古神:风里希》制作人刘大锤接受核电波播客采访
国产动作游戏《古神:风里希》制作人“刘大锤”近日接受核电波播客节目采访,分享了游戏开发理念、角色设计以及后续内容规划等信息。播客这一访谈形式让制作人能够在音频对话中详细阐述项目多维度内容。
采访核心主题
- 开发理念:刘大锤在节目中讲述了该游戏的创作思路。
- 角色设计:他就游戏内角色形象的塑造进行了分享。
- 后续内容规划:制作人对未来更新计划进行了介绍。

《古神:风里希》制作组回应女主角外观争议 从百余名候选人中选角并启动外观优化
游戏《古神:风里希》制作人刘大锤就女主角外观争议作出回应,确认团队已决定对角色进行全面优化升级。同时,制作人介绍了游戏的创作初衷和战斗系统设计思路。
外观争议:选角过程与优化方向
针对部分玩家对女主角面容的讨论,刘大锤透露,团队曾从100多名候选人中选定一位来自上海戏剧学院、拥有舞台剧经验的年轻演员,并为角色进行了完整面部表情动捕。
“由于游戏整体定位为中国神话题材,团队在角色面容设计上刻意避免过度夸张。”刘大锤表示。
目前制作组已决定对女主角进行全面优化,在保留动态表现的基础上加强脸部设计与身材比例。刘大锤表示,希望最终效果能够让玩家有所改观,“让大家吃点好的”。
创作初衷:填补中国神话题材空白
谈及游戏的创作初衷,制作人称,近年来以中国神话为背景、展现“神仙斗法”的游戏作品相对较少,团队希望通过《古神:风里希》带给玩家更具东方特色的战斗体验。
战斗特色:立体模式与神话元素
据介绍,游戏在传统地面战斗基础上,加入了地面与空中、空中对空中的立体战斗模式。同时融入中国神话中的法宝系统及“斗法条”对抗机制,旨在打造快速、华丽的神仙战斗体验。
立体战斗模式将战场从平面扩展至三维空间,玩家需在不同高度层进行攻防转换,增加战术层次。法宝系统取材于中国神话传说中的法器,每件法宝可能附带独特效果;“斗法条”则作为对抗资源条,影响技能释放与防御策略。
选角细节与动捕流程
女主角由真人动捕演员结合面部表情捕捉完成。刘大锤表示,演员从百余名候选人中筛选,最终选用上戏毕业、有舞台剧经验的年轻演员,保证动作表现的自然与感染力。
针对玩家对角色外观的反馈,团队在优化中平衡“中国神话题材”的定位与角色美感,力求在保留动态表演优势的同时提升视觉吸引力。

《古神:风里希》科隆游戏展将公布剧情宣传片
《古神:风里希》制作人近日透露,本月科隆游戏展期间,该游戏将发布一段偏向剧情叙事的宣传片。届时玩家将看到更多围绕中国创世神话展开的角色、场景以及奇观,同时也会展示主角的新状态。
“本月科隆游戏展期间,《古神:风里希》将公布一段偏向剧情叙事的宣传片。”制作人表示。
神话角色选择标准
制作人还透露,游戏中的神话角色将优先选择知名度较高、具有代表性的经典人物。这一策略希望让角色在国内获得认可,并能通过游戏形式向海外玩家传播中国神话文化。
实机演示仅为开端
此前公开的实机演示中登场的BOSS刑天只是游戏较早阶段的内容。后续还将出现更加宏大、史诗化的神仙战斗场景,以及规模更大的战斗设计。
未来信息披露
官方未来还将陆续公开更多采访与游戏信息。从实机演示到剧情宣传片,《古神:风里希》正逐步将重心从战斗展示转向创世神话的世界观构建。
