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印度游戏公司Tara Gaming开发3A游戏《巴拉特时代》 对标《黑神话:悟空

摸鱼不慌
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据游戏媒体GamesBeat专访报道,印度游戏公司Tara Gaming正着手开发一款3A级动作冒险游戏《巴拉特时代》(The Age of Bhaarat)。该公司意图通过高规格制作,将印度文化以游戏形式推向全球。

游戏灵感与背景

《巴拉特时代》以印度古代神话为背景,灵感来源于印度史诗《罗摩衍那》等传统故事。开发团队希望打造一个展现印度神话、哲学与文化特色的东方幻想世界。

“3A级游戏”代表高预算与高质量的制作标准,通常用于大型游戏项目。

对标《黑神话:悟空》

Tara Gaming期望《巴拉特时代》能成为“印度版《黑神话:悟空》”。类似《黑神话:悟空》基于中国神话获得国际关注,该作意图通过高规格制作让印度文化走向全球。

据GamesBeat报道,Tara Gaming称这款游戏将通过高规格制作,展现印度神话、哲学以及文化特色。
  • 游戏名称:《巴拉特时代》(The Age of Bhaarat)
  • 游戏类型:3A级动作冒险游戏
  • 开发公司:印度Tara Gaming
  • 背景设定:印度古代神话
印度游戏公司Tara Gaming开发3A游戏《巴拉特时代》 对标《黑神话:悟空  第1张

Tara Gaming组建逾160人团队 虚幻5引擎开发《巴拉特时代》

游戏开发商Tara Gaming披露,旗下动作角色扮演游戏《巴拉特时代》已采用虚幻5引擎进行开发,未来计划登陆PC、Xbox Series X|S及PS5平台。目前该项目的开发团队规模已超过160人,成员分布在法国巴黎、加拿大蒙特利尔以及印度浦那、孟买、班加罗尔等城市。

全球协同开发模式

Tara Gaming的开发团队呈现明显的多国分布式特征。除欧洲与北美的研发中心外,印度团队在多个城市设有据点。这种跨时区的协作架构有助于吸纳不同区域的人才经验,并提升开发效率。

据官方介绍,队伍中的核心成员包括印度演员兼制片人Amitabh Bachchan、畅销作家Amish Tripathi,以及曾任职于Ubisoft并参与《幽灵行动》系列开发的游戏制作人Nouredine Abboud。

游戏定位与玩法

《巴拉特时代》被定义为一款动作角色扮演游戏。玩家将在一个经过重新演绎的古印度世界中展开探索,通过战斗与成长推动游戏进程。这一类型融合了即时动作操作与角色养成系统,强调玩家操作与策略搭配。

“团队规模超过160人,开发地点涵盖三大洲。”——Tara Gaming

技术平台选择

游戏使用Epic Games开发的虚幻5引擎作为底层技术驱动。该引擎以高精度渲染和动态全局光照为特点,能够为开放式场景提供细腻的画面表现。同时,《巴拉特时代》将同步登陆PC及本世代主机Xbox Series X|S与PS5,旨在覆盖核心游戏玩家群体。

多平台策略与全球化团队配置表明,该项目在设计之初便着眼于国际市场。目前游戏尚未公布具体的发售窗口。

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Nouredine Abboud谈新作:玩家将扮演凡人“森林守卫者”探索印度神话世界

游戏制作人Nouredine Abboud透露了一款新游戏的核心设定。他表示,该作不会让玩家扮演神明,而是让玩家进入一个神明真实存在的世界。玩家将扮演一名“森林守卫者”,在恶魔势力控制土地的背景下,寻找古老智慧、解锁新的能力,并对抗越来越强大的敌人。

主角身份:凡人守护者

“森林守卫者”这一角色定位明确——玩家并非生来具备神力,而是以普通守护者的身份面对威胁。这一设定让游戏围绕“凡人如何在神魔世界中崛起”展开,将成长与奋斗作为叙事主线。

玩法框架:探索—成长—对抗

根据Abboud的介绍,玩家将逐步完成“寻找古老智慧→解锁新能力→对抗更强敌人”的循环。古老智慧散布在世界之中,需要主动探索获取;新能力则带来战斗与生存手段的提升;敌人强度随着进程不断提高,形成循序渐进的风险阶梯。

“这是一段基于印度神话的英雄幻想故事,但核心仍然是一个关于人的故事。”——游戏制作人Nouredine Abboud

文化定位:印度神话基底与全球共鸣

该游戏世界观取材于印度神话体系。Abboud强调,开发目标既包括让印度玩家产生文化共鸣,也要让全球玩家理解并接受这一世界观。这意味着团队需要在神话元素的准确呈现与跨文化可读性之间做出平衡,确保叙事逻辑和情感投射不受文化背景的限制。

市场差异化:凡人视角的英雄幻想

不同于多数神话题材作品直接让玩家扮演神祇,该作选择以凡人视角切入。这一做法将叙事重心从“神力的使用”转移到“凡人的努力与智慧”上,在同类题材中形成差异。若能成功实现跨文化传播,该设定有望吸引对印度神话感兴趣但此前了解有限的国际玩家。

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印度玩家超5亿移动端占95% 《巴拉特时代》肩负拓展PC主机市场任务

Tara Gaming 近日在谈及印度游戏市场时指出,该国玩家规模已突破5亿,但约95%仍集中在移动端。这一结构意味着PC与主机平台存在巨大增长空间,而新游戏《巴拉特时代》正被赋予推动该领域发展的使命。

市场规模与结构性机会

印度拥有超过5亿游戏玩家,其中绝大多数使用移动设备。按此比例推算,剩余约5%的玩家分布于PC与主机平台,绝对数量依然可观,但渗透率远低于成熟市场。

新游戏的战略角色

《巴拉特时代》作为一款瞄准PC与主机市场的作品,其任务之一便是吸引更多玩家从移动端转向大屏体验,从而带动印度游戏市场整体生态的多元化。

文化特色与3A品质的全球认可

团队特别列举了《黑神话:悟空》《巫师》《对马岛之魂》《剑星》等作品,以此说明“具有鲜明文化特色的故事,只要达到3A级制作水平,同样能够获得全球玩家认可”。这一判断也成为《巴拉特时代》设计方向的重要参考。

具有鲜明文化特色的故事,只要达到3A级制作水平,同样能够获得全球玩家认可

从市场反馈看,上述提及的作品均在全球范围取得商业与口碑成功,证明了高品质文化题材游戏的跨市场吸引力。

印度游戏公司Tara Gaming开发3A游戏《巴拉特时代》 对标《黑神话:悟空  第4张目前,《巴拉特时代》预计将在今年夏末开启Alpha测试,正式发售时间尚未公布。Tara Gaming希望通过这款作品成为印度游戏产业的重要突破,让印度像中国凭借《黑神话:悟空》一样,在全球3A游戏市场拥有属于自己的代表作。