欧盟委员会决定不予对“停止杀死游戏”公民倡议专门立法
近日,欧盟委员会就广受关注的“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)公民倡议作出正式答复,决定不予专门立法,理由是相关要求可能涉及侵权且违反比例原则。

“停止杀戮游戏”运动收集超129万欧盟联署,美国加州通过关服法案
一项由国外视频博主Ross Scott发起的“停止杀戮游戏”运动,已收集超过129万份欧盟公民联署。该运动旨在反对游戏开发商随意关停服务器、致使玩家无法继续游玩的现象。欧洲议会曾就此举行听证会并展开辩论。
加州法案要求关服保障玩家权益
在美洲,美国加州众议院已通过一项类似法案,要求游戏开发商在关停服务器时,必须保留离线功能或协助玩家搭建私人服务器,否则需向玩家全额退款。该法案目前正在等待后续立法程序。
运动发起人Ross Scott指出,游戏一旦停服,玩家此前购买的内容将无法访问,这实质上是剥夺了数字资产的使用权。
运动诉求与立法进展
“停止杀戮游戏”运动的核心理念是:游戏作为一种数字产品,开发商不应在停止运营后完全封锁玩家已获得的内容。联署活动主要在欧盟范围内进行,目标是推动欧盟立法保护玩家权益。
欧洲议会的听证会讨论了游戏服务终止对消费者的影响。运动发起方认为,要求保留离线功能或允许私服运营,是平衡开发商运营成本与玩家消费权益的合理方案。
法案条款解读
- 离线功能:指游戏在无网络连接状态下,依然可以运行单机内容。
- 私服搭建:允许玩家自行架设游戏服务器,继续维持联机功能。
- 全额退款:若开发商不履行上述义务,需向每位受影响玩家退还购买游戏的全部费用。
加州众议院通过该法案后,将对当地游戏产业产生直接影响——开发商在关服决策前需评估合规成本,可能重新审视长期停服计划。

欧盟委员会审议认为强制提供源代码于法无据 暂不另行立法
欧盟委员会在审议后指出,强制要求开发商提供源代码或服务器技术于法无据,可能侵犯知识产权;同时,新增义务将严重冲击现有商业模式,加重产业负担。
委员会认为,现行消费者保护法规已对信息透明和退款作出规定,足以提供救济,因此无需另行立法。不过,委员会表示将继续关注该议题,评估是否需针对关服行为出台额外规范。
