5亿美元(约合人民币10.14亿元)。

PS5版先发贡献1.16亿美元

该作先行登陆PS5,售出170万份,对应收入1.16亿美元(约合人民币7.84亿元)。此阶段的价格体系未受区域定价差异影响,单份收入相对稳固。

PC移植版延期九个月上市

《死亡搁浅2:冥滩之上》的PC版本于2026年3月19日在Steam平台发行,距主机版首发已有九个月。移植版为整体业绩带来约60万份新增销量,对应收入3500万美元。

PC版每份游戏收入明显低于主机版,原因是Steam平台实行区域定价策略。

区域定价,即发行方依据不同国家或地区的经济水平与消费能力,为同一款游戏设置差异化的售价,并非全球统一定价。这一机制在拓展新兴市场的同时,也拉低了单份游戏的平均收入。

中国市场占Steam销量42%

在PC版新增的销量中,有相当比例来自中国。数据显示,中国已成为《死亡搁浅2》在Steam上的最大区域市场,贡献了该平台总销量的42%。这表明中国玩家群体对该作的接受度显著拉动了PC端的二次增长。

综合来看,主机版与PC版接力,使该作总收入推升至1.5亿美元。PC平台虽单份收入较低,但凭借更广的区域覆盖与用户基数,为整体销量带来了六成以上的增量,其中中国市场的支撑作用尤为突出。

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《沙罗周期》《失落星船:马拉松》PS5版销量分别达40.6万份与34.7万份

最新披露的销售统计中,三款面向索尼PlayStation 5平台的游戏作品更新了销量数据。《沙罗周期》累计售出40.6万份,《失落星船:马拉松》售出34.7万份,《战神:斯巴达之子》则录得13.2万份的销售成绩。

平台与游戏名称说明

此次数据涉及的平台为PS5,即索尼互动娱乐推出的第五代家用游戏主机,支持更高分辨率与更快加载速度的游戏体验。

《沙罗周期》一词在天文学中原本指月球轨道交点绕行一周约18.6年的周期,游戏以此命名,但素材未披露具体玩法与类型。《失落星船:马拉松》与《战神:斯巴达之子》同样为PS5平台作品,其中后者属于“战神”IP下的衍生作品。

销量数字排列

  1. 《沙罗周期》:40.6万份
  2. 《失落星船:马拉松》:34.7万份
  3. 《战神:斯巴达之子》:13.2万份
这三组数字均指向PS5平台,且为游戏推出后累计完成的实际拷贝出货量或数字版下载量。

口径与市场反映

从现有数据口径看,《沙罗周期》领先《失落星船:马拉松》约5.9万份,两作销量较为接近;《战神:斯巴达之子》则与前两者存在明显差距。这一分布反映出在同一平台内,不同题材或系列作品的首发及长销表现存在分化。

基于以上销量规模,这批游戏已为相关发行方贡献了可观的单品收入,对PS5软件生态的活跃度形成直接支撑。

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