沙凡尔互动筹备“有点疯狂”的新游戏项目
游戏开发商沙凡尔互动开发的《光与影:33号远征队》刚刚获得多项年度奖项,公司迅速转变思路投入到下一部作品的开发中。游戏总监纪尧姆·布罗肖在接受Automaton媒体采访时透露新项目正筹备中,但他用谨慎的语气回应了游戏玩法的潜在创新。
开发策略的延续与突破
谈及创作理念,布罗肖强调:“当我们开发上一款获得市场肯定的作品时,整个团队投入了大量心血。这是我们在多次尝试后创造出的所有人都热爱的游戏,现在我们寻求着新的创意突破。”布罗肖解释说:“团队将继续保持小型规模,但可能会突破以往的操作设定。”
制作者简介:沙凡尔互动
沙凡尔互动是一家屡获殊荣的游戏开发工作室,由创作人纪尧姆·布罗肖和联合创始人汤姆共同创建。他们以专注于叙事的手游开发著称,工作室规模保持在三十人以内确保创作自由。
- 纪尧姆·布罗肖:总监兼首席创意官,游戏制作总时长六年
- 汤姆:联合创始人,担任游戏策划,以五年前首次完整部署了他的游戏设计理念
- 开发团队成员配置:其他核心成员制作时长四至五年,包括美术总监、叙事作家、资深编程师
创作历程的时间维度
布罗肖详细解释制作团队规模的小型化理念:“我们的制作理念始终认为,小型团队更能激发创意。每位成员的贡献时间各异—我自己累积了六年,而其他核心人员大多投入四到五年,这种安排造就了我们创造的最新作品。”
他特别指出:“正是这种富有节奏感的工作周期,形成了我们的创作哲学。当我们研发《光与影:33号远征队》时,每个岗位的成员都完全浸入其中,一以贯之。”这种独特的创作方式产生了一个直接后果—— “所以这次,我们决定再次采用类似的方式,进行真正富有探索性的项目。”
在游戏行业逐渐向大规模制作倾斜时,小型团队的专注精神正在创造独特魅力。

Sandfall团队保持26人规模以专注游戏开发
游戏开发团队Sandfall目前维持26名员工的规模,团队负责人在扩展计划上持谨慎态度。他表示当前团队规模对于《光与影:33号远征队》的下一个项目开发恰到好处。
精简团队规模的效果
当前团队规模对Sandfall关于资源分配的理念产生了直接效果。公司创始人在接受采访时指出"限制团队规模反而能够激发真正的创造力"。
专注驱动的开发哲学
Sandfall团队的开发理念强调资源聚焦。创始人解释道"随着资金的充足,企业往往会不自觉地扩大团队规模,这种做法实际上阻碍了创新。在资源有限的条件下更容易做出明智决策,团队必须在使命与市场上做出明确选择"。
限定范围的创造力
团队的生产理念强调有限制才能产生真正的创造性成果。创始人补充道"在约26人的规模下,我们能够摆脱'大即美'的思维定式,对于每一个开发选择都进行深度思考。这种价值观造就了《光与影:33号远征队》独特而专注的产品风格"。
我们不能同时在所有领域都做到最好,专注才能造就卓越品质
Sandfall的开发者补充,这种管理哲学将直接影响团队对未来项目的一系列决策模式。
规模与质量的平衡
在分配团队成员时,Sandfall保持了一种特殊的平衡。创始人说明"我们的目标是保持专注,我们需要确保每一个成员都能最大程度地发挥其价值"。
在过去的发展历程中,这种小规模开发模式已经产生出包括《光与影:33号远征队》在内的多个获得好评的作品系列。



布罗什澄清新作接受度态度:游戏制作独立于外界反响
布罗什此前接受采访时表示,即使其新一款游戏的表现不如《光与影:33号远征队》成功,他个人也能保持接受。这一声明强调了游戏开发的核心哲学,即团队追求自身愿景而非外部认可。
深层动机与成功定义
在采访中,布罗什阐述了该理念源于第一款游戏的经历,指出《光与影:33号远征队》的成功并非源于迎合市场,而是源于团队的真实意图。这份意图是开发过程中的核心驱动力,影响了新作的规划。
“我们制作第一款游戏不是为了取悦任何人。我认为这就是它成功的原因。无论人们是否追随我们,那是他们的决定——这就是我们对未来的看法。”
新作品质焦点
布罗什强调,新作的评估标准基于内在价值,而非可量化指标。这一观点反映了游戏行业的创意导向,可能减少商业压力带来的焦虑。
对于行业影响,布罗什的状态显示了开发者对风险的放手,鼓励其他团队坚持原创路径。
