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苹果Reality Composer Pro 3测试版代码引用The Machinery游戏引擎

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科技媒体 AppleInsider 昨日(6 月 23 日)发布博文,通过挖掘 Reality Composer Pro 3 测试版代码,发现其中部分代码和架构引用了 The Machinery 游戏引擎。该引擎的代码痕迹出现在苹果面向空间计算开发的 3D 内容制作工具中。

Reality Composer Pro 3 是苹果面向开发者的 3D 内容制作工具,主要服务空间计算与沉浸式内容开发,可用于构建适配 Apple Vision Pro 等平台的场景、对象与交互内容,通常承担素材组织、场景编辑和内容调试等工作。

此次被引用的 The Machinery 游戏引擎,其代码与架构出现在测试版中。基于空间计算对实时渲染与交互性能的高要求,游戏引擎的集成或有助于提升开发效率与内容表现力,为开发者提供更底层技术支持。

目前该发现来自测试版代码,尚不确定苹果是否会在正式版中保留相关引用。开发者可关注后续更新以明确具体集成程度。

苹果Reality Composer Pro 3测试版代码引用The Machinery游戏引擎  第1张

Reality Composer Pro 3 代码中发现停更引擎 The Machinery 引用痕迹

据开发者 Nicholas Alvarez 披露,在苹果 Reality Composer Pro 3 安装文件中,至少出现 40 处“the machinery”或“our machinery”字样。该术语指向 Our Machinery 公司此前开发的同名游戏引擎项目 The Machinery。

The Machinery 项目背景与关联线索

The Machinery 是由 Our Machinery 开发的一款已停止更新的游戏引擎,于 2021 年推出,2022 年中期停止。该项目主打高度灵活、可扩展的底层框架,强调插件化、多人协作与实时资产处理,适用于游戏开发、交互应用及复杂 3D 内容管线。

在资源处理方式和数据库组织方式上,Reality Composer Pro 3 与 The Machinery 高度相似,媒体推测苹果项目可能包含了该引擎更底层的工具链思路与工程框架。

人事动向:Our Machinery CEO 已加入苹果空间计算团队

报道指出,Our Machinery 首席执行官 Tricia Gray 目前已在苹果空间计算开发工具团队任职。结合 Reality Composer Pro 3 面向 Apple Vision Pro(苹果头显)等平台的定位,相关技术被纳入苹果 3D 内容工具体系属于正常的技术整合路径。

  • Reality Composer Pro 3 为苹果推出的空间计算开发工具,用于构建 Apple Vision Pro 等设备的 3D 内容。
  • The Machinery 引擎已停止开发,但其底层架构设计可能通过人事转移被继承至新平台。