AMD RX 7900 XTX启用FSR 4.1:《赛博朋克2077》4K帧率从24FPS跃升至近50FPS
据外媒网友分享的测试结果,在《赛博朋克2077》游戏环境中,AMD Radeon RX 7900 XTX显卡在启用FSR 4.1技术后,游戏帧率出现显著提升。该测试于6月23日由网友u/Mercennarius发布,引发关注。
测试环境与数据
测试设定为4K分辨率、RT Ultra光线追踪预设。在该设置下,未开启FSR 4.1时,RX 7900 XTX运行《赛博朋克2077》的帧率为24 FPS。启用FSR 4.1后,帧率上升至接近50 FPS,增幅超过一倍。
FSR 4.1技术解读
FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD推出的超分辨率技术,通过低分辨率渲染后借助算法重建高分辨率画面,从而提升游戏帧率。FSR 4.1为该系列的最新版本,此次测试结果展示了其在4K光追负载下的实际表现。
测试结果:从24 FPS到近50 FPS,帧率提升约108%。
性能表现分析
对于追求高画质的光追游戏场景,24 FPS属于基本不可玩范围,而近50 FPS已接近流畅运行门槛。这一帧率提升意味着玩家可以在保持4K超高清细节的同时,享受更平滑的游戏体验。
- 显卡型号:AMD Radeon RX 7900 XTX
- 游戏设定:4K分辨率、RT Ultra光线追踪预设
- FSR版本:4.1
- 帧率变化:24 FPS → 近50 FPS

RX 7900 XTX 在《赛博朋克 2077》4K RT Ultra 设置下原生帧率仅 24 FPS
近日有玩家帖子显示,在《赛博朋克 2077》游戏中,将画质设定为 4K 分辨率、RT Ultra(光线追踪极致)预设,AMD Radeon RX 7900 XTX 显卡的原生游戏帧率仅为 24 帧每秒。
画质设定与帧率表现
此次测试采用 4K 分辨率(3840×2160)并开启光线追踪极致(RT Ultra)模式,该模式下游戏会启用全分辨率光线追踪反射、阴影、环境光遮蔽等效果。RX 7900 XTX 在没有开启任何超分辨率技术(如 FSR、DLSS)的原生状态下,仅输出 24 FPS,低于流畅游玩的常见阈值(30 FPS)。
24 FPS 的原生帧率意味着在极高画质负载下,该显卡依靠自身算力难以达到理想流畅度。
RX 7900 XTX 简介
RX 7900 XTX 是 AMD 于 2022 年底发布的 RDNA 3 架构旗舰显卡,定位高端游戏市场,拥有 24GB GDDR6 显存,在常规 4K 游戏场景中通常能提供较高帧率。但《赛博朋克 2077》以其对光线追踪性能的严苛需求著称,RT Ultra 预设对 GPU 光线追踪单元形成巨大压力。
光线追踪(RT Ultra)解析
素材中的“RT Ultra”即“光线追踪极致”,是《赛博朋克 2077》中最高级别的光线追踪画质预设。该设定会同时启用光线追踪反射、阴影、环境光遮蔽、漫反射照明及路径追踪(支持部分场景),相比光线追踪中等或普通模式,对显卡的光追核心负载成倍增加。
- 原生帧率:指未启用 AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)或 NVIDIA DLSS 等超分辨率技术,由 GPU 直接渲染输出的原始帧数。
- 24 FPS:低于 30 FPS 常规流畅基准,在快速移动或战斗场景中可能出现明显卡顿。

FSR 4.1 帧率实测:平衡预设近 50FPS,性能预设超 60FPS
据最新测试数据显示,启用 FSR 4.1 后,游戏帧率在不同预设模式下均获得显著提升。在“平衡”(Balanced)预设下,平均帧率接近 50 FPS,相比未启用时实现翻倍;而在“性能”(Performance)预设下,平均帧率则超过 60 FPS。
两种预设模式的帧率表现
FSR 4.1 的“平衡”预设旨在兼顾画质与性能,测试中该预设将平均帧率拉升至近 50 FPS,较原始帧率实现翻倍增长。
对于追求极致流畅度的场景,“性能”预设进一步释放潜力,平均帧率突破 60 FPS,确保更平滑的操作体验。
启用 FSR 4.1 后,“平衡”预设把平均帧率拉到近 50 FPS,实现翻倍;“性能”预设下平均帧率超过 60FPS。——素材原文
- 平衡预设:平均帧率近 50 FPS,翻倍增长
- 性能预设:平均帧率超过 60 FPS

网友实测:开启FSR Quality模式后帧率提升至40FPS以上
有网友在个人测试中反馈,在开启内置画质选项“质量”FSR Quality模式后,游戏在相同设置下的帧数可以达到每秒40帧以上。该用户指出,这一数据高于其在原生分辨率设置下所观察到的帧数。
FSR Quality模式简介
素材中提及的“FSR”是超分辨率技术的缩写,“Quality”模式为该技术的画质优先档位。该模式通过算法将较低分辨率的画面渲染后放大至目标分辨率,旨在平衡图像质量与性能消耗。网友测试中使用的正是这一模式。
测试数据与用户对比
“在相同设置下可以达到 40 FPS 以上,这仍然比他在原生分辨率下看到的帧数高。”
根据该网友提供的定性对比,开启FSR Quality模式后的帧数(40帧以上)超过了原生分辨率下的表现。这一差异直接体现了超分辨率技术对游戏流畅度的正向影响,尤其在硬件性能受限的场景下,该模式可作为提升平均帧率的可行选项。

AMD发布FSR 4.1技术:升级光追抗锯齿与低延迟支持
AMD于近日宣布推出其图像增强与超分辨率技术的最新版本——FSR 4.1。该版本在原有功能基础上,新增了对光追抗锯齿(即光线追踪抗锯齿技术)和低延迟支持,旨在优化高负载游戏场景下的性能表现。
FSR 4.1新功能详解
据IT之家消息,FSR 4.1主要升级包括对光追抗锯齿的整合以及低延迟模式的引入。光追抗锯齿通过算法减少光线追踪渲染中产生的锯齿边缘,提升画质;低延迟支持则旨在缩短从用户输入到画面响应的时间,提升操作流畅度。
AMD指出,FSR 4.1技术适用于常见于3A游戏的性能优化场景,尤其适合高分辨率和光追负载。其核心原理是用较低内部渲染分辨率换取更高帧率,再重建接近原生的画面细节。
技术与适用场景
FSR 4.1作为AMD的图像增强与超分辨率技术版本,通过降低内部渲染分辨率来提升帧率,随后利用算法重建画面细节,使效果接近原生分辨率。该技术主要面向高分辨率(如4K)和开启光线追踪功能的游戏环境,旨在平衡性能与画质。
- 光追抗锯齿:针对光线追踪技术产生的图像锯齿进行专门优化,提升视觉平滑度。
- 低延迟支持:减少输入响应时间,提升竞技类游戏的操控体验。
- 超分辨率重建:基于低分辨率输入,通过算法生成高分辨率画面,降低显卡渲染负载。
业内人士分析,这一更新有望改善AMD显卡在高负载游戏场景下的用户体验,尤其是在光线追踪功能日益普及的背景下,光追抗锯齿与低延迟的加入或能增强其产品竞争力。
