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卡普空确认《鬼武者:剑之道》战斗系统聚焦单一太刀 移除系列多武器切换传统

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在索尼最新一期State of Play数字发布会中,卡普空公开了《鬼武者:剑之道》的新预告。随后,游戏总监在接受外媒WccFtech采访时明确表示,这款暌违二十年的系列新作将完全放弃原本的多武器切换玩法,将战斗核心集中到一把太刀上。

太刀独占:从多武器到单一路径

根据总监透露的信息,本作将不再延续系列过去允许玩家在多种主武器之间实时切换的设定,而是将所有动作设计、招式变化与战斗节奏都围绕一把太刀构建。这意味着玩家将无法像此前的作品那样,根据敌人特性或场景需求更换刀、枪等不同攻击模组。

“我们将所有战斗体验凝聚于一把太刀之上。”游戏总监在采访中解释道。

所谓多武器切换系统,是指角色可同时配备复数的近战或远程武器,在战斗中依据战术需求即时轮换。它曾是鬼武者系列动作体系的一个标志性模块,而此次转回单一武器的做法,相当于对该基础框架进行了根本性重构。

预告释出与后续节奏

《鬼武者:剑之道》的State of Play宣传片着重展示了和风剑戟场面,配合总监此次的发言,外界普遍推断游戏将更强调对单把太刀操作深度的挖掘,以求还原一剑决胜的剑术对抗感。目前,卡普空尚未公布具体发售日期及对应平台,战斗系统的具体实现方式也有待进一步披露。

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《鬼武者:剑之道》发售日期确定为2026年9月25日 登陆PC及本世代主机

CAPCOM旗下动作游戏系列新作《鬼武者:剑之道》已锁定2026年9月25日的发售节点,届时将在PC、PS5、Switch2以及XSX平台同步推出。

一把太刀构筑核心战斗

制作人仁井在介绍游戏设计取向时提到,团队将聚焦于单一武器的深度打磨。角色主要使用太刀进行战斗,并通过该武器衍生出多样的动作表现。

“我们非常专注于只用一把太刀就能实现的各种表达方式。”仁井强调。

RE引擎与全新机制支撑玩法

本作运行于RE引擎之上,画面与物理交互依靠该技术基础呈现。战斗系统层面,游戏加入了格挡弹反机制,并与该系列标志性的“一闪”系统形成配合。

所谓“一闪”系统,是指在敌方攻击判定即将命中的极短时间窗口内,通过精准防御或出招触发的大威力反击动作。格挡弹反则是指成功格挡后,可快速转入反攻的操作逻辑。

此次在太刀攻击轨迹处理上,游戏还实现了自由切割效果。即敌方角色会根据玩家挥刀划过路径被准确割裂,而非按照预设死亡动画演示。这种处理在RE引擎的物理解算下得以达成。

多平台同期覆盖

官方公布的发售安排显示,《鬼武者:剑之道》瞄准了当前世代的主流游戏设备。除PC版外,平台列表涵盖PS5、任天堂新一代主机Switch2以及XSX,形成了对家用主机与掌机跨形态设备的支持。这一发行策略有助于IP触达不同硬件生态下的玩家群体。

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