黑神话:悟空》一处打坐音乐彩蛋尚未被玩家发现
前一段时间,游戏科学在美国洛杉矶孔雀剧场举行了一场以《黑神话:悟空》为主题的特别音乐会。与此同时,IGN也趁此机会采访了游戏科学的音乐总监李佳骐(下图)。
在采访中,李佳骐透露了一个“此前未被玩家发现”的小彩蛋,据介绍,当玩家在每章地图的蒲团打坐时,其背景音乐实际上埋下了一个关于《敢问路在何方》的彩蛋。
“因为这段音乐会在游戏里面播放很多次,我希望玩家听到这个音乐的时候能感受到说这就是那个味道。所以在这段音乐里面启示融入了86版电视剧《西游记》(的片尾曲)《敢为路在何方》的一句主旋律的伴奏。就是‘敢问路在何方~,路在脚下~’。”“但是这个变奏,变奏得太隐晦了,导致玩家听了那么多遍,几乎没有玩家找到它。对于我来说可能有点小遗憾,但其实能传递这个味道给玩家我觉得也是成立的。”
随后他还补充了更多关于这段音乐的创作背景,他表示:“演奏这段旋律的乐器我们选定了箜篌,箜篌是一个在敦煌壁画上出现第二多的中国传统乐器,它也是在西行路上的一站。所以我觉得用这样一个乐器,来演奏这样一段旋律,藏在这样一个位置,是特别合适的。”
在采访中,李佳骐透露了一个“此前未被玩家发现”的小彩蛋,据介绍,当玩家在每章地图的蒲团打坐时,其背景音乐实际上埋下了一个关于《敢问路在何方》的彩蛋。
《黑神话:悟空》开发相关人员透露,游戏中几乎所有隐藏彩蛋已被玩家寻获,唯独一处存在于打坐音乐中的彩蛋至今未被发现。
玩家寻宝热情高涨
该人士表示,在游戏音乐设计环节埋设了“非常多的彩蛋”。玩家社区对此保持高度关注,并已发现其中绝大多数隐藏内容。
“应该说我们的玩家都很认真也都很厉害,几乎都找到了。”相关人士评价玩家的探索成果。
唯一遗留谜题
目前尚未解锁的彩蛋锁定在游戏中的打坐音乐部分。打坐音乐指玩家操控角色进行打坐动作时的背景音轨,开发团队在其中嵌入了特殊设计。
- 据该人士确认:“只有一处,我认为只有一处他们没有找到,就是我们《黑神话:悟空》里的打坐音乐。”
- 这意味着该彩蛋将成为社区后续挖掘的重点方向,可能推动玩家重新审视游戏中的听觉细节。
“因为这段音乐会在游戏里面播放很多次,我希望玩家听到这个音乐的时候能感受到说这就是那个味道。所以在这段音乐里面启示融入了86版电视剧《西游记》(的片尾曲)《敢为路在何方》的一句主旋律的伴奏。就是‘敢问路在何方~,路在脚下~’。”“但是这个变奏,变奏得太隐晦了,导致玩家听了那么多遍,几乎没有玩家找到它。对于我来说可能有点小遗憾,但其实能传递这个味道给玩家我觉得也是成立的。”
随后他还补充了更多关于这段音乐的创作背景,他表示:“演奏这段旋律的乐器我们选定了箜篌,箜篌是一个在敦煌壁画上出现第二多的中国传统乐器,它也是在西行路上的一站。所以我觉得用这样一个乐器,来演奏这样一段旋律,藏在这样一个位置,是特别合适的。”
《黑神话:悟空》音乐彩蛋确认:打坐曲快放后为《敢问路在何方》变奏
玩家发现《黑神话:悟空》中隐藏着一处音乐彩蛋——游戏内的蒲团打坐配乐《别有世间曾未见》在加速播放后,其旋律与《敢问路在何方》高度相似。2024年10月5日,B站UP主@JLRS-jayfm上传了一段欣赏该曲目的视频,评论区中已有观众指出了这一关联。
彩蛋被发现过程
在UP主@JLRS-jayfm发布的视频评论区中,有观众留言称“据说快放是敢问路在何方的调”。随后,另两位观众分别回复“听得出来”和“是的,是敢问路在何方的变奏”。这表明该彩蛋并非未被发掘,但因其隐藏极深,多数玩家未能察觉。
“据说快放是敢问路在何方的调”“听得出来”“是的,是敢问路在何方的变奏”
变奏设计的逻辑拆解
《别有世间曾未见》是游戏中角色在蒲团打坐时的背景音乐,整体节奏舒缓。当玩家将音频加速播放后,旋律的节拍与音高发生变化,使原本隐伏的《敢问路在何方》主旋律轮廓变得清晰,构成一种变速变奏的彩蛋形式。
这种隐蔽式设计增加了游戏探索的趣味性,为玩家提供了额外的讨论话题。尽管早期就有观众注意到这一细节,但彩蛋依然“藏得太深而鲜有人知”。
