春秋战国背景独立游戏《烽沙》确认8月12日开启EA
独立游戏开发团队金乌工作室于2026年7月16日宣布,东方战争建造模拟游戏《烽沙》将于2026年8月12日10:00(北京时间)在Steam及Epic平台开启抢先体验(EA)。
游戏背景与核心玩法
《烽沙》以中国春秋战国时期为背景,融合了自由城邦建设、农业生产、产业链管理、物流运输、人口管理、诸子百家门客制度、外交、征兵、城防建设及大规模即时战斗等多种玩法要素。玩家将从一座脆弱的边陲据点起步,逐步建设民居、水井、农田、工坊、仓库、军械库、道路、城墙与城防设施。
资源循环与城邦运营逻辑
游戏中,城市的生产、民生与战争准备并非相互独立,而是深度联动。玩家需要统筹农业产出与工坊生产,同时管理物流运输与人口结构,确保城邦在乱世中持续运转。
玩家将从一方脆弱的边陲据点起步,逐步建设民居、水井、农田、工坊、仓库、军械库、道路、城墙与城防设施。
EA阶段与平台分布
该游戏在Steam/Epic平台的抢先体验版本将于2026年8月12日10:00(北京时间)正式开放,玩家届时可体验城邦建设与即时战斗的核心循环。
- 开发团队:金乌工作室
- 背景设定:中国春秋战国时期
- 首发平台:Steam、Epic
- 上线时间:2026年8月12日10:00


开发团队表示:“开启抢先体验,并不意味着《烽沙》已经完成。它代表游戏的核心玩法框架已经建立,并到了需要在更广泛的玩家策略、城市规模、硬件环境和长期游玩中继续接受验证的阶段。”抢先体验版本中的主要内容包括:·无网格限制的自由城邦建设;·以“伍”为单位的人口与劳动力管理;·农田、工坊、仓储、道路、军械库与城防设施组成的生产体系;·儒、道、墨、法、兵、农等诸子百家门客;·食物、饮水、住房、燃料、疾病、民意与社会稳定;·生产装备,并将民夫征召为士兵;·通过划线操作快速进行部队布阵;·建设城墙、城门、塔楼和城防器械;·应对土匪、敌军入侵、天灾、外交与贸易;·在动态四季与不同地图条件下发展城邦。从公开Demo结束到抢先体验发售,团队进行了哪些调整《烽沙》的公开Demo于5月10日结束。此后,开发团队通过先锋测试版本持续更新游戏,并根据公开测试与社区反馈重新整理部分底层系统。相比单纯增加更多内容,团队在这一阶段更关注如何让现有玩法变得更清楚、更稳定,也更容易被玩家掌握。重做新手教学此前的新手引导与沙盒中的随机资源、地形和事件混合在一起,部分玩家虽然知道应该点击什么,却没有真正理解建筑、民夫、生产与物流之间的关系。抢先体验版本将采用更加独立和结构化的教学方式,分别介绍基础操作、资源生产、劳动力、仓储物流、农田耕种与战斗调度。团队的目标不是删除复杂系统,而是让玩家更容易理解系统之间为何会相互影响。重新整理农业系统农业系统减少了部分重复操作,并增加了更明确的季节反馈。春季耕作与播种流程被进一步合并,肥沃度规则得到简化。玩家还可以在夏季照料阶段预览预计秋收产量。水、肥水、劳动力与农田照料仍会影响最终收获,但玩家将更容易判断一季农业生产为什么丰收或减产。调整征召与军械库规则征召系统现在以军械库为核心重新整理。没有军械库时,玩家无法征召士兵;只有已经存入军械库的装备才会被计算。运输途中或堆放在地面的武器,不能立即转化为兵力。征召界面还提供两种不同优先方式:·“速度最快”优先选择距离军械库较近的民夫;·“工作影响小”则尽量减少征召对当前生产体系的冲击。一旦确认集结,民夫会立即停止原有工作,正在搬运的物资也会被留在原地。这让每一次征召都成为军事安全与城市生产之间的取舍。
游戏入侵系统更新:玩家可自定义威胁参数与应对策略
一项针对玩家外部威胁机制的更新已推出,取代了以往固定周期刷新的入侵模式。新系统赋予玩家在开战前及战斗期间更多的选择空间,直接影响到城市的资源储备与建设规划。
入侵参数可调节
玩家现在能够调整外部威胁开始的时间与入侵频率。这意味着敌军不再仅按固定周期出现,玩家可以根据自身发展节奏主动设定挑战的启动节点与密度。
非对称压力与交互选项
除传统战斗外,土匪会主动向玩家索要刀币或具体物资。系统提供了多种应对路径:玩家可以选择交付资源以暂时平息事端,或拒绝要求并组织防御,也可以最终选择主动追击,摧毁持续制造威胁的敌军营地。
对建设规划的早期影响
高价值仓储建筑成为土匪攻击的重点目标,设施可能遭到破坏,物资也可能被掠夺。这种模式使得入侵压力在真正开战之前就已开始发挥作用,迫使玩家在建设早期阶段就将防御与资源调配纳入整体规划。
土匪会攻击高价值仓储建筑,破坏设施并掠夺物品。因此,入侵压力会在真正开战之前,就影响城市的资源储备与建设规划。
新机制逻辑拆解
更新的核心在于将入侵从单一事件扩展为长期战略要素。其逻辑围绕三个环节展开:
- 威胁来源:敌军入侵不再是固定周期的一波敌人,而是由时间参数和频率设置动态生成。
- 交互选项:玩家面对索取要求时,可在交付、拒绝、组织防御或摧毁营地之间选择,每种决策对应不同风险和资源消耗。
- 高价值目标:土匪优先攻击高价值仓储建筑,增加了关键设施遭受破坏的可能性,从而影响城市供应链稳定性。
整体而言,该设计强调了决策在资源与安全之间的权衡,提升了战略深度。

《无悔华夏》发布性能与兼容性优化路径 聚焦DLSS/FSR/XeSS支持与BUG修复
《无悔华夏》开发商近日披露了下一阶段研发重点,团队正在针对大型人口演算、AI逻辑、寻路系统及大规模存档读档等关键技术场景进行性能迭代,旨在提升游戏在复杂环节下的运行表现。
画面与硬件适配升级
图形方面,研发工作已延伸至主流超分辨率技术的适配,具体计划包含对NVIDIA DLSS、AMD FSR以及Intel XeSS的内置支持。这一举措将有望提升不同显卡配置玩家的视觉体验与帧数表现。
性能、稳定性和硬件兼容性,也将继续是抢先体验阶段的重点。
稳定性与BUG修复清单
与此同时,团队正在修复一批影响游戏体验的已知问题,涵盖崩溃、农田系统、物流逻辑、门客机制、外交系统、战斗平衡及UI表现等多个模块。
- DLSS/FSR/XeSS:三种图形超采样技术分别由NVIDIA、AMD及Intel推出,通过在低分辨率渲染后利用AI算法或空间缩放生成高分辨率画面,以降低GPU负担。
- 门客:游戏中玩家可招募的特殊人才单位,其与资源及城市管理的交互逻辑在此次修复范围内。
据开发方表述,当前版本仍处于抢先体验阶段,上述性能与兼容性优化将是后续更新的长期主线之一。

《烽沙》团队呼吁更多玩家参与验证 聚焦系统反馈与路线平衡
《烽沙》开发团队在抢先体验阶段指出,需要更多玩家的参与来验证系统驱动的沙盒游戏在不同发展路线下的平衡性与反馈清晰度。系统驱动的沙盒游戏意味着核心玩法由内置规则和系统交互决定,而非固定脚本,因此每个玩家的决策会形成完全不同的城市形态与问题。
玩家策略多样性带来测试挑战
不同玩家的开发路线差异显著:有人优先发展农业与人口,有人提前扩军通过战争获取资源,有人重点建设城墙与城防,也有人通过门客、外交、贸易等治理路线寻找解法。这些选择结合不同的地图、建造顺序、军队规模、仓储布局及硬件配置,可能产生团队内部测试难以完整覆盖的组合情况。
开发团队表示,希望玩家反馈继续成为开发流程的一部分,而不仅仅是游戏发售后的客户支持。
抢先体验阶段重点验证四项内容
- 复杂系统是否提供了足够清楚的反馈;
- 不同发展路线是否都能成立;
- 城市扩张与战争压力之间的节奏是否合理;
- 中后期是否拥有足够的目标、变化和决策空间。
团队认为,抢先体验阶段需要验证的不只是游戏是否存在Bug,更包括上述系统层面的完整性与深度,确保不同策略方向都能获得有意义的体验。
抢先体验是下一阶段开发的开始8月12日上线的版本将交付《烽沙》目前已经建立的核心玩法框架。此后,团队将继续扩展城市规模、生产体系、军事选择和长期目标。上线后,团队将公布阶段性开发路线图。目前计划继续推进的方向包括:·新地图,以及不同地形、资源与生存条件;·建筑升级与更完整的城邦成长;·畜牧和更丰富的农业生产链;·更多门客、学派、国策与治理路线;·新兵种、城防设施与敌军进攻方式;·更丰富的中后期目标与长期内容;·持续优化性能、UI、新手引导、寻路和操作体验。具体内容与上线节奏,将以之后公布的路线图和版本公告为准。开发团队同时强调,玩家应根据抢先体验首发版本实际提供的内容与当前状态,决定是否购买游戏。“我们不希望玩家只是因为‘支持国产游戏’或者‘支持独立团队’而购买《烽沙》。请根据首发版本实际提供的内容,以及这种城建、治理与战争结合的玩法是否符合你的兴趣,作出决定。购买是一份支持,清楚的批评和具体的反馈同样重要。”上线信息游戏名称:《烽沙 / Mandate Order》上线平台: Steam/Epic上线时间:2026年8月12日10:00(UTC+8)国区售价: 68元人民币 (首发85折优惠)Steam商店页:点击前往定档感恩,免费Steam激活码派送为感谢大家一路以来的关注与等待,我们将在合作平台开启定档抽奖活动,送出《烽沙》Steam游戏激活码。·活动参与方式·即刻前往《烽沙》Steam商店页,将游戏添加至愿望单;·截图保存“已在愿望单中”的页面;·转发本条活动动态,并将截图发在平台评论区即可获得本次抽奖资格。·活动截止时间·2026年8月10日公布中奖名单,并发放Steam激活码关于《烽沙》《烽沙》是一款以中国春秋战国时期为背景的东方战争建造模拟游戏。玩家将从一方边陲据点起步,通过农业、生产、物流、人口管理、门客、外交、征召、城防与大规模即时战斗,逐步建立一座能够在乱世中生存和扩张的军事城邦。游戏核心系统包括自由城邦建设、以“伍”为单位的人口管理、动态四季、诸子百家门客、军械库征召、划线布阵、战车作战与可自由规划的城防体系。
