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漫威金刚狼》9月15日发售 主菜单界面曝光

摸鱼不慌
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失眠组(Insomniac Games)开发的《漫威金刚狼》(Marvel’s Wolverine)将于9月15日发售。近日,该游戏早期测试版本的主菜单界面已被公开。

主菜单设计:由鲜艳转向沉稳自然

相比前作《漫威蜘蛛侠》系列标志性的鲜艳色彩与角色,这一次的设计转向了沉稳的自然。

曝光内容显示,本作主菜单在视觉风格上与失眠组此前打造的《漫威蜘蛛侠》系列形成明显区别。后者以标志性的鲜艳色彩和角色形象为核心元素,而漫威金刚狼的主菜单则采用更为沉稳、自然的呈现方式。

发售时间与开发背景

根据信息,本作将于9月15日正式上市。作为《漫威蜘蛛侠》系列的开发团队,失眠组再度操刀漫威题材游戏,令玩家对漫威金刚狼的最终品质抱有期待。

  • 游戏名称:漫威金刚狼(Marvel’s Wolverine)
  • 开发商:失眠组(Insomniac Games)
  • 发售日期:9月15日
  • 主菜单来源:早期测试版本
漫威金刚狼》9月15日发售 主菜单界面曝光  第1张

Insomniac三款漫威游戏主菜单设计演变:从角色展示到叙事融合

Insomniac旗下漫威游戏的主菜单设计展现出清晰的演变路径。2018年的《漫威蜘蛛侠》、2023年的《漫威蜘蛛侠2》以及《漫威金刚狼》,采用三种不同的菜单设计语言。

《漫威金刚狼》:极简化的通用风格

在《漫威金刚狼》中,主菜单界面被大幅简化。有观点称,去掉狼叔角色后,该菜单几乎可以套用在任何一款游戏上。

这种设计明显不同于此前两部作品,更多追求通用性而非个性。界面元素显著减少,去除了角色剪影或主题背景,仅保留必要的功能选项。

去掉狼叔角色几乎可以套在任何一款游戏上

《漫威蜘蛛侠2》:菜单融入叙事

2023年的《漫威蜘蛛侠2》在菜单设计上更进一步,让菜单本身也成为叙事的一部分。玩家还未进入游戏,便已透过菜单感受到故事氛围与情绪铺垫。

这种设计提升了沉浸感,菜单中的动画或过渡可能包含剧情线索,使功能入口不再是单纯的工具按钮。

《漫威蜘蛛侠》:蓝红配色与角色展示

2018年的《漫威蜘蛛侠》采用大胆的蓝红配色,背景画面中彼得·帕克在高楼间穿梭。这样的设计从一开始就将玩家拉入超级英雄的世界。

配色直接呼应蜘蛛侠的经典战衣,背景强调都市冒险的核心场景,使菜单本身成为品牌视觉的一部分。

三次迭代的设计思路

三款游戏的主菜单代表了不同的设计取向:从直观的角色视觉主导,到功能与叙事的融合,再到极简化的通用界面。

  • 《漫威蜘蛛侠》:蓝红配色,角色背景,突出英雄主题
  • 《漫威蜘蛛侠2》:菜单包含叙事元素,功能与故事融合
  • 《漫威金刚狼》:极简界面,去角色化,通用性强

这一路径显示出Insomniac对菜单第一印象的差异化理解——从强调角色IP,到追求叙事体验,再到探索极简通用性。

漫威金刚狼》9月15日发售 主菜单界面曝光  第2张漫威金刚狼》9月15日发售 主菜单界面曝光  第3张漫威金刚狼》9月15日发售 主菜单界面曝光  第4张

Insomniac Games在三款作品中延续无障碍设计 菜单美学从都市转向自然

Insomniac Games在其三款作品中保持了对无障碍设计的重视。从《漫威蜘蛛侠》到《漫威金刚狼》,玩家在游戏开始前即可进行全面的功能定制。

无障碍设计是一种通过简化操作、提供多种调整选项,使各类用户都能平等使用产品的设计理念。Insomniac将这一理念融入游戏启动流程,降低玩家进入游戏的门槛。

主菜单集成无障碍选项

在《漫威蜘蛛侠》中,无障碍选项被直接集成于主菜单界面,玩家无需进入游戏即可调整设置。这一设计让功能定制更加便捷。

“首次用户体验”菜单

在《漫威金刚狼》中,Insomniac提供了“首次用户体验”(First Time User Experience)菜单。该菜单在游戏首次启动时呈现,引导玩家在开始游戏前完成各项功能设置,进一步优化用户初始体验。

菜单美学折射游戏氛围变化

从《漫威蜘蛛侠》的鲜明都市风格,到《漫威金刚狼》的沉稳自然风格,Insomniac的菜单美学也随游戏氛围而变化。这一演进被视作工作室对不同游戏叙事方式理解的直观缩影。

从主菜单集成无障碍选项开始,到“首次用户体验”菜单,玩家在游戏开始前就能进行全面的功能定制。

Insomniac Games在展示这些设计时,向玩家询问偏好哪一类菜单风格,旨在引导社区关注与讨论。