米哈游6月15日获“雨雾之都”软件著作权登记,定位UE5城市开放世界
根据企业信息平台最新更新,米哈游于6月15日完成“雨雾之都游戏软件(V0.1)”的软件著作权登记。该游戏被米哈游官方定位为一款“重叙事、偏写实风的UE5城市开放世界游戏”,项目正按既定计划推进。
软件著作权登记与项目状态
此次登记的“雨雾之都游戏软件(V0.1)”系米哈游旗下在研产品的阶段性版本。软件著作权登记是开发者对软件代码及逻辑的法定权利确认,V0.1版本号表明项目仍处于早期开发迭代阶段。
产品定位为“重叙事、偏写实风的UE5城市开放世界游戏”。
技术路径与风格设定
UE5(Unreal Engine 5)是Epic Games推出的第五代游戏引擎,以高保真渲染和动态光影著称。米哈游在该项目上选择“偏写实风”路线,与旗下其他以二次元风格为主的游戏形成差异化。“城市开放世界”设定则意味着游戏将围绕单一都市空间构造可自由探索的虚拟环境。
“重叙事”定位表明剧情与角色塑造将是该作的核心体验模块。目前米哈游尚未公布该游戏的上线时间表或更多玩法细节,仅通过著作权登记节点对外释放开发进度信号。

《雨雾之都》实机演示播放量破700万,蔡浩宇时隔多年再任制作人
由米哈游联合创始人蔡浩宇亲自担任制作人的新作《雨雾之都》(英文名Varsapura),于2025年11月通过一段31分钟的实机演示首次公开亮相,截至目前该视频播放量已突破700万。这款游戏集结了上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔四地团队联合开发,是蔡浩宇在《原神》之后首次以制作人身份主导的新IP。
项目前身与三次方向调整
《Varsapura》的前身为都市开放世界项目“PJSH”,由公司创始人蔡浩宇亲自带队。该项目历经三次重大方向调整:早期曾参考《GTA》《看门狗》《赛博朋克2077》《使命召唤》等作品,尝试加入射击与高自由度城市模拟元素,但因核心玩法未达预期而推倒重来。最终团队选择弱化传统射击要素,转向更具沉浸感与叙事深度的ARPG路线。
“ARPG”即动作角色扮演游戏,玩家通过实时操作角色进行战斗与探索,剧情推动角色成长,是目前开放世界游戏的主流类型之一。
制作人背景与开发模式
蔡浩宇是米哈游联合创始人之一,曾主导《原神》初期研发。此次他亲自挂帅《雨雾之都》,意味着米哈游在旗舰IP之后再次将核心资源投入原创项目。四地联合开发的模式覆盖了研发、美术、动作捕捉等环节,其中蒙特利尔团队在大型开放世界动作游戏领域积累深厚。
- 上海:项目核心研发与统筹
- 新加坡:部分美术与社区运营
- 洛杉矶:叙事设计与影视化呈现
- 蒙特利尔:动作系统与战斗机制设计
实机演示内容与市场反馈
实机演示片段展示了雨雾笼罩的都市场景、角色移动与战斗交互,以及过场动画中的人物特写。播放量在短短数周内突破700万,反映出市场对米哈游继《原神》后下一款大作的期待。


虚幻引擎5游戏项目整合AI大语言模型 玩家选择动态影响城市关系网
一款采用虚幻引擎5开发的游戏项目,深度整合人工智能技术,通过大语言模型构建“AI+游戏”系统。玩家的每一次选择,都将动态影响游戏中城市内的关系网与事件发展。
动态叙事与AI驱动
该项目将大语言模型嵌入游戏核心机制。传统游戏中玩家对话与选择依赖预编写脚本,而此系统借助AI的实时生成能力,使城市中非玩家角色的关系、势力博弈及突发事件根据玩家行动自动演变。
“玩家的选择将动态影响城市中的关系网与事件”——项目技术描述
技术实现逻辑
大语言模型在项目中扮演“叙事引擎”角色:它能接收玩家输入的动作或对话,结合当前城市的状态数据,生成后续情节分支。这意味着不同玩家在同一城市中可能经历截然不同的冲突与合作路径。
- 引擎:基于虚幻引擎5,提供画面渲染与物理交互基础
- AI核心:通过大语言模型实时生成对话、事件描述与关系变更
- 玩家影响:每次选择直接影响城市内势力间的好感度、资源分配及突发事件触发概率
该项目以虚幻引擎5为底层,以大语言模型作为上层逻辑,旨在打造高动态感的城市模拟体验。



