今年上半年游戏市场实际销售收入1884.5亿元 同比增长12.17
中国音数协游戏工委在7月30日于上海举办的第十九届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,对外发布了《2026年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,2026年上半年国内游戏市场实际销售收入总计1884.5亿元,较2025年同期增长率达到12.17%。
收入结构与规模解读
报告所指“实际销售收入”为游戏企业在国内通过游戏产品运营已确认的收入口径。上半年月均收入约314亿元,同比增幅创近几个报告期新高,反映市场正在加速修复。
1884.5亿元(+12.17%)——2026年1—6月国内游戏市场实际销售收入
增长基础与行业动态
12.17%的同比增速建立在产品供给回暖的背景之上。业内分析指出,新品密集上线与用户消费意愿回升共同支撑了收入大盘。报告未提供各品类细分数据。
报告发布环境
CDEC是国内数字娱乐产业年度会议,汇聚监管层、企业与研究机构代表。该报告的定期发布对市场趋势研判具有指标意义。
- 报告期:2026年1—6月
- 总收入:1884.5亿元
- 同比增速:12.17%
上半年国内游戏市场收入1884.5亿元 出海收入增长30.22%远超国内
在近日举行的游戏产业大会上,头部企业释放出三大信号:出海已成为利润引擎,客户端增长是跨端战略的财务兑现,AI正从研发工具演变为用户体验的重构者。上半年数据全面印证了这些趋势。
海外收入增速领跑 头部公司利润显著提升
报告显示,上半年国内游戏市场实际销售收入为1884.5亿元,同比增长12.17%;用户规模达6.84亿。
出海收入为123.72亿美元,同比增长30.22%,增速是国内的近2.5倍。按即期汇率折算,海外收入已占国内市场的四成以上。
头部游戏公司的财报同样亮眼:三七互娱一季度归母净利润同比增长59%,世纪华通净利润同比增长50%。业内人士指出,出海已从“增量补充”转变为“利润引擎”。
客户端游戏收入增27.92% 跨端战略发力
上半年客户端游戏收入452.88亿元,同比增长27.92%,高于整体增速。多位业内人士表示,这并非端游重新走红,而是头部公司“跨端战略”在财务端的兑现。
“这两年,腾讯、网易等厂商立项几乎都是多端互通架构。”一位游戏公司制作人称,跨端策略让一套内容资产同时覆盖PC和移动端,边际成本低,用户覆盖面广,新品多端上线可大幅拉高单一爆款的变现天花板。
小程序游戏同样表现稳健:营收316.57亿元,同比增长36.01%;游戏内购收入占比升至66.8%,商业模式正从“广告换量”转向更持续的内购变现。
AI普及率达86% 应用从工具走向体验端
中国音数协理事长孙寿山在会上披露两组数据:游戏企业AI技术普及率已达86%,Steam平台标注AI辅助创作的产品突破1万款。但他强调,“AI是器而非道”,真正优秀的作品源于创作者对时代的深切观察。
网易公司副总裁庞大智以《燕云十六声》为例,游戏选择五代十国历史时期,每次更新都冲上Steam全球畅销榜前列。“跨越文化壁垒的钥匙,最终还是硬核的品质、丰富的内容和扎实的玩法。”他说。
腾讯互娱副总裁余睿超介绍,腾讯将5000余件古陶瓷标本数据导入多模态AI,打造全球首款申遗主题官方小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》,首次综合应用AI数字人、AI 3D生成等技术。“游戏已跳出娱乐属性,成为一种新的介质。”他表示。
世纪华通总裁谢斐则指出,AI解决了“怎么做”,但不会说“为什么做”。“这个答案只有人能回答。”
