首页 / 娱乐 / 前BioWare制作人:高清复刻《龙腾世纪》三部曲已无技术可行性

前BioWare制作人:高清复刻《龙腾世纪》三部曲已无技术可行性

摸鱼不慌
摸鱼不慌

前BioWare制作人Mark Darrah日前在接受FRVR采访时公开表示,高清复刻《龙腾世纪》三部曲目前不具备任何可行性,核心原因是BioWare内部已无人掌握该系列赖以开发的旧引擎技术。

“冠军版”遇技术断层

Darrah在访谈中透露,自己任职BioWare期间,团队曾讨论过推出《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》及《龙腾世纪:审判》的“冠军版”方案。所谓“冠军版”,即计划将三部曲进行画质增强与系统优化后打包重新发售的合集项目。

然而该方案一直存在一个难以解决的关键障碍——如今BioWare已没人会使用该系列的旧引擎。

随着最初掌握这套技术架构的开发人员离开或转岗,公司内部已无法提供引擎维护与升级所需的人力支撑。

引擎人才断代令复刻停滞

旧引擎作为底层开发平台,是重制工作的根基。Darrah的表述指出,重新掌握那一套工具链需要付出极大的时间与资金成本,在商业层面难以证明其价值。这使得“冠军版”计划最终被搁置,也断绝了任何形式高清复刻的可能。

对于长期期待以现代画面重温三部曲的玩家而言,官方短期内提供此类产品的概率已接近零。Darrah此次表态亦从侧面揭示了经典重制行业中技术遗产继承的普遍难题——缺乏对应人才储备时,IP的再发行将陷入僵局。

前BioWare制作人:高清复刻《龙腾世纪》三部曲已无技术可行性  第1张

BioWare前制作人:《龙腾世纪》三部曲复刻需全新团队,引擎复杂与人才短缺成难题

在提及2021年《质量效应 传奇版》的成功案例时,BioWare前执行制作人Mark Darrah对《龙腾世纪》系列复刻版的前景表达了看法。他强调:

要完成三部曲复刻,必须组建一支专门的全新团队。

然而,发行商EA并不倾向于为该项目额外扩招人员,因此开发资源只能从BioWare现有项目中抽调。Darrah指出,这会直接影响到其他新作的开发进度。

尽管存在资源调配的困难,Darrah仍相信该复刻项目能够在市场上取得不错的销量。

引擎不统一与内部经验缺失增加复刻难度

与《质量效应》统一使用虚幻引擎不同,《龙腾世纪》三部曲使用的引擎各不相同,这使得复刻需要针对每种引擎分别进行现代化升级。

  • 《龙腾世纪:起源》采用 Eclipse 引擎
  • 《龙腾世纪2》采用自研 Lycium 引擎
  • 《龙腾世纪:审判》采用寒霜引擎

其中,前两部作品的引擎均源自BioWare早期开发的Aurora引擎。Aurora引擎的衍生版本曾用于《巫师1》《星球大战:旧共和国武士》等作品。但如今BioWare内部几乎无人熟悉这款引擎,外部能提供技术支持的公司也极少。

相比之下,《龙腾世纪:审判》使用的寒霜引擎在现今的升级和移植上要容易得多。

前BioWare制作人:高清复刻《龙腾世纪》三部曲已无技术可行性  第2张

自研引擎遗留问题拖累EA复刻计划 前员工Darrah透露《圣歌》技术可修复

今年早些时候,前BioWare员工Darrah谈及《圣歌》时透露,游戏发售前夕BioWare就已掌握让玩家自建服务器游玩的相关技术,相关代码至今仍留存,完全可以修复后重新启用。自2020年从BioWare离职后,Darrah持续对外披露前东家项目的内情。

“相关代码至今仍留存,完全可以修复后重新启用。”——Darrah谈及《圣歌》自建服务器技术时表示。

复刻经典遭遇技术断档

不过,BioWare及其母公司EA在复刻经典三部曲时面临明显的成本挑战。随着老员工离职及EA后续裁员,大量初代项目的内部技术资料与经验已经流失。从商业层面看,EA如今要复刻三部曲,必须投入极高的时间与资金成本。

自研引擎的代价

自研专用引擎是游戏公司为自有产品封闭开发的引擎,其定制化优势明显,但技术积累高度依赖核心团队。一旦人员更迭,后续项目可能因文档缺失与经验断层而付出高昂代价。

Darrah的爆料从侧面印证了BioWare内部技术资产的现状:即便代码留存,团队变动也可能导致技术无法被有效复用。《圣歌》的自建服务器技术至今仍可修复,但公司是否计划启用尚未明确。

这一系列情况凸显了长期依赖自研引擎的游戏厂商在作品维护和复刻上面临的共性问题——技术传承与人力的矛盾难以回避。

  • 自研引擎的维护依赖核心员工,人员流动易造成技术资料断档。
  • EA后续裁员进一步加剧了初代项目经验的流失。
  • 复刻三部曲需重构大量旧有代码,成本自然居高不下。