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系列新作战斗系统细节浮现 圣鞭抓钩结合7种武器形成连携

摸鱼不慌
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自2008年《恶魔城:被夺走的刻印》发售以来,这一经典2D横版探索系列已沉寂了整整18年。如今,系列正统2D动作新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》正式公开了IGN的试玩前瞻。据了解,本作剧情设定在《恶魔城3》事件结束23年后,本作将作为该故事的直接续作。故事始于一份召集令,特雷弗·贝尔蒙特(Trevor Belmont)应邀前往遭遇不明力量袭击的巴黎——此时的巴黎街头怪物肆虐,红月高悬,陷入一片混乱。特雷弗并未独自前往,他的女儿罗丝(Rose)也随行参战,誓要继承家族猎杀怪物与吸血鬼的宿命。由于罗丝同时继承了父亲特雷弗与母亲赛法·贝尔纳德斯(Sypha Belnades)的血脉,她兼具出色的武器格斗技巧与强大的魔法天赋。系列新作战斗系统细节浮现 圣鞭抓钩结合7种武器形成连携  第1张

本次披露的游戏新作在动作与战斗系统上展现出浓厚的“死亡细胞”式流畅手感。主角罗丝拥有前后闪避机制,并能向上、向下和向前进行多角度攻击。这一设计使玩家在对应空中与地面敌人时拥有更高灵活性。

圣鞭定位转变:从打击武器到战术抓钩

作为贝尔蒙特家族标志性武器的圣鞭,在本作中被赋予了全新定位。它不再是单纯的近战打击工具,而是被用作抓钩,实现高空荡跃与快速拉近敌人距离。这种变化将探索动作与战斗攻击合为一体。

在拉向敌人的过程中按下攻击键,可以根据当前装备的7种不同武器触发各具特色的“抓钩攻击”。

七种武器对应独立抓钩攻击

素材提及的七种武器目前已公开长剑、拳套、大剑三类。长剑可在拉近过程中顺势划过敌人,造成贯穿伤害;拳套能够打出类似升龙拳的浮空连招;大剑则释放高伤害的范围旋转攻击。其余四种武器的具体效果尚未公布。

抓钩攻击的逻辑基于武器切换:不同的装备将赋予玩家截然不同的接近战表现。连招深度将随着武器数量的解锁而增加。

多向闪避与角度攻击塑造立体战斗

与抓钩相配合,主角罗丝具备前后闪避机制,配合向上、向下、向前三种攻击方向,能够应对不同高度的敌人。这类设计继承了同类产品的操作手感,同时赋予圣鞭全新战术意义。

系列新作战斗系统细节浮现 圣鞭抓钩结合7种武器形成连携  第2张

试玩版揭示三大成长体系:圣物、奥术与慈悲善行

本次试玩版内容显示,游戏在武器系统之外设置了圣物系统、奥术魔法与慈悲善行三大成长途径,并为玩家提供了经典敌人阵容与机制型Boss战。

经典敌人回归,Boss战强调机制运用

僵尸、美杜莎之头、红骨骷髅与石像鬼等经典怪物悉数回归。Boss战兼顾操作与机制利用,例如美杜莎战需要玩家在场地两侧频繁荡跃避开尾巴,并在石化射线扫过时躲在巨石后。整体难度设置适中:地图中布置密集的存档点与可补充的三瓶血药,死亡后仅在最近存档点复活并刷新敌人,不会产生掉落资源惩罚。

圣物与奥术:被动与主动的双重强化

圣物系统要求玩家通过高难度跳台或战斗挑战,获取并装备最多三种圣物,以获得强大的被动效果。奥术魔法则是击败大Boss后获取的核心能力。试玩中击败“堕落者”可获得圣十字架镖,击败“圣女贞德”可获取地裂爆发攻击,击败“美杜莎”则可解锁石化光线。

玩家最多可同时装备3种圣物,每种提供不同的被动增益。

慈悲善行:成就式挑战助力奥术个性化升级

慈悲善行类似成就系统,玩家完成特定使用要求即可获得点数,用于对具体的奥术进行分支升级。例如可让圣十字架一次发射两枚,或增加回蓝效率。这一机制使玩家能够根据战斗习惯定制技能,进一步丰富了成长维度。

系列新作战斗系统细节浮现 圣鞭抓钩结合7种武器形成连携  第3张