Omdia报告:全球近眼显示市场2026年将恢复增长
据Omdia最新发布的《VR AR XR Near Eye Displays – 2026 Analysis》报告,全球近眼显示市场预计将于2026年恢复增长,市场规模将达6.75亿美元,同比增长12%。
市场恢复情况
报告指出,该市场在2025年经历大幅下滑后,2026年将出现反弹。具体来看,2026年全球近眼显示出货量预计为1453万台,同比增长16%。
专业名词解释
近眼显示是指虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)设备中使用的显示屏技术,用于在用户眼前呈现图像。
市场影响
业内人士指出,近眼显示市场的复苏将直接推动虚拟现实设备普及,并促进相关产业链发展。


AR眼镜增长预计成为近眼显示市场复苏主力
Omdia分析指出,AR眼镜市场的快速扩张将部分抵消VR市场持续疲软带来的影响,从而推动整个近眼显示市场恢复增长。随着RayNeo、阿里巴巴、XREAL和VITURE等厂商陆续推出新产品,AR眼镜预计将成为2026年近眼显示市场增长最快的应用领域。
AR与VR市场预期分化
根据Omdia的预测数据,AR显示出货量将达到410万片,同比增长154%;市场规模预计达到1.56亿美元,同比增长152%。
AR眼镜通过光学原理将数字信息叠加到现实视场中,用户无需佩戴眼镜即可与现实环境互动。
- AR眼镜增长的核心驱动力来自消费级和企业级应用场景的扩展。
- VR市场疲软的原因在于内容生态待完善,消费者需求未充分激发。
业内专家表示,AR技术的便携性和实用场景多样性,使其成为近眼显示领域新的增长点。

VR显示市场连续下滑,Omdia预测2026年出货量降至1047万片
与AR市场热度形成反差,VR头显显示领域持续承压。数据显示,经历2025年和2026年连续下滑后,该市场预计仍将面临挑战。
市场预测与数据
Omdia最新报告指出,2026年VR显示出货量预计降至1047万片,较上年下降4%;市场规模预计为5.19亿美元,同比下降4%。
“即使后续迎来复苏,增长也将呈现缓慢态势,而非快速反弹。”
- 2026年VR显示出货量:1047万片
- 同比下降:4%
- 市场规模:5.19亿美元
- 同比下降:4%
业内人士指出,VR显示市场与AR市场相比,增长动力不足,复苏面临较多不确定性。
