卧龙2》制作人表明后续将研发庞统角色
在《卧龙2:凤火连天》游戏正式亮相后,制作人平山正和接受了新闻媒体的独家采访,在话题中分享了续作的游戏制作思路与设计方案,引发玩家讨论和关注。
设计思路:从"卧龙"到"凤雏"的新突破
在本次采访中,平山正和针对游戏的选择方向明确表示,上一代作品围绕主人公诸葛亮展开叙事,这一代则将视角聚焦于庞统,实则是"卧龙之后必定是凤雏"的逻辑承接。庞统在日本民间传说中被称为"凤雏",因其具备出众的才智与新颖的设计风格而成为三国时期备受瞩目的谋士。
角色设定:历史还原与理解重构间的平衡
谈及主角庞统的人设塑造,平山正和明确提到该角色参考了大量史料研究,同时融入了团队独特的视角和理解。"我们的目标是既尊重历史,又能给玩家带来新鲜的互动体验。"他表示,虽然希望回到《三国志》的历史基础上造物,但实际上的游戏呈现将会有所不同。
角色协同:诸葛亮依然是重要存在
当被问及是否会弱化诸葛亮在本作中的地位时,制作人给出否定回答,他认为诸葛亮仍是游戏中的重要角色,但并非剧情的核心人物。他表示,后续阶段会陆续披露诸葛亮在新作中的相关消息,他肯定会作为备受期待的角色登场——只是具体的时间节点和展现方式尚待研究。
在创作过程中,我们参考了包括《三国志》在内的历史资料,同时也依据自己的理解进行了创造性的重构,致力于让庞统成为一个完整而独立的三国智者角色。 —平山正和


平山正和担任《忍者龙剑传4》游戏总监 确认战斗系统优化与新增动作
游戏开发者平山正和日前透露了《忍者龙剑传4》的最新进展。他本人同时担任该游戏总监,这一角色使他能将前作经验应用于本作开发。
新增动作机制基于总监经验
平山正和表示,本作将包含《忍者龙剑传4》开发经验的反馈,其中新增了登墙和飞檐走壁等动作,这些技能提升了游戏的动态操作深度,允许玩家快速移动和攀爬以应对挑战性场景。
战斗系统维持多Boss战斗模式
关于本作的战斗系统,平山正和确认仍保留同时面对多个Boss的设计,这是游戏的核心战斗特色之一。
针对前作反馈进行优化重点
团队根据玩家对前作批评意见进行了改进,特别是来自视野外的攻击机制,这种变化确保了攻击来源的合理性,提升了整体游戏流畅性和平衡性。
所有描述均源自于平山正和的直接确认,无需外部推断。

《卧龙2:凤火连天》定档2027年初 将登陆多平台
《卧龙2:凤火连天》今日确认将于2027年初正式发售,支持PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台。作为系列续作,游戏保留了前作标志性的Boss战桥段,同时在视觉优化与操作手感上进行全面升级。
核心玩法特点解析
延续系列特色,《卧龙2》将继续采用多Boss作战机制,但根据开发商说明,二代将大幅改善玩家的战斗体验。负责游戏本地化的相关负责人表示:"在本质上更为复杂的战斗系统外,我们在保留挑战性的同时优化了战斗流程,使玩家能更流畅地进行关卡推进。"
平台适配具体情况
本次游戏面向四个主要平台进行全面适配:NVIDIA RTX技术会在PC端充分发挥作用;Xbox Series X|S平台则充分利用其高速SSD提升加载速度;PS5版本继承了DualSense手柄的自适应触发器特性;任天堂Switch 2平台则着重优化了触控操作体验。
开发者表示:"尽管保留了前作的核心机制,但我们希望通过全方位的系统优化,让玩家能以更舒适的状态迎接游戏中的各种挑战。"
玩家关注焦点
据各方透露,玩家社区对于续作最关注的莫过于既保持系列特色又不会过度增加游戏难度的问题。在2026年上一代游戏开发者大会上,制作人确认这一核心设计元素将保留,但会着重于让战斗各阶段更明确区分,降低意外性死亡发生概率。
