上海游戏项目组宣布解散 网易未公开回应
上海《剑心雕龙》项目组近日在内部会议后宣布了解散决定,这一变动尚未获得网易方面的正式确认。具体情况仍在内部沟通中。
企业组织架构变动
此次解散表明企业将根据市场环境和业务需求调整组织结构。在游戏行业竞争激烈的背景下,项目调整成为常态。
企业重组是常见的经营策略,只有持续关注并适应变化,才能在竞争中保持优势。

网易临安24th工作室仙侠单机游戏《剑心雕龙》因研发进度不达预期停工
据悉,网易游戏内部项目《剑心雕龙》开发项目已停工。这是一款由网易雷火事业群临安24th工作室主导开发的仙侠题材单机游戏,项目立项时间追溯到2025年1月3日。
项目背景与开发情况
临安24th工作室在公布信息后,虽未对外开放试玩体验,但在各社交平台持续进行宣传预热。游戏虽在宣传阶段,却未有正式测试安排,开发进度由工作室内部把控。
项目停滞原因说明
知情人士表示,《剑心雕龙》项目停工的主要原因为研发进展未能达成内部计划目标。项目负责人在早期设定展中提出将打造业界级仙侠游戏产品,但具体游戏特性和功能开发被暂缓推进。
何为仙侠游戏
仙侠游戏是融合武侠元素与玄幻设定的游戏品类,其中融合东方道教信仰与中华武侠文化的虚构世界观,构成其典型特征。本项目定位仙侠单机游戏类型,但无关于具体游戏情节、内容或剧情节奏公布。
这款游戏的开发进度在2024年整体偏缓,2月多个研发节点未能按时完成,导致项目团队进行了方向性调整。
行业同期产品对比
2025年上半年,市场陆续出现了《赤焰仙劫》《云海霓裳》等仙侠题材游戏,取得不同市场反馈。本项目的突出特性尚未清晰定位,可能在竞争中处于跟随状态。

情报 | 《剑心雕龙》首测收官,Switch 2版开发进度揭秘
《剑心雕龙》官方于2025年2月正式宣布游戏将登陆任天堂Switch 2平台,该项目进展及品质升级成为市场关注焦点。
测试进度与玩家反馈
《剑心雕龙》已于7月28日完成首个线下定向测试活动,截至目前共接纳测试玩家超100人。活动数据显示游戏当前采用高端画质呈现,完美适配Switch2主机性能需求,测试内容覆盖剧情流程、战斗系统及社交模块等维度,游戏结束后玩家反馈机制在线上平台同步展开。
开发进程披露
游戏执行总监工长君于9月社交平台透露,本年度游戏已完成中期开发目标,较前序版本在画面渲染、战斗流畅度、剧情下沉等方面均有性能提升。新增剧情支线全面开发启动,同时开展多个角色皮肤主题设计,复刻经典怀旧内容。
内容扩充策略
开发团队秉持核心玩法延展原则,对游戏系统架构进行了三大创新升级,包括新增仙妖对战模式、开放动态天气渲染、优化移动端观感控制。值得注意的产品策略是,不同难度版本将同期发售,供不同技术水平玩家选择。
招聘计划加速推进
为满足项目扩张需求,开发方公布2026年度引才清单,重点招募包括Unity开发、3D美术设计及本地化编译在内的专业岗位。当前研发团队规模较2023年增长40%,而引入的核心技术人员多为五年以上行业经验。
『测试开放度达80%,玩家评价预约参与者的留存率达65%』
- Switch2版仅支持日语与中文两种界面语言
- 首测玩家反馈平均体验时长比预期多15%以上
- 服务器负载测试展现稳定性能,P1至P4线路无崩溃记录
- 差异化设计重心在文化特色沉浸感强化领域
根据官方规划,市场预估《剑心雕龙》将于2026年下半年正式发售。临近年度节点,任天堂主机销量数据显示,粉丝群体期待值已进入逐步升温阶段。

《剑心雕龙》项目宣告关停:四年筹备终成泡影
近日传出消息,《剑心雕龙》游戏开发项目已经正式终止运营。这款以唐朝神话为背景的原创作品,自曝光至今已有一年多时间,但历经四年酝酿仍未能实现从筹备到上线的转变。从立项规划来看,这款游戏预计将采用弹性买断制,覆盖多个游戏平台终端。
游戏背景:唐朝神话的现代重构
据公开资料显示,《剑心雕龙》是基于中国传统历史元素构建的原创游戏IP,其叙事框架深度植根唐代志怪小说体系。在游戏开发领域,弹性买断制意味着开发商与平台合作方可以共享知识产权收益,但具体分成比例与区域发行权则需另行谈判。
项目周期:从概念到终止的四载历程
时间线回溯,《剑心雕龙》从最初概念展示到正式曝光间隔约18个月,随后又经过两年多的持续开发。这种漫长的开发周期在游戏行业实属罕见,通常一款游戏在进入正式运营前平均筹备时间不超过24个月。制作团队似乎希望能打造一款具有完整叙事闭环的大型游戏,但这可能导致开发成本激增。
行业影响:工作室存亡的典型案例
值得注意的是,此项目终止运营可能引发连锁反应,鉴于国内游戏工作室普遍采用项目制运营模式,大量外包制作人员就业前景堪忧。作为游戏开发中较为少见的合作模式,弹性买断制的市场接受度究竟如何,也值得业内认真审视。

工长君:《仙剑奇侠传》总监的成长轨迹
张毅君,出生于1972年中国台湾省,是中国游戏行业资深人士。他在游戏领域拥有20多年的职业生涯,曾先后在中国台湾地区多家游戏公司任职,并于2001年加入上海软星担任副总经理,负责《仙剑奇侠传》系列多款作品的企划与监制。
早期经历与专业成长
张毅君自幼热爱游戏,在少年时期就对游戏设计展现出浓厚兴趣。他在大学时期专攻工程学,为日后转向游戏行业奠定了专业基础。毕业后的工长君开始了他的职业生涯,先后在台湾光画科技、光谱资讯任职。
20世纪90年代初,张毅君加入大宇北京软星,担任企划总监一职。这一时期,他积累了丰富的项目管理经验,为后来担任大型游戏项目监制打下了坚实基础。在大宇北京软星工作期间,工长君参与了多个知名游戏项目的设计与开发。
上海软星时期的突破
2001年,工长君的事业迎来重大转折,他转战上海软星担任副总经理、项目监制兼企划总监。这一时期,他主导了公司多个核心项目的开发:
- 《仙剑奇侠传三》(2005年) - 采用全新引擎开发,创下当时国产游戏最高销量
- 《仙剑奇侠传三外传:问情篇》(2006年) - 扩展《仙剑三》世界观的重要作品
- 《仙剑奇侠传四》(2009年) - 三大主角团重聚,销量突破百万套

工长君三段创业历程:从上海软星到无常工作室
2007年,随着上海软星工作室解散,工长君联合邵芸、郑雯、董广浩等资深团队成员共同创立了上海烛龙互动娱乐有限公司。
首次创业:打造古剑奇谭系列
作为烛龙核心创始人,工长君主导开发了具有里程碑意义的国产游戏作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》与《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。
这些作品开创了国产单机游戏的叙事范式,构建了完整的中国风奇幻世界观,对行业发展产生了深远影响。
职业转型:多元化发展轨迹
2014年,工长君宣布卸任上海烛龙总经理职务及GAMEBAR副总裁职位,展现出从游戏开发者向行业管理者的转型意向。
离开烛龙后,工长君积极投身文学创作领域,积累了丰富的跨行业经验,为后续创业打下了坚实基础。
二次创业:新工作室的探索
2017年,工长君与原烛龙成员梁夏共同创立无常工作室,团队基于"九霄"世界观开发动作冒险游戏《九霄缳神记》。
该项目延续了工长君创立的东方奇幻艺术风格,标志着他在游戏行业的深耕与创新实践。
从技术核心到管理实践,再到自由创作,工长君的职业生涯展现了中国游戏产业从模仿到自主创新的转型历程。
从开发者到创作者的转变
在烛龙任职期间,工长君主导开发的《古剑奇谭》系列作品累计销量超过400万份,成为现象级国产游戏IP。
卸任后,他深入参与文学创作,从《古剑奇谭》小说化改编到独立IP开发,积累了丰富的文化创意经验。
业内人士指出,工长君的多元化发展轨迹反映了中国优秀游戏从业人员在行业不同发展阶段的职业选择与价值探索,他从游戏开发到管理再到自主创业的经历也具有重要的行业参考价值。

工长君加盟网易两年后带队宣布单机游戏立项
游戏行业资深人士工长君自2020年10月正式加入网易以来,持续在产品研发领域发力。根据行业媒体此前报道,其就职的网易24 Entertainment子公司在组织架构上已有重大调整。
网易构建单机游戏全产业链布局
2021年7月,网易成立专攻单机游戏研发的临安24th工作室,这一举措标志着网易从休闲娱乐向重建造游戏战略的转向。据了解,该工作室拥有完整的游戏开发链条,涵盖美术设计、程序开发、音效配置等专业部门。
《剑心雕龙》展现制作团队实力
在新工作室体系下,工长君所领导的开发团队于2022年11月正式公布《剑心雕龙》游戏项目。该项目从立项启动到今日发布,经历了连续18个月的研发周期。
根据公开资料整理,《剑心雕龙》的主要特点包括:角色采用传统水墨风格设计;游戏系统融合ARPG与解谜元素;音乐团队包含多位独立音乐人。
《剑心雕龙》游戏制作人表示:"我们的目标是打造一款兼具传统美学创新和现代游戏体验的作品。"该项目将会着重表现东方美学与二次元文化融合的创新尝试。
项目与市场洞察
- 游戏题材以东方武侠为背景,主打传统文化IP创新
- 研发采用虚幻引擎技术,对细节表现要求较高
- 计划在两年内完成游戏首版,后续将进行版本升级
业内分析人士指出,工长君加入临安24th工作室后的作品规划,显示网易正通过多工作室并行方式布局全产业链游戏开发,这一策略将帮助公司在竞争日益激烈的单机游戏市场中占据更有利的位置。

网易游戏《剑心雕龙》项目组解散尚未回应
截至今日,网易尚未对《剑心雕龙》项目组解散一事做出公开回应,具体情况仍待官方进一步确认。
事件背景
了解游戏行业的朋友应该知道,项目组解散是游戏开发过程中时常遇到的情况,通常是由于市场竞争加剧或公司战略调整所致。
《剑心雕龙》作为网易旗下游戏工作室打造的一款新作,在立项后确实引起了不少玩家的关注。这个项目从启动到终止历经了一段时间,许多玩家也都对项目的进展保持着高度关注。
行业现状
近年来国内游戏行业不断进行资源整合,多家游戏公司都相继对旗下业务进行了优化调整。网易作为国内领先的综合性游戏企业,其方面的调整也是行业正常的发展态势。
在游戏市场竞争日趋激烈的今天,大型游戏项目组能够独立运营变得愈发困难。这也是为什么越来越多游戏公司倾向于成立专门工作室,进行模块化的项目开发。
行业影响分析
如此规模的游戏项目终止往往会产生一定市场影响。一方面,《剑心雕龙》项目组成员的去向值得关注,若是这些人才流向社会,可能会给其他游戏企业带来新的业务想法。另一方面,相关配套的运营团队若也一并解散,游戏生态也会受到影响。
当然,目前情况来看信息还远远不够充分。我们只能等待网易官方的正式回应,相信在公司公告出来之后,业界和玩家都能得到更权威的解释。
