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圣莫尼卡工作室开发《战神:劳菲》超十年 科里·巴洛克2018年已筹备概念

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《战神:劳菲》的主演黛博拉·安·沃尔近日在接受《Comic Games Magazine》采访时透露,圣莫尼卡工作室早在2018年《战神》(2018)发售前就已启动该项目的构思。她表示,这款游戏是系列迈向一个“未开发的宇宙”的“第一步”。圣莫尼卡工作室开发《战神:劳菲》超十年 科里·巴洛克2018年已筹备概念  第1张

沃尔透露,《战神:劳菲》项目已保密近十年。早在2018年,工作室创意总监科里·巴洛克在邀请其出演《战神:诸神黄昏》期间,同步展出了该衍生作品的概念海报。

核心设定与前期筹备

概念海报中不仅呈现了沃尔饰演的劳菲角色,还包含一个神秘立方体。该物体被明确设定为劳菲的伙伴“Phranque”,并在项目启动初期即被纳入世界观架构,确立为核心组成部分。

沃尔表示,巴洛克当时已为劳菲的故事准备了概念艺术和剧情大纲。

这一早期储备表明,圣莫尼卡工作室在规划阶段已具备清晰的长篇叙事蓝图。项目采用主线与平行作品并行的开发逻辑,《战神》(2018)与《战神:诸神黄昏》负责推进核心剧情,《战神:劳菲》则作为平行延伸内容。该架构通过补充角色前史,直接服务于北欧神话世界观的体系化拓展。

圣莫尼卡工作室开发《战神:劳菲》超十年 科里·巴洛克2018年已筹备概念  第2张圣莫尼卡工作室开发《战神:劳菲》超十年 科里·巴洛克2018年已筹备概念  第3张

《战神:劳菲》确认为平行扩展篇章 目标2027年上半年发售

游戏《战神:劳菲》已明确其叙事定位,该作并非前传或外传作品,而是与2018年《战神》时间线平行的扩展篇章。系列主角奎托斯的主线故事将继续推进,目前项目尚未公布具体发售日期。

叙事架构与内容规划

本作在剧情设计上采取平行展开的策略。开发团队将以此作为载体,重点梳理并解答北欧传奇中遗留的未解之谜。同时,该篇章将直接服务于已知故事脉络的补充,进一步深化玩家对原有剧情的认知。

  • 叙事定位:避开前传与外传分类,采用时间线并行模式。
  • 内容指向:聚焦北欧传奇谜团解答与已知故事深化。
  • 系列延续:确认以奎托斯为主角的核心主线不会中断。

发售时间表披露

针对产品上线节点,官方渠道暂未发布确切公告。外部信息源显示项目正按计划推进。彭博社记者Jason Schreier联合多位爆料人透露,游戏当前的内部目标锁定在2027年上半年。

“游戏将致力于解答北欧传奇中留下的诸多谜团,并深化玩家对已知故事的理解。同时,以奎托斯为主角的系列主线故事也将继续发展。”

该平行扩展叙事逻辑的实施,将直接巩固现有受众对主线剧情的连贯跟进,为后续作品的开发铺平路径。