Omdia报告:2026年全球近眼显示市场营收预计6.75亿美元,同比增长12
市场研究机构Omdia发布最新一期“XR近眼显示报告”显示,全球近眼显示市场在经历2025年明显萎缩后,预计将于2026年迎来回暖。报告指出,全年整体营收有望达到6.75亿美元(按当前汇率约合45.93亿元人民币),同比增长12%;出货量则预计为1453万台,同比增长16%。
AR眼镜市场成为增长关键驱动力
Omdia在报告中分析称,这波增长的主要动力来源于快速爆发的AR眼镜市场。近眼显示(Near-Eye Display)是指将图像直接呈现在用户眼前的光学显示技术,广泛用于增强现实(AR)与虚拟现实(VR)设备。随着AR眼镜产品迭代和消费级应用场景拓展,该细分领域正加速拉动整体市场走出低谷。
2026年全球近眼显示出货量预计达1453万台,同比增长16%,营收增幅为12%。
市场回暖信号渐明,出货与营收同步恢复
报告数据表明,全球近眼显示市场已从2025年的萎缩态势中企稳。营收与出货量均实现两位数的正向增长,显示出产业链上下游供需关系的改善。Omdia作为专注于科技产业的市场研究机构,其预测多基于厂商出货计划及终端需求调研,此次回暖判断反映出AR方向对显示器件需求的快速拉动。
- 2026年营收:6.75亿美元(约45.93亿元人民币)
- 同比增幅:营收+12%,出货量+16%
- 主要驱动力:AR眼镜市场爆发
Omdia报告还指出,尽管2025年市场经历下行,但2026年出货量反弹至1453万台,增速较前期明显加快,显示行业已进入修复与扩张阶段。


XR行业转向轻薄化:Omdia预计AR眼镜出货量今年同比增长154%
市场研究机构Omdia发布最新分析显示,自2025年以来,全球XR(扩展现实)行业的战略方向已发生明显变化。包括Meta、苹果、三星和华为在内的头部企业正调整产品路线图,将重点从VR(虚拟现实)头显转向更轻量化的AI智能眼镜与AR(增强现实)眼镜。
大厂调整路线图,VR计划延后或缩减
Omdia分析师Valerie Li指出,多家科技巨头已延后或缩减原有的VR头显计划。这一转变标志着行业重心正从“沉浸式头戴设备”向“日常可穿戴设备”偏移,其中AR眼镜被视为2026年近眼显示市场中增长最快的细分领域。
AR出货量数据:410万台,收入1.56亿美元
随着RayNeo、阿里巴巴、XREAL和VITURE等厂商陆续推出新产品,Omdia预计今年AR显示产品出货量将达到410万台,较去年同期增长154%;市场收入预计增长至1.56亿美元(按现汇率约合10.61亿元人民币),同比上涨152%。
“这说明AR正在从概念验证阶段,逐步走向更成熟的商业化落地。”Valerie Li在报告中表示。
名词解析与市场解读
XR(扩展现实)是VR、AR和MR(混合现实)的统称,涵盖所有通过技术手段将数字信息叠加或替代真实世界的设备。本次分析中提及的AR眼镜特指将虚拟图像叠加于现实视野中的轻量化眼镜,通常无需搭配头箍或外部处理器。
从数据口径来看,154%的出货量增速和152%的收入增速高度同步,表明AR产品在单价未出现大幅波动的背景下实现了放量增长,行业正从早期试用阶段转入规模化出货阶段。
Omdia此次预测仅基于当前供应链订单与厂商公开计划,后续出货量可能受终端零售表现影响而调整。


Omdia预计2026年VR头显出货量同比减少4%,营收降至5.187亿美元
市场研究机构Omdia的最新研判显示,VR显示市场在经历2025和2026连续两年下滑后,短期内仍将持续承压,恢复进程将呈现缓慢修复而非快速反弹态势。
核心瓶颈与市场动向
Omdia指出,当前VR设备在体积、功耗方面仍偏大,不适合全天佩戴,同时内容生态尚未出现能够打动大众用户的“杀手级应用”。这一局面导致资本和消费者注意力明显向AI眼镜和轻量AR领域转移。
Omdia预计,2026年VR头显出货量将下滑至1050万台,同比减少4%;营收则降至5.187亿美元,同比下降4%。
头部厂商策略趋于谨慎
受市场环境影响,主要厂商在VR投资上变得更加谨慎。Meta已放缓Meta Quest 3和Meta Quest 3S后续新品节奏;苹果Vision Pro销量未达预期;三星Galaxy XR至今未能形成明显市场声量。
行业重心转向智能眼镜
分析认为,XR市场整体并未消失,但增长重心正在从“沉浸式头显”快速转向“全天候佩戴型智能眼镜”,这一趋势可能重新定义未来几年整个行业的竞争格局。
注:XR(扩展现实)是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的统称,而VR头显特指提供完全虚拟沉浸式体验的头戴显示设备。
