遗迹:第一守护者》实机演示公开 耐力系统做出差异化设计
韩国开发商Project Cloud Games近日发布了类魂游戏《遗迹:第一守护者》的最新实机演示,进一步展示了游戏的战斗、成长系统以及Boss设计等内容。从此次公开的内容来看,这款作品在保留类魂玩法核心体验的同时,也加入了不少自己的设计思路。
耐力机制调整:攻击不耗耐,防守消耗
结合实机视频和外媒报道,该游戏的一项核心玩法设计在于耐力资源的使用规则。与传统类魂游戏不同,《遗迹:第一守护者》将耐力资源主要用于闪避和防御,普通攻击不会消耗耐力。这意味着玩家在进攻时可以更加积极地连招输出,而耐力管理则更多体现在防守与走位上。
“普通攻击不消耗耐力”这一设定,使得玩家在连续输出时无需中断节奏等待耐力回复,而耐力槽则成为规避伤害与格挡操作的专属资源池。
战斗逻辑拆解:进攻与防守资源分离
在此机制下,战斗节奏被明确划分为两个维度:进攻端依赖平A连段与技能释放,防守端则需精打细算耐力槽的剩余量。玩家在连招过程中需要时刻预判敌方反击时机,保留足够耐力用于闪避或举盾。这一设计降低了新手连续进攻的门槛,同时提高了防御决策的重要性。
- 普通攻击:不消耗耐力,鼓励连招输出
- 闪避与防御:消耗耐力,需预判使用
- 成长系统:实机演示透露了装备与技能升级路径
类魂定义的语境解释
“类魂”通常指代以高难度、有限资源管理、关卡探索与Boss战为核心玩法的动作RPG类型,其命名源自开发商FromSoftware的《黑暗之魂》系列。Project Cloud Games在《遗迹:第一守护者》中保留了该类型的高挑战性特征,同时通过耐力规则重构,试图形成差异化体验。
Boss设计与实机画面
此次演示还公开了多个Boss战的实机片段,展示关卡地形与巨型敌人战斗的交互逻辑。具体的Boss名称与技能尚未在素材中进一步披露,开发团队表示后续将陆续放出更多角色背景与世界观信息。

这款游戏取消传统等级系统 五大武器类型各有12条技能树
在近期公布的细节中,开发团队确认新作将彻底舍弃角色升级与加点机制,转而采用基于遗物、符文的道具收集体系来强化角色能力。这一设计思路意味着玩家不再通过经验值成长,而是借助场景探索来获得能力提升。
武器系统:五大类型与12条技能树
武器方面,本作共提供五大武器类型,每种武器均拥有12条技能树。技能树通常指玩家通过解锁特定节点,逐步解锁新招式或属性加成的路线图,每条路线对应不同的战斗风格或战术侧重。
- 五大武器类型涵盖近战、远程等功能方向(素材未细述具体名称)。
- 每类武器下12条技能树总计60条可探索路径,为玩家提供多样化的构筑空间。
取消等级系统的设计逻辑
官方介绍,本作没有角色升级和加点机制,而是需要收集类似遗物、符文的特殊道具来强化角色能力。这意味着角色成长不再依赖数值堆砌,而更侧重于装备与道具的组合搭配,从而改变战斗策略。
“收集类似遗物、符文的特殊道具来强化角色能力”——开发团队在公告中如此解释新系统的核心玩法。
这种设计将角色的成长过程与探索奖励直接绑定:玩家在地图或任务中获得的每一件遗物、符文,都可能带来一条新的技能解锁或属性提升方向,取代了传统杀怪升级的线性流程。

《遗迹:第一守护者》公开Boss数量:70余位各具独立剧情
韩国游戏团队最新披露,《遗迹:第一守护者》将包含70个以上的Boss角色,且每一位Boss均拥有独立的背景故事与设定,而非单纯作为战斗目标存在。开发团队表示,设计目的是通过Boss战进一步充实游戏的世界观与剧情体验。
类魂框架下的差异化设计
从现有信息来看,《遗迹:第一守护者》依然是一款以战斗为核心的类魂作品。所谓“类魂作品”,通常指承袭《黑暗之魂》系列高难度、注重策略与角色成长的玩法风格。但本作在系统层面进行了两项明显调整:攻击不消耗耐力,并取消了传统的等级系统。这意味着玩家在战斗中更侧重操作节奏与资源管理,而非依赖角色数值成长。
目标受众与市场定位
官方指出,这款韩国新作适合喜爱《黑暗之魂》《艾尔登法环》等魂类游戏的玩家。70多个Boss的数量结合独立剧情的设计,意在通过高频次、强叙事感的Boss遭遇战,为玩家提供区别于传统魂系游戏的体验。
“我们希望每一位Boss都不只是战斗对象,而是世界构建的组成部分。”——开发团队
- Boss总数:超过70个
- 系统特征:攻击不耗耐力、无等级系统
- 战斗类型:类魂作品,强调操作与剧情融合

ARPG《遗迹:第一守护者》定档2026年7月31日 将登陆PS5与Steam
动作角色扮演游戏《遗迹:第一守护者》近日公布了正式发售日期,该作将于2026年7月31日率先登陆PS5与Steam平台。
发行窗口与平台布局
根据官方确认的信息,这款由独立团队开发的作品选择在2026年暑期档与玩家见面。首发登陆PlayStation 5和Steam两大平台,暂未公布其他主机的对应版本计划。
“2026年7月31日,《遗迹:第一守护者》将正式开启冒险。”——官方公告
产品定位解析
从公开信息来看,该游戏属于动作角色扮演类型(ARPG)。此类作品通常强调实时的战斗操作与角色养成系统的结合,玩家需要通过升级装备、学习技能来应对逐渐提升的挑战。
开发团队在公告中未提及具体的游戏世界观设定或核心玩法细节。目前已知的信息仅包括发售时间与首发平台,后续宣传周期中或陆续放出更多实机演示内容。
市场预期与竞争格局
2026年暑期档在主机与PC平台上将聚集多款新品。此前行业惯例显示,独立或中小型团队的作品定档后,通常会在发售前3至6个月开启密集宣传周期。《遗迹:第一守护者》选择提前一年公布精确日期,或旨在提前锁定核心玩家关注度。
