战马工作室计划2027至2028财年推出《天国:拯救3
战马工作室在上个月宣布推出《天国:拯救2》续作的消息后,其下一部作品的发行时间引发外界关注。根据外媒Gamerant的采访分析,《天国:拯救3》预计将在2027年4月至2028年3月期间发售,这一时间段对应的是该工作室的下一个财年。
工作室同期推进多款项目
除了《天国:拯救》系列,《天国:拯救2》的续作已经公布。与此同时,战马工作室还透露正在开发一款开放世界的中土RPG,这表明该团队当前同时在推进多个项目。
外媒基于采访内容推断,《天国:拯救3》的发售窗口为2027年4月至2028年3月。
开放世界背景成开发重点
从公开信息来看,战马工作室正集中资源打造大型开放世界游戏。中土RPG项目与《天国:拯救3》均采用类似的设计理念,以开放世界为核心玩法。这一策略意味着工作室需要较长的开发周期来保证作品的体量与完成度。
- 《天国:拯救2》续作已公布
- 开放世界中土RPG在研
- 《天国:拯救3》预计在下一个财年发布
业内人士指出,战马工作室的排期表明其在稳步扩充产品线,但多线开发也可能对资源分配提出更高要求。后续游戏的具体发布计划仍有待官方进一步确认。

《天国:拯救》第三部确认将于下一财年发售 开发周期缩短至三年内
战马工作室日前宣布,基于《天国:拯救2》的销售表现与社区反馈,该系列第三部作品已进入规划阶段,并有望在下一个财年内正式推出。这意味着玩家等待续作的时间将从初代到二代之间的七年,大幅压缩至不足三年。
七年等待与三年计划:开发节奏明显提速
《天国:拯救2》于2025年2月发售,首年销量超过500万份,并获得多项年度游戏提名。该作将初代独立开发时期的地图面积几乎翻番,展现出远超前作的技术与内容体量。相比之下,战马工作室此前从初代到二代耗费七年之久,而第三部从二代发售算起,理论上周转时间仅为不到三年。
战马工作室宣传总监Tobias Stolz-Zwilling在公告后的社区直播中坦言:“如果一切顺利,它将在下一个财年推出。这意味着你不用再等七年才能玩到下一部《天国:拯救》游戏了。这很好!”
财年窗口解读:节奏变化背后的逻辑
素材中提到的“下一个财年”并非指自然年或游戏行业通用的财政年度,而是战马工作室内部规划的发行周期。通常情况下,游戏公司的财年与自然年不同步,常见为每年4月至次年3月。若一切顺利,玩家有望在2026年至2028年之间迎来新作,实际节奏仍取决于开发进度与市场环境。
从纸面数据看,在《天国:拯救2》年销量超500万份、地图扩张近一倍的前提下,不到三年的开发周期显得尤为紧凑。业内人士指出,这在某种程度上反映出工作室对续作品质的信心,同时也暗示团队可能已在《天国:拯救2》开发后期启动了新项目的部分预研工作。
- 《天国:拯救2》地图面积:较初代独立开发版本几乎翻番
- 《天国:拯救2》销量:发售首年超过500万份
- 第三部预计推出时间:下一个财年(具体年份尚未公布)

战马工作室设定《天国:拯救2》财年目标 依托现有框架压缩开发周期
战马工作室计划在三年内交付《天国:拯救2》开放世界RPG,该作的目标发射窗口被设定为Embracer的财年,即2027年4月至2028年3月。实现这一周期的最务实解释在于:续作并非从零开始构建。
现有技术资产支撑开发提速
据战马工作室透露,《天国:拯救2》的引擎、动画骨架、战斗系统和NPC模拟等基础组件已经在前作中完成搭建。这意味着团队可以在现有框架上构建新地图与新故事,从而避免重复研发底层系统的时间成本。“骨架已经立起来了”,工作室在保留系列核心优势的同时压缩了开发周期。
“在这个现有框架上构建一个新的地图和新的故事,才是一个工作室在不放弃该系列最擅长内容的情况下压缩开发周期的现实方式。”
财年目标背后的不确定因素
游戏行业与开放世界RPG时间线的历史案例显示,此类目标往往具有弹性。战马工作室当前设定的财年目标更应被视为一种愿望而非预测——该目标历来多变,并且更加依赖于一切流程顺利推进。截至上月,战马工作室的母公司正在进行重组,这一变动可能对项目排期产生影响。
双线开发并行,未来数月见分晓
值得注意的是,战马工作室目前还同步开发一款中土题材RPG。关于该工作室能否在双线作战背景下成功推出《天国:拯救》新作,未来几个月将开始给出答案。
