怪兽幻想》在“哔哩哔哩游先看”首次公开预告片并提供试玩
在今天举行的“哔哩哔哩游先看”活动中,独立游戏工作室Jotoyo正式公开了其多人动作狩猎游戏《怪兽幻想》的首支预告片,并同步开放了现场试玩活动。该作将《怪物猎人》系列的硬核狩猎动作与《动物森友会》风格的生活模拟玩法进行融合,玩家将扮演失去记忆的勇者,在传说与现实交织的幻想世界中展开冒险。
融合两款知名玩法的创意定位
据工作室介绍,本作并非单纯的狩猎或模拟游戏,而是尝试将两种核心体验结合。其中,“动作狩猎”部分要求玩家针对不同怪兽设计战术、进行实时战斗;“生活模拟”部分则允许玩家在村庄中耕种、建造、与NPC互动,形成日常与冒险交替的节奏。
官方称其为“一款诚意新作”,旨在为玩家提供不同于传统动作游戏的沉浸式体验。
Jotoyo的首次大型公开亮相
Jotoyo是一家以独立身份运作的游戏开发团队,此前未曾在主流展会中大规模曝光产品。《怪兽幻想》是其首款面向多人联机市场的作品,此次选择在“哔哩哔哩游先看”这一面向核心玩家的线上活动中首发预告,意在直接触达目标受众。
- 预告片展示了游戏中的主要战斗场景与日常交互画面
- 试玩活动允许玩家体验初期狩猎任务与村庄建造环节
- 游戏支持多人联机,具体上线平台与发售日期尚未公布
国产独立游戏对“复合玩法”的探索
在国产独立游戏市场中,借鉴成熟玩法再进行差异化组合是常见策略。《怪兽幻想》通过将两种受众广泛但风格迥异的玩法并置,试图在动作狩猎品类中开辟新的体验维度。其实际完成度与市场反响,仍有待后续测试与用户反馈验证。

《怪兽幻想》采用写实与卡通融合的美术风格
游戏《怪兽幻想》在画面表现上确立了一套独特的视觉体系。开发团队将写实质感与光影效果的场景地图,与卡通风格的人物形象相结合,以此构建差异化的游戏画面。
美术风格的构成
该游戏的场景地图强调写实质感与光影效果,通过模拟真实材质与光照,营造出沉浸式的环境氛围。而游戏内的人物则采用卡通风格设计,线条与色彩更为明快,形成视觉上的反差。
团队设计意图
开发团队表示,希望借助这种融合式的视觉呈现,打造出拥有独特美术风格的画面表现,使游戏在同类产品中具备辨识度。
“写实质感”指场景贴图追求物体表面纹理的真实感;“光影效果”则涉及光源方向、明暗对比等渲染技术。二者结合,旨在提升场景的立体感与真实度。
据项目方介绍,美术风格的确立始于早期研发阶段,团队尝试过多种方向后最终选定此方案。目前游戏画面相关优化仍在持续进行中。

《怪物猎人》玩法融入生活模拟,新作主打硬核战斗与休闲双线并行
一款融合硬核战斗与生活模拟元素的新游戏在近期活动中亮相,其战斗系统被指处处可见《怪物猎人》的影子。该作品不仅收录了精准闪避、部位破坏、格挡反击等经典机制,还支持最多四名玩家联机。不过,活动展示版本中的多人功能仍在调试阶段,仅能提供基础互动内容体验。
战斗机制借鉴经典,生活模拟形成差异化
据官方介绍,本作核心设计理念在于将硬核战斗与轻松休闲的生活模拟内容进行结合。其中,战斗部分的设计参考了《怪物猎人》系列的核心玩法,包括需要玩家精确操作来应对战斗节奏的精准闪避、针对怪物特定部位进行攻击以获得额外收益的部位破坏,以及通过格挡时机触发反击的格挡反击机制。
“本作核心设计理念是硬核战斗搭配轻松休闲的生活模拟内容,战斗部分处处可见《怪物猎人》的影子。”
多人联机功能尚在调试
在多人模式方面,游戏支持四人联机协作,但此次活动的展示版本仍处于调试阶段。这意味着玩家在试玩过程中,仅能体验到基础互动内容,如四人同屏、简单交互等,完整的多人联机功能(如任务协同、实时通讯等)尚未完全开放。业内人士指出,这类调试阶段的版本通常用于收集玩家反馈,以优化网络同步与战斗平衡性。
- 单人与多人模式均可游玩,但活动版本多人功能受限
- 基础互动内容包括四名玩家同屏协作
- 调试阶段旨在优化网络与战斗机制

试玩版本开放四种职业 未来将新增第五职业
本次试玩版本中,游戏提供了战士、游侠、浪人、法师四种职业供玩家体验。官方透露,未来还计划新增第五个职业,进一步丰富角色选择。
职业切换机制与特色
玩家可通过更换武器直接切换职业,无需重新创建角色。战士、游侠、浪人三种职业均带有浓厚的《怪物猎人》设计痕迹,在动作风格与武器手感上有所体现。
法师职业突出幻想题材
法师职业主打操控四大元素释放各式法术,相比前三者,其幻想题材特色更为突出。四大元素通常指地、水、火、风,在游戏内表现为不同的法术体系。
“官方透露未来还计划新增第五个职业。”
- 开放职业:战士、游侠、浪人、法师
- 切换方式:更换武器
- 未来计划:第五个职业

游戏开发团队披露时间同步难题应对方案:委托系统与时间快进功能
开发团队近期确认,由于游戏内时间与现实时间完全同步,仅能在固定时段上线的玩家可能无法遭遇特定时段才刷新的怪物。针对这一设计带来的游玩限制,制作人介绍了两种解决途径。
内置委托系统与时间调整功能
玩家可通过游戏内置的委托系统,指派NPC代为狩猎指定怪物,从而获取对应素材。此外,官方计划实装一项允许玩家快进游戏内时间的功能——即便用户只能在夜间上线,也能主动调整时间,挑战仅于白天出现的怪物。该功能在本次试玩版中尚未实装。
“游戏内时间和现实时间同步流逝”,制作人表示,“委托系统已可委托NPC狩猎指定怪物获取素材。”
捕获系统引入宠物培育机制
除了应对时间差的设计外,游戏支持玩家捕获击败后的大型怪物,并将其作为宠物进行培育。这一机制为不同时段上线的用户提供了额外的长期养成路径。
- 委托系统:玩家可指派NPC执行特定狩猎任务,获取素材。
- 时间快进:允许主动调整游戏内时刻,以匹配怪物刷新条件。
- 捕获宠物:击败的大型怪物可收入囊中并培育。

《异环》多职业NPC系统曝光:战斗与采集均可委任,玩家可专注经营生产
在近期公布的游戏设计细节中,《异环》向玩家展示了一套围绕NPC分工构建的自由玩法体系。与传统的“全任务自理”模式不同,该作允许玩家根据自身偏好,将战斗、采集等环节交由专属NPC处理,从而将精力集中于经营与生产领域。
玩法分工:NPC专精系统解析
《异环》的设计逻辑基于“角色专精化”理念。游戏中的NPC被划分为不同职业,其中“战斗专精”NPC负责承接狩猎任务,而“采集专精”NPC则能够代为收集素材。这种分工模式意味着玩家无需亲自参与高强度战斗或耗时采集。
开发者指出,该系统的设计初衷是降低玩法门槛——不擅长战斗的玩家可将狩猎任务交给战斗专精NPC,而不想花费大量时间采集素材的玩家,则可委托采集专精NPC代为完成收集。
自由选择:玩家深耕经营生产
在NPC协助完成战斗与采集任务后,玩家可以全神贯注于经营和生产玩法。这一机制打破了传统游戏“所有内容必须亲力亲为”的路径依赖,为偏好策略型、管理型体验的玩家提供了单独发展的空间。
- 战斗与采集环节完全可委派至NPC,玩家无需亲自操作。
- 经营生产成为可独立深耕的主线玩法,而非附属内容。
- 设计上允许玩家自由选择自己喜爱的玩法内容深耕。
整体设计允许玩家自由选择自己喜爱的玩法内容深耕——这一表述在官方描述中被反复强调,暗示该系统的灵活性将成为游戏的核心体验之一。
市场与行业影响
通过引入NPC专精体系,《异环》试图在角色扮演游戏市场中构建差异化优势。行业观点认为,这种“委托式分工”的设计,或将吸引一批不擅长操作但热爱世界构建的受众群体,进一步拓宽游戏的目标用户范围。
