Omdia预测2026年全球XR头戴设备出货量下滑12%,2027年有望恢复增长
研究机构Omdia 6月18日发布最新预测,全球XR头戴设备(XR headwear)的出货量预计在2026年出现下滑,随后在2027年重新步入增长轨道。该机构数据显示,2026年出货量将降至620万台,较此前一年下降12%。
2027年出货量预期回升至650万台
Omdia预计,市场将在2027年恢复增长,出货量达到650万台,同比增长4.8%。恢复动力主要来自XR眼镜产品线的快速扩展,这一增量有望抵消同期XR头显出货量的下滑影响。
“XR”即扩展现实(Extended Reality),是涵盖虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)在内的技术统称。当前市场中,头戴设备主要分为体积较大的头显和更为轻便的眼镜形态两类。
消费者与厂商倾向更轻便的眼镜形态
Omdia指出,消费者和厂商正越来越倾向于选择更轻便的眼镜形态设备,而非体积更庞大的头显。这一趋势使得XR眼镜成为下一阶段市场增长的核心载体,同时也加速了传统头显出货量的持续萎缩。
- 2026年XR头戴设备总出货量:620万台(同比下降12%)
- 2027年XR头戴设备总出货量:650万台(同比增长4.8%)
- 增长主要驱动力:XR眼镜产品线扩张
Omdia的预测揭示了XR市场从硬件形态到消费偏好的结构性转变。若眼镜形态产品能够如期放量,2027年的市场复苏将具备较高的确定性。

外接式XR眼镜2026年预计出货90万台,独立式XR头显延续下滑
市场研究机构Omdia最新报告指出,由雷鸟创新(RayNeo)和Xreal等中国厂商引领的外接式XR眼镜(tethered XR glasses)细分市场预计在2026年达到90万台出货量,同比增长19%,并保持双位数增长,到2030年达到380万台。
外接式XR眼镜:双位数增长至2030年
外接式XR眼镜需连接计算设备使用,与独立式产品形成差异化。该品类从2026年起预计持续扩张,至2030年出货量将接近当前规模的4倍。
“在经历三年快速增长之后,AI眼镜已开始使日常面部佩戴计算逐步走向常态化。” Omdia高级首席分析师George Jijiashvili表示,消费者对眼镜形态的熟悉度正直接推动XR眼镜细分市场发展。
独立式XR眼镜:企业与开发者市场早期阶段
独立式XR眼镜(standalone XR glasses)仍处于相对早期阶段,主要集中于企业与开发者市场。Omdia预计2026年该品类出货量仅为9.3万台。不过,随着硬件成熟与空间计算能力提升,该品类在未来五年有望实现快速增长。
独立式XR头显:连续第五年下滑,预计2028年复苏
包含Meta Quest 3和Apple Vision Pro在内的独立式XR头显(standalone XR headset)预计将在2026年下降15%,降至470万台,并在2027年继续收缩,标志着该类自2021/22年峰值以来连续第五年下滑。
- 2026年独立式XR头显出货量:470万台(同比下降15%)。
- 预计2028年恢复增长,回升至500万台。
这一复苏取决于苹果是否会在2028年左右推出更易负担的Vision Pro产品,并以此作为催化剂,推动三星、vivo等厂商更积极地参与竞争。Omdia指出,如果相关发展未能实现,该细分市场的增长前景仍存在不确定性。
外接式XR头显:持续被独立式产品取代
与此同时,外接式XR头显(tethered XR headsets)将继续快速下滑,2026年出货量预计同比下降34%,至50万台。其主要原因在于独立式产品正在取代外接式头显。
整体而言,Omdia定义的智能头戴设备(intelligent headwear)市场还包括AI眼镜,该机构分析认为XR眼镜正通过与AI眼镜形态的融合走向日常佩戴场景。

Omdia划分XR头戴设备为四大类别:涵盖头显与眼镜两大形态
行业研究机构Omdia近日对扩展现实(XR)头戴设备进行了系统性分类,将其划分为XR头显与XR眼镜两大形态,并在此基础上再按连接方式细分出外接式与独立式两类,共形成四种产品类型。
第一类:XR头显(XR Headsets)
此类设备以“完全沉浸式、体积较大”为特征,以追求最高图形质量与计算性能为核心目标。其完整命名为“外接式XR头显”,必须通过线缆连接外部PC或游戏主机才能运行。
第二类:独立式XR头戴设备(Standalone XR Headsets)
与上述外接类型相对,此类设备将处理器、追踪系统和显示器全部集成于设备内部,无需线缆即可实现完整的自由移动体验,属于一体式完全沉浸式头显。
第三类:XR眼镜(XR Glasses)
Omdia将轻量化、眼镜形态的设备单独列为一类,并进一步拆分为外接式与独立式两种。
- 外接式XR眼镜:可直接连接智能手机、PC或游戏主机,主要作为隐私性更强的可穿戴个人屏幕用于媒体消费,部分型号也提供基础AR功能。
- 独立式XR眼镜:能够在不依赖智能手机或PC的情况下实现无线空间计算。为实现轻薄形态,此类设备要么将所有处理能力直接集成在眼镜框架内,要么将部分计算任务转移到专用的口袋式计算单元中。
“扩展现实(XR)”是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的总称,指通过头戴设备将数字内容叠加或替代物理世界的技术集合。
从分类逻辑看,Omdia主要依据两个维度划分:一是设备形态(头显 vs 眼镜),二是连接方式(外接 vs 独立)。其中外接式强调高性能但牺牲移动性,独立式注重自由移动但需在算力与轻薄之间做出取舍。这一分类框架为理解当前XR市场产品定位提供了标准参考。
