Shift Up首度官方启用AI生成MV宣传《剑星:血雨
韩国游戏开发商Shift Up首席执行官兼游戏总监金亨泰今日通过个人X账号公开了一支以新主角伊薇为主题的AI生成音乐录影带《Wanna be in LOVE》,引发玩家社区热议。
AI视频标注但争议不减
YouTube影片信息栏已自我标注“内容由AI生成”,但这并未平息玩家的愤怒,反而引爆了新一轮讨论。该事件发生在Shift Up此前因预告片出现“AI生成中文乱码”风波数月后的当下,开发商再次站上舆论风口。
尽管YouTube影片信息栏已自我标注“内容由AI生成”。
宣传策略异同对比
Shift Up此次采用的AI生成MV,与开发商前作《剑星》宣传策略有明显差异。前作发售前,官方曾与韩国歌手兼演员BIBI合作,推出真人演出的角色主题MV《EVE》。而此次《Wanna be in LOVE》则完全改以AI生成方式为新主角伊薇打造专属MV。
业内观点指出,生成式AI指通过算法自动创建内容的技术,目前已在部分创意领域得到应用。Shift Up此番选择以官方名义正面使用AI生成营销素材,被外界视为截至当前时间点,在AI争议后采取的主动技术拥抱姿态。
市场反馈引关注
《Wanna be in LOVE》的公开,将游戏宣传方式的技术讨论推向了新的层面。此次事件发生在《剑星:血雨》相关宣传周期内,反映了业界在AI技术应用边界上的持续探索。
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《剑星:血雨》预告画面引争议 玩家质疑AI生成中文元素
《剑星:血雨》游戏首支预告片及主视觉图在2026年6月夏日游戏节公布后,因画面中大量出现的中文文字被怀疑由人工智能生成而引发玩家争议。
争议焦点:AI生成中文文字
争议的焦点集中在预告片及主视觉图中部分中文文字的呈现方式。有玩家指出,这些文字存在不自然的字符组合,疑似由AI根据中文特征“拼凑”而成。
“《剑星:血雨》预告片中确实存在AI生成元素。一些所谓的‘中文路牌’明显是AI生成的。”—— 游戏顾问 Daniel Camilo
背景说明
人工智能生成内容(AIGC)技术目前已成为游戏画面生成领域的常见工具。在该技术中,AI根据训练数据生成符合特定语言或图像特征的内容,但有时会出现语义或语法上的错误。
此次争议对游戏行业的影响需进一步观察,但该事件已引玩家对游戏画面质量的讨论。
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《剑星》MV使用生成AI引玩家社群强烈不满
近日,《剑星》新MV发布后迅速引发玩家社群强烈反弹,争议焦点集中在其制作流程中引入生成式人工智能(AI)。用户反馈显示,担忧情绪已转化为大规模反对声音。
社群公开表达抵制态度
相关讨论在社交媒体平台热度攀升。X平台用户直接向项目制作人金亨泰表达批评:“你需要停止使用生成AI来宣传《剑星》,这对IP的反噬将是可怕的,而且是不可逆的”。
“这对IP的反噬将是可怕的,而且是不可逆的。”——X用户评论
艺术价值争议核心
玩家评论普遍指向对IP声誉的担忧。据社群反馈,这种担忧主要源于AI生成内容可能带来的艺术标准稀释。多位用户提到此类内容“损害《剑星》的艺术价值”,质疑其长期效应。
- AI内容可能削弱IP核心艺术特色;
- 玩家担忧生成内容不可逆地影响品牌形象;
- 社群呼吁明确创作规则。
所谓生成式AI技术,是指能够通过算法自动产生原创内容的人工智能工具,在创意产业中通常用于辅助艺术创作流程。
《剑星》作为单机游戏IP,其IP是指知识产权,包含创意内容及其衍生权益,用户直接关联此类内容品质与品牌价值。
业内人士指出,此类争议表明玩家对游戏内容制作的参与感和控制力需求日益增加,市场对统一内容标准的期待正在上升。
