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恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》前瞻公开 系列2D作品沉寂18年后复活

摸鱼不慌
摸鱼不慌

在2008年《恶魔城:被夺走的刻印》发售之后,该经典2D横版探索系列已经经历了长达18年的沉寂。近日,系列正统2D动作新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的IGN试玩前瞻对外公开,引发玩家关注。

试玩内容聚焦核心玩法

根据IGN公开的前瞻信息,本次试玩版本展示了游戏的核心战斗与探索机制。玩家将操控贝尔蒙特家族的成员,在经典的2D横版关卡中进行战斗与解谜。游戏保留了系列标志性的鞭子攻击、副武器投掷以及探索类“银河城”地图设计。

“我们试图在保持传统2D手感的基础上,融入新的动作系统。”——游戏开发者在前瞻中表示。

系列发展脉络简述

《恶魔城:被夺走的刻印》是系列在2008年推出的作品,也是该时期2D探索类作品的最后一作。此后,系列经历了3D化尝试与多部衍生作品,但正统2D横版新作一直处于空缺状态。此次《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的公布,标志着该系列回到其最受玩家认可的创作原点。

  • 主体简介:贝尔蒙特家族是《恶魔城》系列的核心战斗氏族,以使用鞭状武器“吸血鬼杀手”著称,本次新作延续了这一设定。
  • 玩法拆解:试玩版展示了经典的“获取能力-解锁新区域”的循环流程,玩家需要利用副武器和鞭子攻击击破敌人,并收集关键道具推动地图探索。

对市场的直接影响

该前瞻的发布在玩家社群中引发了即时讨论。鉴于2D横版动作游戏近年来在《空洞骑士》《死亡细胞》等作品的带动下重新成为热门品类,本次《恶魔城》真续作的公开,或将为沉寂多年的经典IP注入新的市场竞争活力。

恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》前瞻公开 系列2D作品沉寂18年后复活  第1张

《恶魔城3》直接续作详情:23年跨度 主角罗丝继承血脉 圣鞭改为抓钩

本作是《恶魔城3》的直接续作,剧情设定在原作事件结束23年后。特雷弗·贝尔蒙特收到召集令前往怪物肆虐、红月高悬的混乱巴黎,他的女儿罗丝随行参战。罗丝同时继承了特雷弗与赛法·贝尔纳德斯的血脉,兼具出色格斗技巧与强大魔法天赋。

故事背景:红月笼罩的巴黎

巴黎被怪物肆虐,红月高悬。特雷弗·贝尔蒙特因召集令前往,其女罗丝随行加入战斗,故事就此展开。

主角能力:传承自父母的双重天赋

作为特雷弗与赛法之女,罗丝继承了父亲的格斗技巧与母亲的魔法天赋,既能近战也能施展法术,角色定位更加全面。

战斗系统:流畅手感与灵活走位

本作战斗手感流畅,主角罗丝支持前后闪避与多角度攻击。前滚闪避可快速接近,后闪用于规避;攻击覆盖地面与空中,连击连贯性提升。

核心改动:圣鞭变更为抓钩

贝尔蒙特家族标志性的圣鞭本作中改为抓钩功能,不仅能攻击,还可高空荡跃、拉近敌人,大幅拓展战斗与探索的自由度。

武器系统:7种武器搭配专属攻击

游戏提供7种不同武器,每种与抓钩结合可触发专属抓钩攻击,产生差异化效果。

差异化招式举例:贯穿、浮空、范围旋转
  • 贯穿攻击:对直线敌人造成穿透伤害,适合清理密集阵型。
  • 浮空攻击:将敌人挑飞至空中,便于衔接后续连招。
  • 范围旋转:以自身为中心旋转攻击周围敌人,应对包围局面。

玩家可根据战况切换武器,利用不同抓钩攻击打出多种战术组合。

系列承接与变化

本作作为《恶魔城3》的直接续作,时间承接23年之后,主角过渡到特雷弗之女罗丝,圣鞭改造为抓钩并引入7种武器系统,为战斗方式带来显著变化。

恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》前瞻公开 系列2D作品沉寂18年后复活  第2张

游戏Boss战提供密集存档与三瓶血药 多维度成长系统含三类奥术技能

该游戏整合圣物系统、奥术魔法与经典Boss战,为玩家塑造多层次成长路径。整体难度设计适中,地图安排密集存档点并自带血药,降低死亡风险。

主动技能获取与升级

击败大Boss可获取对应奥术魔法,试玩版已展示圣十字架镖、地裂爆发与石化光线三类技能。这些技能提供多样进攻选择,覆盖不同战斗场景。

“慈悲善行”挑战机制允许玩家积累点数,对奥术进行个性化分支升级,实现技能定制发展。

被动增益与圣物系统

圣物系统支持装备最多3件被动增益道具,这些道具需通过挑战解锁。玩家可根据自身风格搭配圣物,增强角色基础能力。

Boss战与奖惩机制

经典敌人悉数回归,Boss战兼具操作与机制设计。地图分布密集存档点,自带3瓶可补充血药。死亡后仅在最近存档点复活,敌人刷新,但无资源掉落惩罚。

无资源掉落惩罚意味着玩家可多次挑战Boss,无需担心损失,战斗更注重策略与技巧。
恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》前瞻公开 系列2D作品沉寂18年后复活  第3张