ASGC预测2026年全球游戏行业裁员超1.4万人 较年初预测上调78
7月30日,据ASGC最新预测,2026年全球游戏行业预计将有超过1.4万人被裁员。这一数字较今年1月最初预测的8025人上调了78%,上调幅度显著。
预测数据从8025人上调至超1.4万人
ASGC年初对2026年游戏行业裁员的预测为8025人,最新预测已升至14259人。上调比例达78%,反映出行业裁员预期明显升温。
截至7月26日,ASGC已记录到9781名被裁员工,预计全年裁员人数达到14259人。
实际裁员进展推动预测调整
ASGC基于上半年实际裁员数据对预测进行了修正。截至7月26日,记录到的被裁人员已达9781人,接近全年预计总数的七成。预测提速表明游戏业裁员潮仍在持续蔓延。

7月10日至26日游戏行业裁员预测增加381人 育碧与ZA/UM合计裁员83人
统计数据显示,在7月10日至26日的16天内,针对全年游戏行业的裁员预测指标增加了381人。具体裁员计划涉及育碧巴塞罗那工作室以及《极乐迪斯科》的发行商ZA/UM。
数据解读:短期增量与构成
在此统计窗口内,全年裁员预测数值净增381人。其中育碧巴塞罗那确认裁员51人,ZA/UM确认裁员32人,两家合计83人,占期间总增量的约21.8%。其余增量涉及其他已公布或计划中的裁员行动。
涉及企业案例
育碧巴塞罗那在此次统计中被列入裁员名单,计划人数为51人。ZA/UM作为《极乐迪斯科》的发行商,其裁员32人的方案同样纳入本次数据。
名词解释:“裁员预测”
此处的“裁员预测”是指对全年游戏行业计划裁员人数的预估数据。该数据上升表明在相应时间段内更多企业确认或扩大了裁员计划。
行业背景:结构调整反映
裁员预测指标的短期变化,反映出游戏行业正在进行人员与资源配置的结构调整。这一态势在数据层面得到直接体现。
- 统计时间段:7月10日—7月26日
- 预测增量:381人
- 育碧巴塞罗那裁员:51人
- ZA/UM裁员:32人
- 两家合计占比:约21.8%

ASGC创始人预测2026年游戏行业裁员将反弹至接近2024年水平
全球游戏行业的裁员趋势在经历2025年的短暂放缓后,2026年可能再度恶化。ASGC创始人、腾讯游戏业务发展总监Amir Satvat近日指出,裁员速度正在“比模型最初预测的更快”,预计全年裁员人数将重新逼近2024年的高位。
2024‑2026年数据对比
根据Amir Satvat提供的预测数据,2024年全球游戏行业预计裁员15631人;2025年这一数字下降至9197人,曾被部分观点视为市场回暖信号。但进入2026年后,裁员人数预计将再次反弹,接近2024年的水平。
“裁员速度正在比模型最初预测的更快。” — Amir Satvat
预测模型与就业压力
Amir Satvat建立的模型曾假设裁员趋势会逐步放缓,但实际裁员节奏已超出模型预期。如果这一预测兑现,2026年将成为近年来裁员规模最大的年份之一。其以ASGC创始人兼腾讯游戏业务发展总监的双重身份作出的判断,反映出行业对就业市场持续承压的担忧。
2024年与2025年的数据显示,游戏行业裁员曾在2025年有所缓解,但2026年的反弹预测表明这一改善可能只是暂时现象,行业人才供需矛盾依然突出。

游戏行业过去五年累计裁员将接近6万人 2026年调整仍在持续
尽管2025年全球游戏行业裁员数量有所下降,但来自2026年的数据显示,行业人员调整并未停歇。ASGC估测,过去五年全球游戏行业累计裁员人数将接近6万人,且实际受影响范围可能更大。
2025年裁员下降不等于周期结束
从2025年裁员数量下降这一现象,并不能简单推断行业已走出裁员周期。2026年的数据表明,游戏行业正经历一轮持续时间更长、影响范围更广的人员调整。
累计裁员涵盖多类岗位
ASGC的估测数字背后,是数以万计的开发者、制作人、美术、程序员、QA以及其他从业者离开原本的岗位。这表明裁撤几乎波及了游戏开发的所有关键职位。
公开统计或遗漏外包与合同工
但公开统计往往只记录那些被公司正式披露、或能够被外界确认的裁员事件。游戏行业庞大的外包、合同工和供应商体系所受到的影响,很可能没有完全体现在这些数字之中。由于外包人员通常不签署长期合同,其工作结束不易被公开报道为裁员。
合同工与供应商团队的类似情况也增加了统计难度,实际受影响人数可能高于现有的公开数据。
2026年调整范围和深度加大
从2026年的情况来看,游戏行业的人员调整在持续时间和波及面上较此前更为显著。这反映出行业内部的结构性调整仍在深化,短期内难以结束。
ASGC估测,过去五年全球游戏行业累计裁员人数将接近6万人。
对于从业者而言,这一轮调整意味着职业稳定性继续面临压力,特别是非正式雇佣岗位的从业者不确定性更高。
