ChinaJoy专访夏思源:《明末》制作人首谈新作与过往风暴
今年ChinaJoy期间,游戏制作人夏思源重回公众视野。这是他从原母公司出走、成立递归海豚工作室后首次公开接受采访。夏思源曾主导《明末:渊虚之羽》开发,该项目被视作《黑神话》之后首个上市且获广泛关注的国产准3A单机作品,在经历发售前后的互联网争议后,最终实现商业成功与口碑反转。
从收尾忙碌到舆论中心
上一次见到夏思源是去年6月底。当时他正为《明末:渊虚之羽》的收尾工作操劳,满脸疲倦,但喜人的预购成绩和几次成功的线下试玩让他对即将到来的发售日充满信心。正式发售后,一场疯狂的互联网风暴将项目推至风口浪尖。
夏思源形容那是一段“充满了痛苦、纠结的回忆过程”,并坦言许多细节“大概率永远不会得到准确的正面回复”。
出走与原团队重组
事件过后的烂摊子,最终导致了夏思源与原母公司分道扬镳。他带走了部分原制作核心成员,另立门户创办了递归海豚工作室。新作《无常》系列随即公布,成为这家新工作室的首批项目。在ChinaJoy现场,夏思源对出走的具体原因及过往纠葛不愿展开,但承认这段经历复杂且尚未完全收束。
准3A与国产单机的新尝试
准3A,通常指研发预算和制作规格接近传统3A大作,但在团队规模或开发周期上有所取舍的单机项目。《明末》正是在这类模式下诞生的作品。业内人士指出,该作在争议与销量之间的反转,为国产准3A项目在口碑管理上提供了参考案例。
《无常》系列与未解的谜团
关于《无常》系列,夏思源尚未披露具体发售时间或玩法细节。他表示新作将继续聚焦国产单机领域,但围绕《明末》爆发时的互联网风暴、原团队后续动向以及这个新工作室的完整规划,仍有大量谜团等待当事人自己解答。在采访最后,夏思源确认递归海豚目前正全力推进项目,但拒绝透露更多进展。
- 《明末:渊虚之羽》:发售后经历互联网风暴,最终达成商业成功与口碑反转。
- 夏思源:从原母公司出走,成立递归海豚工作室,携部分原团队成员。
- 《无常》系列:递归海豚的首批项目,具体信息未公布。

《明末:渊虚之羽》口碑回暖难逆转去年参与者命运
《明末:渊虚之羽》近期市场口碑出现好转,但对于去年深度涉入该项目的个人与机构而言,这一变化的到来已无法扭转既成事实。相关过程被描述为“转瞬之间,洪潮来袭,风暴落下,大厦崩塌”。
口碑的曲折轨迹
当前,该作品获得的评价较发行初期有明显改善。然而,这种改善并未在关键时间窗口内发挥作用。从业内回顾来看,转折点出现在多数参与者已作出不可逆决定之后。
去年风暴的冲击版图
去年的负面事件在短时间内形成高强度舆论压力。当事者覆盖项目开发、资金支持、市场推广等各个环节。一些人在冲击中被迫离场,另一些人则见证了既有架构的瓦解。
不可逆的代价
很多人的命运已然永远被改变。
这段话凸显了事件后果的深度。口碑改善可以在产品层面吸引新用户,却无法弥补前期的人员流失、信任损耗与战略调整。对个体而言,职业轨迹与生活方案已被永久改写。
截至当前,《明末:渊虚之羽》的舆论环境已趋于平稳,但那些在去年风暴中遭受冲击的参与者,其后续发展将在与原计划截然不同的轨道上进行。

夏思源回避《无常》新作细节 称希望系统呈现
游戏制作人夏思源近期露面,状态较此前有所恢复,但仍显疲倦。他回避了有关《无常》新作的题材、玩法等具体信息,仅表示希望尽快在合适的时间节点系统地将新作情况呈现给玩家。
经历网暴后恢复社会能力
夏思源在短短两个月内遭遇了从明星制作人到被“开盒”、寄花圈、被持剪刀尾随的系列网暴。凭借现有信息,他在一年左右时间内恢复了完整社会能力,外界评价其抗压能力较强。
“还能在短短1年时间内快速恢复完整社会能力,真的得算抗压能力拉满了吧。”夏思源自我评价道。
幽默仍在但言谈谨慎
与去年相比,夏思源依旧幽默且愿意接梗,但涉及自身和新作时变得谨慎。他瘦了一些,脸上出现棱角显得干练,却回避了几乎所有关于《无常》新作的提问。
此套“网暴小连招”包含开盒、寄送花圈、持剪刀尾随等具体行为,对个人安全造成直接威胁。夏思源在短时间内经历这些后得以恢复,显示其心理韧性。
新作信息缺失 期待系统披露
夏思源没有透露《无常》新作的题材和玩法变化,承诺在合适时机进行系统性发布。这一态度与以往不同,或反映其对外沟通策略的调整。

游戏制作人夏思源专注点转移 团队成长与管线提升成核心话题
年轻制作人夏思源近日公开表现出现明显变化。在最近的发言中,他全程未谈及创作理念或对类魂类型的热爱执着,也不对项目未来预期做任何期望展示。
务实话题构成当前讨论
夏思源目前交流内容始终围绕三个具体方向:团队成长、具体业务推进、以及全新合作带来的管线提升。外界认为这种变化显示他正变得更加务实。
变故重塑工作重心
过往的变故以一种残酷的方式改变了他的表达风格。现在他不再展示对游戏类型的个人执着,转而聚焦可执行的业务细节。
互动方式面临调整
过去夏思源曾习惯于深夜在B站动态下回答网友问题,这种直接对话帮助他与玩家群体保持密切联系。经历变故后,这一互动方式是否还会继续,目前难以预测。
过去那个愿意深夜回答网友问题的夏思源,很难说之后还会不会出现了。

《明末:渊虚之羽》发售首日剧情曝光引发多重争议 主创夏思源成立新工作室获505投资
游戏《明末:渊虚之羽》在发售首日即因剧情披露、定价差异和性能表现陷入多重争议,引发大规模网络声讨。开发团队随后进行紧急调整并推出补偿策略,逐渐平息舆论。事件平息后,主创夏思源成立新工作室,获得505新一轮巨额资金支持。
剧情披露与定价差异引爆舆论
发售首日,游戏完整结局和剧本提前被披露,围绕历史定位与主笔立场的争议迅速发酵。同时,首发奖励、海内外定价差异和首日性能表现等问题叠加出现,项目面临的舆情压力急剧升级。
“瞬间让这个项目的舆情公关变成了‘人类无法完成’的工作。”
争议扩散与网暴行为
负面情绪在全网蔓延,不同声音被压制,社区讨论演变为混乱的集体声讨。部分玩家的愤怒最终扭曲成恶意,形成针对个人的网暴行为,游戏开篇留下的五个红字成为集中攻击的目标。
危机缓解:调整与成长
风波过后,游戏本身素质开始得到认可,开发团队的紧急调整和补偿措施逐步发挥效果,项目最终收获了可接受的结局。这一历程对夏思源而言也转化为个人层面的成长。
新动向:工作室成立与投资到位
如今夏思源已正式成立新工作室,并取得505的新一轮巨额支持。这一进展表明其开发能力和项目潜力依然被市场看好,也为后续作品开发提供了资金保障。

夏思源回应往事:'只有感恩' 采访者关注从业者网暴现象
在问及对往日种种的遗憾与想说的话时,项目执行制作人夏思源仅以“只有感恩”四字作答。采访者表示对此有自己的理解,但认为可能与夏思源原意不同,因此决定保留原文,并祝愿夏思源与505的新合作一切顺利。
采访者观察:三种角色易陷舆论漩涡
采访者在随后的评论中指出,对于如今仍需为项目站在台前面对玩家的人而言,经历属于自己的“网暴时刻”可能是一种必然。采访者列举了三种在舆论事件中首当其冲的角色:
- 项目的执行制作人:可能仅因几次出镜,便为莫须有的罪名承担全部骂名。
- 游戏评分者:发售前依照内心判断打出分数,发售后却因节奏被质疑职业道德。
- 新闻从业者:忠实履行传递完整信息的职责,却因外界误解而舆论缠身。
执行制作人角色解读
素材中提到的执行制作人,是游戏项目中负责具体执行、同时需要出镜向玩家传递信息的角色。采访者认为,这类从业者往往因为站在台前,而容易在舆论事件中承受非自身原因带来的压力。
唯一正面回应:感恩
当被问及遗憾与想说的话时,夏思源给出的回答只有“只有感恩”。采访者保留原文不作额外解读,同时表达了对夏思源与505方面新合作顺利的祝愿。这一简短回应与采访者关于行业网暴困境的观察形成对照。

《明末:渊虚之羽》制作人谈发售调整与续作:团队首次开发大型单机,在压力中快速响应;无常确认回归
在围绕动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》的采访中,制作人夏思源与发行商505 Games代表就发售后的玩家反馈处理、IP收购及续作规划进行了介绍。双方均表示将延续现有设定,并基于开发经验优化后续作品。
“滑跪式”改动背后的压力与取舍
针对玩家称为“滑跪式”的快速更新,夏思源解释,大量反馈涌入后团队立即进行分类与总结,并尽快着手解决问题。这是团队首次尝试大型单机项目,在时间与开发压力下,无法做到每一步都周全,但仍在力所能及范围内优先完成了改动。
“反馈涌来以后,我们第一时间做的是分类、总结,并尽快解决问题。整个过程中时间非常紧,团队压力也很大,很难说所有事情都能保证非常周全。”——夏思源
夏思源为《明末:渊虚之羽》制作人及递归海豚工作室创始人。此次回应中,他强调团队只能尽力在当时的条件下把能做的变化做出来,体现出首次操盘高体量单机项目时的经验积累过程。
505 Games收购IP后,东方文化根脉与创作自主权
Thomas Rosenthal表示,收购《明末:渊虚之羽》IP是基于对其全球潜力的信心,同时会与原主创夏思源持续合作。他确认IP很可能将继续植根于中国或东方文化土壤,团队将获得充分创作自由。
“我们理解,这个IP很可能会继续根植于中国或东方文化土壤中,但更具体的内容还要等未来有更多信息时再和大家分享。”——Thomas Rosenthal
夏思源则补充,主角无常的旅程已有未来规划,但目前开发尚处早期,更多细节将在合适时机公布。对于首次接触大型单机开发的团队而言,发售后的快速响应也折射出国内同类型项目在舆论与技术面上面临的常见压力。

递归海豚工作室披露《无常》续作进展 团队规模初具管线成型
递归海豚工作室近日通过采访对外分享了其团队建设与游戏开发的最新情况。创始人夏思源介绍了工作室名称的寓意,并回应了《无常》续作的开发状态。
工作室命名源于递归概念与玩家初心
对于“递归海豚”这一名称,夏思源解释,“递归”是数学和计算机领域中的概念,通过函数调用自身来解决问题,这象征团队在开发中稳步推进、逐步探索的工作方式。“海豚”则代表作为游戏玩家和开发者的初心。英文名 Indolphinity 融合了这两层含义。
“递归更多是数学和计算机里的概念。对我们来说,做事情就是一步一步,如切如磋,一点一点往后做,在稳步推进的过程中发现新的东西、迸发新的灵感。”——夏思源
团队初具规模 管线基本跑通
在团队与开发进度方面,夏思源表示,目前团队已初具规模,整体管线基本运行顺畅。工作室正在进一步扩大,为后续开发奠定基础。
《无常》续作进入实质阶段 协作经验助推效率
关于《无常》续作,夏思源指出,现有部分成员经过初代项目磨合,协作成熟度很高,这将使后续开发推进效率更稳定。这一表述间接确认续作项目已进入制作轨道。

《明末:渊虚之羽》制作人夏思源:口碑回归背后是团队成熟与身份视角融合
近日,国产动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》制作人夏思源在对话中谈及游戏口碑的回归、来自玩家的反馈以及自身从制作人到工作室负责人的身份转变。作为团队的首款产品,他将其在市场上的认可归纳为“幸运”与“共同成长”。
“能一起成长,就是幸运”
当被问及如何看《明末:渊虚之羽》口碑的回归时,夏思源表示,作为团队制作的第一款游戏,能被玩家喜欢是一件很幸运的事。他提到,经历这些事情、吸取各种经验之后,团队会变得更加成熟,能与玩家一起成长,对开发组而言本身就是非常幸运的。
玩家肯定成为续作驱动力
针对从首发至今持续有玩家支持他与这款游戏的现象,夏思源回应称“非常受鼓舞”。他强调,作为开发者,最希望看到的便是自己所做的游戏被更多人喜欢,玩家的肯定也是团队继续创作的动力。这一情绪也直接为续作的开发心境注入了正面影响。
良性冲突:游戏总监与负责人的双重视角
关于从制作人到工作室负责人的身份变化是否会影响工作方式,夏思源现场说明了其中的机制。他指出,不同角色之间存在一些冲突,但这种冲突是良性的,它迫使自己从不同视角审视同一件事。
“比如一条审批线上的内容,作为游戏总监我会从创作和项目角度看,作为工作室负责人又会从管理和公司角度再看一遍。这样反而会让我更客观,做决定时也更理性。”他表示,这两个身份最终都是为团队能够制作出更好的游戏服务的。
身份角色的叠加让决策标准由单一诉求变为兼顾项目进度与管理效率,这种内部视角的自适应调整,为《明末:渊虚之羽》后续内容的打磨提供了理性支撑。
- 夏思源在项目中同时担任游戏总监与工作室负责人,两角色对同一事项存在评估视角差异。
- 他描述这一冲突为“良性”,认为它能带来更客观的判断与更理性的决策。

《明末》系列确认更名“无常” 续作基于500万玩家数据启动
《明末:渊虚之羽》开发团队与发行商505 Games在采访中透露,游戏累计玩家已达500万,Steam首日峰值在线约13万。基于这一数据表现,续作投资与开发计划已明确。同时,该IP未来将以“无常”为主名进行系列化发展。
商业数据驱动续作决策
505 Games的Thomas Rosenthal表示,500万玩家规模与13万同时在线人数是继续投资该IP并启动续作的重要原因。他透露,决策过程综合考虑了商业数据、同时在线人数、玩法表现和玩家规模,并决定将创作空间留给开发团队。
“无常”取代原IP名称
针对公告中以“无常”形容该IP,开发者夏思源表示:“无常的故事还没有结束。”续作中,无常将继续作为核心主角出现,团队希望玩家能看到无常的成长,也代表团队与玩家一同成长。此前游戏中文名为《明末:渊虚之羽》。
团队回应发售初期争议
被问及是否对发售初期的攻击感到委屈或不甘时,夏思源称当时根本没有时间考虑这些问题。团队在发售后立刻进入工作状态,复盘版本、修复问题,持续推动项目。
“这些数字是我们投资这个 IP、继续投资续作的重要原因之一。”——505 Games Thomas Rosenthal

夏思源回应系列续作与玩家反馈:无常继续担任核心主角
在针对游戏续作及玩家反馈的采访中,系列制作人夏思源就续作时间线、主角设定、社区互动及舆情应对等话题作出回应。夏思源确认,核心角色无常将继续作为续作主角,团队对其未来的旅程已有规划,并将在合适时机分享更多信息。
续作主角确认,时间线与本土背景待揭晓
当被问及续作是延续上一代时间线还是全新起点时,夏思源未直接给出答案,但强调无常会继续作为系列的核心主角,团队已为无常规划了诸多旅程。他同时表示会尽快在未来合适时机分享更多内容。
对于续作是否仍会植根于中国本土的提问,夏思源的回应同样聚焦于主角延续,未就本土背景作进一步表述。
舆论应对经验:专注解决问题,避免简单定性
针对游戏首发期间出现的社区互动争论,有观点认为中国游戏制作人过多站到台前容易言多必失。夏思源表示,每个团队背景、资源、创作目标不同,很难简单定义行为好坏。他个人选择沉心专注创作、学习、积累,踏实完成想落地的内容。
为何当时没有更明确的官方口径回应舆情?夏思源解释,团队面对的是很多不同情况的问题,只能集中精力先解决,很难说有完美的处理方式或答案。
“骰子已经投下去以后,很难简单定义一件事是好还是坏。”——夏思源
口碑起伏中的成长:系统看反馈,迭代解决
经历多次口碑起伏后,夏思源认为开发者应关注各类玩家反馈,无论是否尖锐,更重要的是总结反馈背后的原因。他指出,玩家提出的问题可能只是表象,背后还有诱因和内因,游戏作为一个系统,许多部分彼此关联,不能孤立看待某个问题。
团队会保持慢慢迭代、持续处理问题的态度,跟着玩家一起成长。夏思源表示,能一路走到今天,能跟着玩家一起成长,是非常幸运的事。
这种将游戏视为系统整体的理念,反映出开发团队在处理反馈时注重深层根源探究与渐进调整,而非仅针对表面诉求作出快速回应。

夏思源谈首发风波:团队聚焦续作准备,应对网暴强调务实
游戏总监、工作室负责人夏思源近日接受采访,就首发后面临的舆论压力、团队经验总结及当前工作规划作出回应。他明确表示“没有如果”,团队正将首发经历中的经验直接用于后续作品筹备。
当前工作:方向寻找与前期筹备
夏思源透露,近半年主要忙于两件事:寻找未来发展方向,以及围绕人员、公司制度、合作方式等技术性准备。他同时指出,目前仍有大量公司层、技术层与设计层的具体事务待处理。
由于身兼游戏总监与工作室负责人两个角色,物理上的时间分配需要更为灵活。对于外部沟通方式,他尚未给出最终答案,表示目前更务实的做法是先解决手头具体问题。
经验转化:吸取教训投入续作
在被问及“重新来一次是否会走得更顺”时,夏思源直言“没有如果”。他坚持将现有经验全部吸收,并应用于续作创作中,认为这才是团队“能做、也更务实的事情”。他对这一路线持乐观态度。
“没有如果。对我们来说,更实际的是吸取现在所有经验,把这些经验用到续作里。”
舆论应对:聚焦问题而非情绪
回顾首发后的舆论风暴,夏思源表示直接产生情绪无助于解决问题,他更倾向思考问题出现的原因。当时团队承受较大压力,个人感受各不相同,但他的应对始终是聚焦于解决问题。
他强调在压力环境下首先要保障人身安全,随后“把事情做下去、把事情做好”。
沟通角色:更注重实效
过去夏思源常在多平台与玩家直接互动。经历首发风波后,他对是否继续保持同样风格持开放态度,称“还没有一个明确答案”,但会基于工作室负责人角色的时间约束做更务实的处理。
这一系列表态反映出开发团队在风波后正将重心转向内部管理与项目执行,以务实态度推进续作开发。

505 Games 与夏思源继续《无常》IP 合作 续作开发已启动
505 Games 发行总监 Thomas Rosenthal 与游戏制作人夏思源近期在访谈中披露,双方将继续共同推进《无常》续作的开发。夏思源对近期的变化表示“只有感恩”,并确认《明末:渊虚之羽》不排除推出 DLC 的可能性。
505 Games:情感连接与深度参与
Thomas Rosenthal 在对话中表示,505 Games 与《无常》IP 有很深的情感连接。第一款游戏由中国团队发掘并签下,此后公司从项目管理、发行到与夏思源继续合作,再到 IP 收购,深度参与了整个过程。
他指出,中国一直是 505 Games 全球发行策略中非常重要的一部分。公司在中国游戏生态做了长期投资,从第一款游戏的发行中积累了许多经验,这些经验会对第二款游戏很有帮助。现在的合作是自 2020 年以来一路走来的自然延续。
从最初的项目管理、发行,到后来的 IP 收购,505 Games 已与夏思源及其创建的《无常》IP 深度绑定。
夏思源:没有遗憾,只有感恩
被问及变故后最遗憾的事情,夏思源回答:“没有遗憾,只有感恩。”他表示能继续与 505 Games 一起开启《无常》新篇章,已经很高兴。团队、玩家、505 Games 以及自前作起就支持的朋友们一起往前走,这件事本身就是幸运。
《明末:渊虚之羽》 DLC 可能性
关于《明末:渊虚之羽》是否会推出 DLC,夏思源表示不排除,但工作室目前还有很多事情在筹备中。
递归海豚:团队搭建与游戏开发并行
针对递归海豚眼下最缺什么,夏思源称每个阶段的重点不一样,有很多事情要加入、要完成。团队搭建和游戏开发都在同步进行。
这意味着续作开发并非唯一工作,工作室需要根据阶段合理分配资源。

505 Games高度评价合作团队 自2020、2021年接触至今蓄积信任
505 Games全球商业合作负责人Thomas Rosenthal在谈及与中国开发团队的协作时,对合作伙伴夏思源及其团队给予多个维度的肯定。他从个人和公司两个层面指出,夏思源本人富有深度与文化积累,而团队则能同时做到高品质、高组织度并尊重时间与预算。
从单向引进到双向共创:中国游戏市场策略的演变
Thomas Rosenthal表示,505 Games在成都设立公司不仅为就近支持夏思源团队,更标志着中国战略的深化。他回顾称,公司初入中国时主要将海外高质量游戏带给中国玩家,同时发掘具备全球潜力的原创作品走向国际。随着对中国产业的接触加深,中国已成为重要的内容来源地。
他指出,中国开发者正从免费手游和移动游戏逐步转向Steam与主机游戏,而《黑神话:悟空》的成功验证了中国单机市场的成长。全球玩家对中国文化、审美与风格游戏的接受度也在提高,这些因素促使公司持续关注中国市场中的优秀项目。
品质与效率兼具的团队:合作中的稀有组合
在Thomas Rosenthal看来,夏思源带领的团队不仅游戏品质控制到位,还很好地兼顾了时间、交付内容和预算。他强调,从全球范围看,能同时做到这三点的开发团队非常难得。双方自2020、2021年左右开始接触,共同经历过困难与庆祝的时刻,信任和友情已很难复制。
这种积累的经验与信任在续作开发中形成了独特优势。Thomas Rosenthal认为,这些关系与默契难以被复制,将帮助双方更顺利地应对未来挑战。
“我们接触过很多开发团队,从全球范围来看,能同时做到高品质、高组织度、尊重时间和预算的团队非常难得。”——Thomas Rosenthal
扁平化管理减少层级 团队专注度提升
夏思源在谈到团队管理方式时表示,当前采用偏扁平的结构,没有必要设置很多层级。各自负责的范围比以前更清晰,这样大家可以更专注在自己擅长的事情上。目前各部门均已运转,团队规模还在继续扩展。
“大家可以更专注在自己擅长的事情上,把事情做得更好。”——夏思源
从上述合作可以看出,505 Games正借助全球资源与本地优秀团队建立深入协作,在中国市场由单纯的发行角色向内容共创过渡。这种基于长期信任的合作关系,为跨国游戏开发提供了一种高效且可复用的框架。

夏思源:游戏开发者是初心,十年规划更加清晰
身兼游戏制作人、创业者、团队负责人等多重身份的夏思源,近日在接受采访时分享了其职业身份偏好以及对工作室未来发展的规划。他表示,无论身处何种角色,最终都服务于团队和游戏制作。
“游戏开发者”是最重要的身份
在被问及最看重的身份时,夏思源毫不犹豫地选择了“游戏开发者”。他称这是自己的原点,因为想做游戏才选择了这条道路。他也指出,从客观角度而言,所有身份都是为了更好地服务于团队,把游戏做好。
发售前夜最大的愿望:好好睡一觉
回顾产品发售前的状态,夏思源坦言,如果能回到发售前一天,他最希望改变的是让自己好好睡一觉,以更好的状态面对接下来的问题。这一回答折射出游戏人在关键时刻所承受的压力。
长期计划:目标更明确,措施更清晰
对于工作室未来10年、20年的发展,夏思源表示规划已更加清晰。作为工作室负责人,他对团队和公司未来的方向有了更明确的认知。目标明确后,团队需采取的措施也随之确定,基于更多可控性和规范性做事,可预测性会更高。
“目标更明确以后,大家要采取的措施也更明确。基于更多可控性和规范性去做事,可预测性会变得更高。”
夏思源从工作室和公司两个层面对长期计划进行阐述。工作室层面,他希望看到团队成长,提升专业性与效率,同时保留创作热情和初心。公司层面,则更多聚焦于流程、规范、框架和更长远的规划。
- 工作室层面:培养团队成长,提高专业性与效率,保持创作热情。
- 公司层面:完善流程、规范、框架,进行长远规划。
在被问及长期计划是否主要围绕“无常”IP展开时,夏思源从团队和公司维度回应,强调工作室的核心是团队成长与公司规范化建设。

《明末:渊虚之羽》制作人夏思源:海内外玩家评价存在差异但热爱相同,发行问题复盘助益续作
在日前公开的采访中,《明末:渊虚之羽》制作人夏思源与合作发行方Thomas Rosenthal回应了游戏的市场表现及玩家反馈,重点讨论了国内外文化差异引发的评价分歧以及此前发行环节出现的问题。双方透露,早期发行中的失误经验已被吸收,转化为未来续作的开发资源。
合作复盘与经验积累
夏思源表示,双方从第一款作品持续合作至今,经过预购奖励错发、海外定价调整等情况,协作的响应速度和综合效率均有明显提升。Thomas Rosenthal完全认同这一判断,称双方已形成解决同类问题的默契。夏思源指出,过去客观存在的问题带来的经验,“也可以用到未来的续作和作品中”。
“我们从第一款作品到现在已经一起经历了很多。双方在合作过程中越来越默契以后,解决问题的效率、响应速度和各方面协作都会更顺畅。”——夏思源
文化差异下的多元评价
针对IGN将《明末:渊虚之羽》列入类魂游戏榜单后国内玩家产生的争议,夏思源直言海内外玩家对游戏的热爱一致,但具体评价“千人千面”。他认为每位玩家的看法不同,反映的是文化背景的差异,而非对作品本身的否定。这一立场在采访中被多次强调。
倾听玩家声音,感恩共同成长
回顾游戏从首曝、发售到公布续作的历程,夏思源感谢所有支持者。他强调团队的核心始终是听取玩家意见,与玩家一同成长。“我们能够走到今天非常幸运。”Thomas Rosenthal补充称,经历各类事件后双方已学会更从容地面对问题,默契度也显著加深。
